Purifying Flash
Zadaje [20 do 60] obrażeń typu
Światło
Zadaje [20 do 60] obrażeń typu
Światło
Losowi wrogowie
Nakłada Eternity
- Czas odnowienia
- 4
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 74
- Obrażenia na turę
- 18

Léo (Rzadka, Światło) to karta SPAM z 800 PŻ, 6 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Purifying Flash.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Léo
Purifying Flash
4

Léo (Rzadka, Światło) ma 800 PŻ i zarabia 6 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 87 z 127 kart.
Obrażenia zapewniają Purifying Flash: około 18 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów, a najwięcej robi Purifying Flash z odnowieniem 4 tur.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Zadaje [20 do 60] obrażeń typu
Światło
Zadaje [20 do 60] obrażeń typu
Światło
Losowi wrogowie
Nakłada Eternity
Léo wchodzi do każdego meczu z Mimicry już w jednym z trzech slotów.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Léo najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień, Woda, Ziemia, Natura i Światło (0%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-38%).
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 753.
Léo najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień, Woda, Ziemia, Natura i Światło (0%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-38%).
Spośród jej talentów nasz model wybiera Life-8: Na początku 8. tury PŻ i maks. PŻ karty zostają podwojone.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Lightheart.
Karty, które zasilają premie żywiołów Léo albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Léo.
Pasma Drako'vish ciągną się przez północ Lumethii. Tworzą granicę z Vaelorią i Hadeïr, krainą Wielkich Lwów. Gdy lwy starły się na północnej sawannie, Sylvan zginął w ostatniej bitwie. Po poświęceniu tego wspólnego przyjaciela przywódcy klanów spełnili jego ostatnią wolę i przyjęli pokój. Następnie przygarnęli Leo. Mimo rosnącego zainteresowania Eltherianami, którzy są do niego podobni, Leo uważa Wielkie Lwy za swoją rodzinę. Stara się, by uznawano je za odrębny gatunek, tak jak Natusów.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Nao
Léo (Rzadka, Światło) ma 800 PŻ i zarabia 6 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 87 z 127 kart. Obrażenia zapewniają Purifying Flash: około 18 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów, a najwięcej robi Purifying Flash z odnowieniem 4 tur. Léo najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień, Woda, Ziemia, Natura i Światło (0%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-38%). Spośród jej talentów nasz model wybiera Life-8: Na początku 8. tury PŻ i maks. PŻ karty zostają podwojone. W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Lightheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Léo tier C (miejsce 87 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 40 za obrażenia i 44 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Model wybiera Life-8: Na początku 8. tury PŻ i maks. PŻ karty zostają podwojone. Léo może też używać Length, Life-8 i Mimicry; w rankingowych wybierasz jeden w drafcie talentów.
Léo ma Purifying Flash. Razem zadają około 18 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Léo najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień, Woda, Ziemia, Natura i Światło (0%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-38%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Lightheart.
Pasma Drako'vish ciągną się przez północ Lumethii. Tworzą granicę z Vaelorią i Hadeïr, krainą Wielkich Lwów. Gdy lwy starły się na północnej sawannie, Sylvan zginął w ostatniej bitwie. Po poświęceniu tego wspólnego przyjaciela przywódcy klanów spełnili jego ostatnią wolę i przyjęli pokój. Następnie przygarnęli Leo.