
Tox Lucky — SPAM Ekonomia i Szczęście
- Cena
- 5–20
- Wartość
- 0,5–4
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
- Kategoria
- Ekonomia i Szczęście
- Rzadkości
- Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna
- Cena
- 5–20 ⬢
- Działa na
- Cała drużyna
- Legendarna najwcześniej
- Tura 12
- Karty, które z nim zaczynają
- 5
Drabinka rzadkości
Dane gryWartość, cena w Spamtonach i dokładny opis efektu na każdej rzadkości.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.
| Rzadkość | Wartość | Cena | Wartość na 10 ⬢ | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Pospolita | 0,5 | 5 ⬢ | 1 | Zwiększa twoje Szczęście o (+0.5) na turę |
| Rzadka | 1 | 10 ⬢ | 1 | Zwiększa twoje Szczęście o (+1) na turę |
| Epicka | 2 | 15 ⬢ | 1,33 | Zwiększa twoje Szczęście o (+2) na turę |
| Legendarna | 4 | 20 ⬢ | 2 | Zwiększa twoje Szczęście o (+4) na turę |
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Kiedy pojawia się w sklepie
ObliczoneSzansa, że jedna oferta ma tę rzadkość, a potem szansa, że ma ją co najmniej jedna z 3 ofert (Szczęście = numer tury).
| Rzadkość | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Najwcześniej |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pospolita | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tura 2 |
| Rzadka | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tura 4 |
| Epicka | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tura 6 |
| Legendarna | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tura 12 |
To szanse na dowolnego Toxa tej rzadkości; konkretny Tox to tylko jeden z Toxów w puli tej rzadkości.
Kiedy kupić, pominąć lub zbanować
ObliczonePrzeciętna talia, jeśli oszczędza, uzbiera dość Spamtonów na Lucky (Pospolita, 5) do sklepu w turze 2.
Jego wartość na 10 Spamtonów (1) jest poniżej mediany dla tej rzadkości (2); bierz go, gdy pasuje do planu, a pomiń, gdy w ofercie jest coś mocniejszego.
Lucky wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.
Działa na całą drużynę, więc nie ma znaczenia, która karta go ma — włóż go do slotu, którego najmniej potrzebujesz.
Karty, które z nim zaczynają
Dane gryTe karty wnoszą tego Toxa do każdego meczu w jednym ze swoich trzech slotów.
Lucky to Tox z kategorii Ekonomia i Szczęście z 4 rzadkościami (Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna). Przeciętna talia, jeśli oszczędza, uzbiera dość Spamtonów na Lucky (Pospolita, 5) do sklepu w turze 2. Jego wartość na 10 Spamtonów (1) jest poniżej mediany dla tej rzadkości (2); bierz go, gdy pasuje do planu, a pomiń, gdy w ofercie jest coś mocniejszego. Lucky wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Tox Lucky — SPAM v1.20
Co robi Tox Lucky w SPAM?
Zwiększa twoje Szczęście o (+4) na turę
Ile kosztuje Lucky?
Lucky kosztuje 5–20 Spamtonów zależnie od rzadkości (Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna).
Kiedy Lucky (Legendarna) może pojawić się w sklepie?
Sklep po raz pierwszy oferuje Toxy Legendarna w turze 12, bo szanse rzadkości zależą od Szczęścia, które rośnie o jeden co turę.
Które karty zaczynają z Lucky?
5 kart zaczyna z Lucky, w tym Hibernatus, Glimmer of Hope, Astral Healer of the Woods, Herald of Ashes.
Czy warto zbanować Lucky?
Lucky wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.


















