Ikona Toxa Spamland w SPAM

Tox Spamland — SPAM Ekonomia i Szczęście

Ekonomia i SzczęściePospolitaRzadkaEpickaLegendarna
Cena
6–24
Wartość
3–48
Generuje (+48) Spamtons na turę
Rzadkości
Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna
Cena
6–24 ⬢
Działa na
Cała drużyna
Legendarna najwcześniej
Tura 12

Drabinka rzadkości

Dane gry

Wartość, cena w Spamtonach i dokładny opis efektu na każdej rzadkości.

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Drabinka rzadkości
RzadkośćWartośćCenaWartość na 10 ⬢Efekt
Pospolita36 ⬢5Generuje (+3) Spamtons na turę
Rzadka810 ⬢8Generuje (+8) Spamtons na turę
Epicka2416 ⬢15Generuje (+24) Spamtons na turę
Legendarna4824 ⬢20Generuje (+48) Spamtons na turę

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Kiedy pojawia się w sklepie

Obliczone

Szansa, że jedna oferta ma tę rzadkość, a potem szansa, że ma ją co najmniej jedna z 3 ofert (Szczęście = numer tury).

Kiedy pojawia się w sklepie
RzadkośćT2T4T6T8T10T14T20Najwcześniej
Pospolita100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Tura 2
Rzadka—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Tura 4
Epicka——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Tura 6
Legendarna—————5% / 14%35% / 73%Tura 12

To szanse na dowolnego Toxa tej rzadkości; konkretny Tox to tylko jeden z Toxów w puli tej rzadkości.

Kiedy kupić, pominąć lub zbanować

Obliczone

Przeciętna talia, jeśli oszczędza, uzbiera dość Spamtonów na Spamland (Pospolita, 6) do sklepu w turze 2.

Jego wartość na 10 Spamtonów (5) jest równa lub wyższa od mediany dla tej rzadkości (2), więc to solidny zakup, gdy się pojawi.

Spamland wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.

Działa na całą drużynę, więc nie ma znaczenia, która karta go ma — włóż go do slotu, którego najmniej potrzebujesz.

Talenty, które go dają

Wybranie jednego z tych talentów daje karcie tego Toxa na początku meczu.

Inne Toxy z tej kategorii

Spamland to Tox z kategorii Ekonomia i Szczęście z 4 rzadkościami (Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna). Przeciętna talia, jeśli oszczędza, uzbiera dość Spamtonów na Spamland (Pospolita, 6) do sklepu w turze 2. Jego wartość na 10 Spamtonów (5) jest równa lub wyższa od mediany dla tej rzadkości (2), więc to solidny zakup, gdy się pojawi. Spamland wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Tox Spamland — SPAM v1.20

Co robi Tox Spamland w SPAM?

Generuje (+48) Spamtons na turę

Ile kosztuje Spamland?

Spamland kosztuje 6–24 Spamtonów zależnie od rzadkości (Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna).

Kiedy Spamland (Legendarna) może pojawić się w sklepie?

Sklep po raz pierwszy oferuje Toxy Legendarna w turze 12, bo szanse rzadkości zależą od Szczęścia, które rośnie o jeden co turę.

Które karty zaczynają z Spamland?

Żadna wydana karta nie zaczyna z Spamland; kupujesz go w sklepie z Toxami.

Czy warto zbanować Spamland?

Spamland wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.