
Tox Spamland — SPAM Ekonomia i Szczęście
- Cena
- 6–24
- Wartość
- 3–48
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
- Kategoria
- Ekonomia i Szczęście
- Rzadkości
- Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna
- Cena
- 6–24 ⬢
- Działa na
- Cała drużyna
- Legendarna najwcześniej
- Tura 12
Drabinka rzadkości
Dane gryWartość, cena w Spamtonach i dokładny opis efektu na każdej rzadkości.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.
| Rzadkość | Wartość | Cena | Wartość na 10 ⬢ | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Pospolita | 3 | 6 ⬢ | 5 | Generuje (+3) Spamtons na turę |
| Rzadka | 8 | 10 ⬢ | 8 | Generuje (+8) Spamtons na turę |
| Epicka | 24 | 16 ⬢ | 15 | Generuje (+24) Spamtons na turę |
| Legendarna | 48 | 24 ⬢ | 20 | Generuje (+48) Spamtons na turę |
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Kiedy pojawia się w sklepie
ObliczoneSzansa, że jedna oferta ma tę rzadkość, a potem szansa, że ma ją co najmniej jedna z 3 ofert (Szczęście = numer tury).
| Rzadkość | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Najwcześniej |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pospolita | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tura 2 |
| Rzadka | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tura 4 |
| Epicka | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tura 6 |
| Legendarna | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tura 12 |
To szanse na dowolnego Toxa tej rzadkości; konkretny Tox to tylko jeden z Toxów w puli tej rzadkości.
Kiedy kupić, pominąć lub zbanować
ObliczonePrzeciętna talia, jeśli oszczędza, uzbiera dość Spamtonów na Spamland (Pospolita, 6) do sklepu w turze 2.
Jego wartość na 10 Spamtonów (5) jest równa lub wyższa od mediany dla tej rzadkości (2), więc to solidny zakup, gdy się pojawi.
Spamland wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.
Działa na całą drużynę, więc nie ma znaczenia, która karta go ma — włóż go do slotu, którego najmniej potrzebujesz.
Talenty, które go dają
Wybranie jednego z tych talentów daje karcie tego Toxa na początku meczu.
- New RichZaczyna grę z pasywką Spamland lub Lucky, wybraną losowo.
Wyrmling of Lights
Spamland to Tox z kategorii Ekonomia i Szczęście z 4 rzadkościami (Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna). Przeciętna talia, jeśli oszczędza, uzbiera dość Spamtonów na Spamland (Pospolita, 6) do sklepu w turze 2. Jego wartość na 10 Spamtonów (5) jest równa lub wyższa od mediany dla tej rzadkości (2), więc to solidny zakup, gdy się pojawi. Spamland wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Tox Spamland — SPAM v1.20
Co robi Tox Spamland w SPAM?
Generuje (+48) Spamtons na turę
Ile kosztuje Spamland?
Spamland kosztuje 6–24 Spamtonów zależnie od rzadkości (Pospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna).
Kiedy Spamland (Legendarna) może pojawić się w sklepie?
Sklep po raz pierwszy oferuje Toxy Legendarna w turze 12, bo szanse rzadkości zależą od Szczęścia, które rośnie o jeden co turę.
Które karty zaczynają z Spamland?
Żadna wydana karta nie zaczyna z Spamland; kupujesz go w sklepie z Toxami.
Czy warto zbanować Spamland?
Spamland wzmacnia całą drużynę, więc to dobry cel bana przeciw taliom zbudowanym wokół niego — ban usuwa każdą rzadkość dla obu graczy.