Traga-água
Ataque 100
Água
Cura o lançador 100
Água
Bônus
Água (+2)
- Recarga
- 5
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Dano por uso
- 93
- Dano por turno
- 19
- Cura por uso
- 100

Brancura Aquática (Comum, Água) é uma carta de SPAM com 700 PV, 7 Spamtons por turno e 1 habilidade: Traga-água.

Brancura Aquática
Traga-água
5700/700

Brancura Aquática (Comum, Água) tem 700 PV e rende 7 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #55 de 127 cartas.
Brancura Aquática é um motor de elemento: Traga-água adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Ataque 100
Água
Cura o lançador 100
Água
Bônus
Água (+2)
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Brancura Aquática tem a mesma resistência de 25% contra todos os elementos.
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 933.
Brancura Aquática tem a mesma resistência de 25% contra todos os elementos.
Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Blindagem N/T: Resistência natureza (+25%) Resistência terra (+25%).
Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Brancura Aquática ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Brancura Aquática.
Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Nos recifes de coral situados entre Lumethia e Vaeloria, onde se instalaram comunidades alphilanas, vivem axolotes apaixonados por música e pintura. São muitas as Brancuras Aquáticas que atravessam o Mar Nimbado rumo a Abondance, onde parecem apreciar a mistura exuberante das culturas.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Nao
Brancura Aquática (Comum, Água) tem 700 PV e rende 7 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #55 de 127 cartas. Brancura Aquática é um motor de elemento: Traga-água adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Brancura Aquática tem a mesma resistência de 25% contra todos os elementos. Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Blindagem N/T: Resistência natureza (+25%) Resistência terra (+25%). Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Brancura Aquática no tier B (#55 de 127 cartas). Ela marca 59 em dano e 85 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Blindagem N/T é a escolha do modelo: Resistência natureza (+25%) Resistência terra (+25%). Brancura Aquática também pode usar Blindagem N/T, Blindagem F/A e Blindagem L; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.
Brancura Aquática tem Traga-água. Juntas causam cerca de 19 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Brancura Aquática tem a mesma resistência de 25% contra todos os elementos.
Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Nos recifes de coral situados entre Lumethia e Vaeloria, onde se instalaram comunidades alphilanas, vivem axolotes apaixonados por música e pintura.