Sonho Enfumado
Ataque 15
Luz, 15
Água e 15
Sombra
Bônus
Luz (+4) & Bônus
Água (+4) & Bônus
Sombra (+4)
- Recarga
- 3
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Dano por uso
- 41
- Dano por turno
- 14

Ameru (Rara, Luz) é uma carta de SPAM com 800 PV, 15 Spamtons por turno e 1 habilidade: Sonho Enfumado.

Ameru
Sonho Enfumado
3

Ameru (Rara, Luz) tem 800 PV e rende 15 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier A, #23 de 127 cartas.
Ameru é um motor de elemento: Sonho Enfumado adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Ameru começa toda partida com Fumo já em um de seus três espaços.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Ameru tem a mesma resistência de 10% contra todos os elementos.
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 889.
Ameru tem a mesma resistência de 10% contra todos os elementos.
Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Endurecimento: Aumenta as resistências elementares desta carta em (+15%).
Na Loja de Tox, AoE é a melhor compra segundo o modelo.
Primeiro os decks selecionados, depois os mais fortes que nosso modelo encontrou com esta carta.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Ameru ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Ameru.
Originário das Ilhas Solitárias, um mestre marcial antropomórfico de posse de um artefato mágico instalou-se a noroeste de Emeldarion. Um dia, seu bastão, deixado sem vigilância, foi usado sobre um cogumelo. A magia surtiu efeito e o ser fúngico assumiu forma humanoide. Como pedia amargor sem parar, muitos julgaram que dizia chamar-se Ameru; o nome ficou. Em agradecimento por essa segunda vida, o novo ser mórfico propôs culturas aditivas muito particulares que fazem furor em Abondance. Essa nova agricultura permitiu aos xamãs da Água prosperar.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Atto
Ameru (Rara, Luz) tem 800 PV e rende 15 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier A, #23 de 127 cartas. Ameru é um motor de elemento: Sonho Enfumado adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Ameru tem a mesma resistência de 10% contra todos os elementos. Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Endurecimento: Aumenta as resistências elementares desta carta em (+15%). Na Loja de Tox, AoE é a melhor compra segundo o modelo.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nosso modelo classifica Ameru no tier A (#23 de 127 cartas). Ela marca 67 em dano e 61 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Endurecimento é a escolha do modelo: Aumenta as resistências elementares desta carta em (+15%). Ameru também pode usar Corrosão, Endurecimento e Cavalaria; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.
Ameru tem Sonho Enfumado. Juntas causam cerca de 14 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Ameru tem a mesma resistência de 10% contra todos os elementos.
Na Loja de Tox, AoE é a melhor compra segundo o modelo.
Ameru aparece em Deck motor de crítico de Sombra (Commando Gerz). Abra o construtor de decks para testá-la com as cartas que você tem.
Originário das Ilhas Solitárias, um mestre marcial antropomórfico de posse de um artefato mágico instalou-se a noroeste de Emeldarion. Um dia, seu bastão, deixado sem vigilância, foi usado sobre um cogumelo. A magia surtiu efeito e o ser fúngico assumiu forma humanoide.