Builds de Valor Mortis e Planejador de builds de Âmbar

Monte seu conjunto de cinco Âmbares: defina seu nível de personagem, coloque qualquer um dos 29 Âmbares no rank que você alcança e veja cada efeito, os bônus somados e as combinações que conflitam. Abaixo do planejador: 6 builds baseadas nos próprios números dos Âmbares, com onde encontrar cada peça.

Espaços de Âmbar
5Todos abertos no nível 9
Âmbares para escolher
2915 com ranks I–III
Builds selecionadas
6Com onde achar cada peça
Conflitos diretos
4Carnificina do Açougueiro contra Âmbares de frasco
Impulso de rank
Cópia Perfeita+1 rank nos seus outros Âmbares
Guia relacionadoMelhores Âmbares de Valor Mortis: Tier List, Builds e Locais

Planejador de builds de Âmbar

Calculado

Defina seu nível de personagem, preencha os cinco espaços de Âmbar e escolha o rank de cada um. Os efeitos se atualizam com Cópia Perfeita aplicado, e o link da página muda conforme você monta, para você compartilhar a build.

5 de 5 espaços abertos · os espaços abrem nos níveis 1, 3, 5, 7, 9
  1. Espaço 1Aumenta o dano Corpo a Corpo causado ao custo de receber mais dano.Primeira ocorrência: Aldeia em Ruínas
  2. Espaço 2Matar um inimigo aumenta sua velocidade de movimento e dano por um curto período.Primeira ocorrência: Aldeia em Ruínas
  3. Espaço 3Aumenta o dano corpo a corpo causado quando sua vida está cheia.Primeira ocorrência: Vale das Cinzas
  4. Espaço 4Regenera lentamente a Vida perdida ao longo do tempo.Primeira ocorrência: O Campo de Batalha
  5. Espaço 5Reduz o dano recebido de explosões.Primeira ocorrência: Vale das Cinzas

Efeitos desta build

Somado por atributo

Sempre ativoCondicional
Dano corpo a corpo+30%+20%
Resistências a dano-40%—
Dano (após um abate)—+30%
Velocidade de movimento—+20%
Resistência a explosões+60%—

Bônus percentuais do mesmo tipo, somados. Condicional = só enquanto a condição do Âmbar valer (após um abate, com Vida cheia, enquanto mira).

Interações

  • Puxa contra: Perfeccionismo só adiciona dano corpo a corpo com a Vida cheia, e Soldado de Vidro reduz suas resistências em 40%, então cada golpe recebido custa mais e desliga Perfeccionismo mais cedo.
  • Combina com: Ferida que Cura regenera a Vida perdida com o tempo e traz você de volta à Vida cheia de que Perfeccionismo precisa para o bônus corpo a corpo.
  • Combina com: Soldado de Vidro aumenta o dano corpo a corpo o tempo todo e Fúria do Guerreiro adiciona um bônus de dano após cada abate: os dois valem nos mesmos golpes.
  • Combina com: Soldado de Vidro reduz sua resistência a explosões em 40% junto com as demais, e Casca Indestrutível devolve resistência a explosões.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

6 builds de Âmbar que funcionam e onde pegar cada peça

Calculado

Cada build usa cinco Âmbares no rank que as cópias do mundo permitem, com a Cópia Perfeita aplicada quando ela faz parte da build. O raciocínio usa os próprios números dos Âmbares.

Canhão de vidro corpo a corpo

Soldado de Vidro adiciona 30% de dano corpo a corpo o tempo todo, mas altera todas as resistências a dano em -40%. Fúria do Guerreiro adiciona 30% de dano por 8 s após cada abate, e Perfeccionismo adiciona 20% de dano corpo a corpo enquanto sua Vida está cheia.

Ferida que Cura regenera a Vida perdida para você voltar à Vida cheia de que Perfeccionismo precisa, e Casca Indestrutível adiciona 60% de resistência a explosões para compensar parte da penalidade. O porém está nos números: cada golpe recebido dói mais, então esta build recompensa esquivas e aparos limpos.

Armas
Sabre ou Claymore. O Sabre vai de 20 a 60 de dano ao longo dos 10 níveis, o maior salto entre as lâminas, e pode tanto bloquear quanto aparar; a Claymore começa com 50 de dano (100 no nível 10) e adiciona Onda Flamejante e Onda de Stasis, mas não consegue aparar. Soldado de Vidro, Perfeccionismo e Fúria do Guerreiro multiplicam o dano corpo a corpo, então a lâmina faz o trabalho.
Evolua primeiro
Primeiro Dano Corpo a Corpo (+3% por compra, quatro compras) e as duas melhorias de Vida Máxima (+10 cada): com o Soldado de Vidro reduzindo suas resistências em 40%, cada ponto de Vida conta. Depois Dano Crítico (+5% por compra) e Resistência Física (+3% de resistência Corpo a corpo e à Distância por compra), que recupera parte da penalidade.
Transmutação
Fogo, de O Campo de Batalha. Incendiar um inimigo o atordoa por 2 s, uma janela livre para os golpes corpo a corpo de que essa build vive, e a chama desacelera os alvos para 80% da velocidade.
Como jogar
Mate rápido e não seja tocado. O bônus do Perfeccionismo só vale com a Vida cheia e o Soldado de Vidro faz cada golpe doer mais, então esquive (0,25 s de invulnerabilidade) em vez de bloquear, já que o bloqueio ainda deixa passar metade do dano.
Canhão de vidro corpo a corpo
ÂmbarNívelEfeito principalPrimeira cópiaRank planejado a partir de
Soldado de VidroIIIDano corpo a corpo causado +30%Aldeia em RuínasOs Arredores
Fúria do GuerreiroIIIBônus de dano +30%Aldeia em RuínasUniversidade
PerfeccionismoIIIDano corpo a corpo com Vida cheia +20%Vale das CinzasVale da Ira
Ferida que CuraIIIRegeneração de Vida 0,1O Campo de BatalhaVale da Ira
Casca IndestrutívelIIIResistência a explosões +60%Vale das CinzasFortaleza

Todas as peças estão disponíveis em Aldeia em Ruínas; os ranks planejados ficam completos em Fortaleza. Atenção: Perfeccionismo + Soldado de Vidro. Abrir no planejador

Sustentação com o Frasco de Ferrofluido

Promessa do Amanhã faz cada Frasco de Ferrofluido adicionar regeneração de Vida por 10 s, num total de 30% de cura, Mistura Potente restaura 40% de Neftoglobina por gole, Punho de Ferro deixa o gole 50% mais rápido e impossível de interromper, e Limite Rompido transforma o excesso de cura em Vida bônus que dura 15 s.

O jogo só tem 2 cópias de Mistura Potente, então é Cópia Perfeita que o leva ao rank III. Nunca combine esta build com Carnificina do Açougueiro: ele impede que os frascos curem.

Armas
Qualquer arma serve; é a build mais tolerante. O Sabre encaixa melhor, porque pode bloquear e aparar, e os frascos cobrem o que passar.
Evolua primeiro
Eficácia de Cura (+5% por compra, quatro compras) multiplica cada gole, depois as duas melhorias de Vida Máxima. Recarga do Frasco de Ferrofluido (uma compra) permite que golpes corpo a corpo recarreguem um frasco quando todos estiverem vazios. Fora do painel, as Melhorias de potência do Frasco de Ferrofluido elevam cada dose de 50 para 140 de Vida e os Frascos de Ferrofluido vazios adicionam até 9 cargas às 3 iniciais.
Transmutação
Escudo, quando você chegar à Universidade. Bloqueia ataques por completo ao custo de Neftoglobina, que a Mistura Potente recarrega a cada gole, e soltá-lo dispara uma onda cujo dano escala com o que você bloqueou.
Como jogar
Troque golpes e beba. Punho de Ferro deixa o gole 50% mais rápido e impossível de interromper, Promessa do Amanhã adiciona 10 s de regeneração por cima, e beber com a Vida quase cheia permite que o Limite Rompido guarde o excedente por 15 s antes de um ataque forte.
Sustentação com o Frasco de Ferrofluido
ÂmbarNívelEfeito principalPrimeira cópiaRank planejado a partir de
Promessa do AmanhãIIICura total +30%Aldeia em RuínasFortaleza
Mistura PotenteIII (II+1)Neftoglobina restaurada +40%Vale das CinzasFortaleza
Punho de Ferro—Velocidade de uso do frasco +50%O Campo de BatalhaO Campo de Batalha
Limite Rompido—Perda de Vida bônus por segundo -1CavernasCavernas
Cópia Perfeita—Efeito liga/desligaVale das CinzasVale das Cinzas

Todas as peças estão disponíveis em Cavernas; os ranks planejados ficam completos em Fortaleza. Abrir no planejador

Atirador (armas de fogo)

Fim Volátil faz os tiros em pontos fracos explodirem com 50 de dano, Tiro de Sorte mantém a bala 20% das vezes e Flagelo do Atirador permite aparar balas em troca de uma bala de Pistola. Mãos Ágeis acelera a recarga e a troca de arma em 20%.

Momento Dilatado desacelera o tempo enquanto você mira, ao custo de -10% de dano de arma de fogo, o que facilita acertar pontos fracos. Mãos Ágeis só vem da missão secundária Uma despedida não escutada, cuja recompensa é uma escolha: pegue Mãos Ágeis ali, já que Tiro de Sorte também aparece em baús.

Armas
Pistola e Mosquetão. A Pistola (30 a 60 de dano, 15 balas, dano total até 20 m) é a quebradora de Pontos Fracos que dispara as explosões de 50 de dano do Fim Volátil; o Mosquetão (150 a 300 de dano, dano total até 99 m, do Vale da Ira) finaliza alvos únicos com balas especiais. Mantenha um Sabre para aparar balas com o Flagelo do Atirador.
Evolua primeiro
Dano de Tiro na Cabeça (+5% e +1 bala de Bacamarte por compra), Reabastecimento de Munição (+2 balas de Pistola e +1 bala especial reabastecidas nas Lamparinas por compra) e Chance de Queda de Munição (+5% por compra), depois Mira no Ar (uma compra, mira com tempo desacelerado no ar). No fim do jogo, o repetível Dano de armas de fogo adiciona +1% por compra, até 100 compras.
Transmutação
Stasis, das Cavernas. Congele o inimigo que se aproxima e atire: ataques em um inimigo congelado causam dano massivo, e o congelamento dura 10 s.
Como jogar
Lute à distância e mire nos Pontos Fracos. Cada acerto em Ponto Fraco ativa o Fim Volátil, o Tiro de Sorte poupa uma bala em cada cinco no rank III, e balas aparadas recarregam a Pistola, então a munição dura muito mais do que as 15 balas base sugerem.
Atirador (armas de fogo)
ÂmbarNívelEfeito principalPrimeira cópiaRank planejado a partir de
Fim Volátil—Dano de explosão 50O Campo de BatalhaO Campo de Batalha
Tiro de SorteIIIChance de manter munição +20%Vale das CinzasVale da Ira
Flagelo do Atirador—Efeito liga/desligaVale das CinzasVale das Cinzas
Momento Dilatado—Dano ao mirar -10%O Campo de BatalhaO Campo de Batalha
Mãos Ágeis—Velocidade de recarga e troca +20%Vale das CinzasVale das Cinzas

Todas as peças estão disponíveis em Vale das Cinzas; os ranks planejados ficam completos em Vale da Ira. Abrir no planejador

Conjurador de Transmutações

Vida Desviada drena 15% do dano de Transmutação de volta como Vida (e transforma os frascos em recargas de Neftoglobina), Persistência Transmutada multiplica por 100% a Vida Recuperável que suas Transmutações restauram e Poço sem Fundo regenera Neftoglobina (0,25 neste rank).

Garra do Lunático adiciona 50% de acúmulo de ignição e Stasis, mas altera sua própria resistência a eles em -100%, então mantenha distância dos inimigos que os aplicam. Troca Equivalente é a válvula de segurança: quando a Neftoglobina acaba, você pode pagar com Vida.

Armas
Claymore ou Florete. A Claymore canaliza Neftoglobina em uma Onda Flamejante (aperte Mirar) e uma Onda de Stasis (segure Mirar); o Florete estilhaça Pontos Fracos de Neftoglobina, cujos Resíduos recarregam sua Neftoglobina.
Evolua primeiro
As duas melhorias de Tolerância à Neftoglobina (+10 de Neftoglobina por compra, quatro compras cada), Dano de Transmutação (+3%), Acúmulo de Status (+5%) e Extração de Neftoglobina (+15% de Neftoglobina com golpes corpo a corpo). Mais tarde, o repetível Tolerância de Neftoglobina e Dano de Transmutação adiciona +2 de Neftoglobina e +1% por compra.
Transmutação
Fogo primeiro (O Campo de Batalha), melhorado no Laboratório do Louis: a chama melhorada causa 15 de dano de Incendiar e enche 50% do medidor de Incendiar por golpe, então dois golpes incendeiam um inimigo sem resistência. A Stasis chega nas Cavernas.
Como jogar
Mantenha uma Transmutação sempre ativa. Vida Desviada cura você em 15% do dano dela no rank III, e seus frascos passam a recarregar Neftoglobina em vez de Vida. Fique longe de inimigos que queimam ou congelam você, porque a Garra do Lunático define essas resistências em −100%.
Conjurador de Transmutações
ÂmbarNívelEfeito principalPrimeira cópiaRank planejado a partir de
Vida DesviadaIIICura pelo dano causado +15%O Campo de BatalhaCidade dos Órfãos
Poço sem FundoIIIRegeneração de Neftoglobina 0,25O Campo de BatalhaCidade dos Órfãos
Persistência Transmutada—Multiplicador de Vida Recuperável +100%O Campo de BatalhaO Campo de Batalha
Garra do LunáticoIIIAcúmulo de Incendiado e Stasis +50%CavernasUniversidade
Troca Equivalente—Multiplicador do custo de Vida +10%Vale da IraVale da Ira

Todas as peças estão disponíveis em Vale da Ira; os ranks planejados ficam completos em Universidade. Abrir no planejador

Duelista de aparos (sem frascos)

Foco do Duelista aumenta a janela de aparo corpo a corpo. Dominatus cura 30 de Vida a cada Ataque Crítico e Carnificina do Açougueiro dá 10% de Vida por golpe corpo a corpo, o que substitui a cura dos frascos que Carnificina do Açougueiro tira de você.

Fúria do Guerreiro adiciona 30% de dano após cada abate, e Retribuição é o botão de pânico: levar um golpe com pouca Vida dispara uma explosão de Stasis (20 de dano, 5 m de raio).

Armas
Florete. O aparo perfeito dele causa 150 de Postura contra 100 do Sabre, e aparar é todo o seu propósito: ele não bloqueia direito. A Claymore está fora, já que não consegue aparar.
Evolua primeiro
Impacto de Aparo (+5% de dano de Postura no aparo por compra, quatro compras), Dano Crítico (+5%) e Dano Corpo a Corpo (+3%), depois Vigor Máximo (+5 por compra) para as esquivas dos ataques que você não pode aparar. Pule a Eficácia de Cura: a Carnificina do Açougueiro elimina a cura dos frascos.
Transmutação
Escudo, da Universidade, como defesa reserva: a janela de aparo perfeito é de 0,2 s, a mesma de uma lâmina, e a contra-onda escala com o dano que você bloqueou.
Como jogar
Apare, quebre a Postura, acerte o Ataque Crítico. Dominatus cura 30 de Vida mais sua porcentagem a cada crítico no rank III e a Carnificina do Açougueiro rouba Vida a cada golpe corpo a corpo. Esquive dos ataques vermelhos e trate com cuidado os 14 ataques com janelas de aparo mais apertadas que 0,2 s.
Duelista de aparos (sem frascos)
ÂmbarNívelEfeito principalPrimeira cópiaRank planejado a partir de
Foco do Duelista—Efeito liga/desligaO Campo de BatalhaO Campo de Batalha
DominatusIIICura fixa por Ataque Crítico 30Vale das CinzasOs Arredores
Carnificina do AçougueiroIIIVida por acerto corpo a corpo +10%O Campo de BatalhaOs Arredores
Retribuição—Dano de explosão 20UniversidadeUniversidade
Fúria do GuerreiroIIIBônus de dano +30%Aldeia em RuínasUniversidade

Todas as peças estão disponíveis em Universidade; os ranks planejados ficam completos em Universidade. Abrir no planejador

Farm de Catalisadores

Excedente adiciona 15% de Catalisadores por abate, e Fúria do Guerreiro adiciona 20% de velocidade de movimento após cada abate, para você chegar mais rápido ao próximo grupo.

Ferida que Cura e Colheita Abundante (4% de Vida por Resíduo de Neftoglobina) mantêm você em dia entre as lutas sem beber frascos. Colheita Abundante só existe uma vez no jogo, então Cópia Perfeita o leva ao rank II. A calculadora de nível mostra o que os Catalisadores extras compram.

Armas
O que limpar grupos mais rápido. O Bacamarte acerta vários inimigos de uma vez e atordoa por 0,7 s, e a janela de 8 s da Fúria do Guerreiro após cada abate recompensa abates em sequência.
Evolua primeiro
Dano Corpo a Corpo (+3%) e as duas melhorias de Vida Máxima, depois o repetível Vida Máxima e Dano Corpo a Corpo (+2 de Vida e +1% por compra). Níveis são o que você está farmando, então melhorias que encerram as lutas mais cedo se pagam mais rápido.
Transmutação
Fogo: o Incendiar causa dano nos inimigos a cada 0,2 s e a chama os desacelera para 80% da velocidade enquanto você limpa um grupo.
Como jogar
Faça um circuito entre Lamparinas. Descansar revive todos os inimigos que não são chefes, então cada volta repete os mesmos Catalisadores mais os 15% do Excedente; elites Enfurecidos não renascem. Colheita Abundante e Ferida que Cura mantêm sua Vida cheia entre os grupos sem gastar frascos.
Farm de Catalisadores
ÂmbarNívelEfeito principalPrimeira cópiaRank planejado a partir de
ExcedenteIIICatalisadores extras +15%Vale das CinzasOs Arredores
Fúria do GuerreiroIIIBônus de dano +30%Aldeia em RuínasUniversidade
Ferida que CuraIIIRegeneração de Vida 0,1O Campo de BatalhaVale da Ira
Colheita AbundanteII (I+1)Vida por Resíduo +4%Cidade dos ÓrfãosCidade dos Órfãos
Cópia Perfeita—Efeito liga/desligaVale das CinzasVale das Cinzas

Todas as peças estão disponíveis em Cidade dos Órfãos; os ranks planejados ficam completos em Universidade. Abrir no planejador

Regras das builds de Âmbar: o que os dados permitem

Dados do jogo

As limitações dentro das quais toda build funciona.

Você tem 5 espaços de Âmbar, abertos nos níveis de personagem 1, 3, 5, 7, 9. Abaixo do nível 9, a build tem menos espaços; o planejador bloqueia os que seu nível ainda não abriu.

15 Âmbares sobem até o rank III acumulando cópias, e até onde você vai depende de quantas cópias o jogo coloca. Cópia Perfeita adiciona um rank a todos os outros Âmbares equipados de Nível 1 e Nível 2, e é assim que um Âmbar raro chega a um rank que as cópias não permitem.

Alguns Âmbares mexem em recursos compartilhados: Carnificina do Açougueiro desliga a cura dos frascos, Vida Desviada transforma os frascos em recargas de Neftoglobina e Soldado de Vidro reduz todas as resistências em 40%. A lista abaixo mostra cada combinação cujos textos se contradizem (4 conflitos diretos).

Conflitos e combinações a evitar

  • Carnificina do Açougueiro + Promessa do Amanhã · conflito — Carnificina do Açougueiro faz os Frascos de Ferrofluido pararem de curar, e Promessa do Amanhã funciona pelo frasco, então os dois se anulam.
  • Carnificina do Açougueiro + Mistura Potente · conflito — Carnificina do Açougueiro faz os Frascos de Ferrofluido pararem de curar, e Mistura Potente funciona pelo frasco, então os dois se anulam.
  • Carnificina do Açougueiro + Punho de Ferro · conflito — Carnificina do Açougueiro faz os Frascos de Ferrofluido pararem de curar, e Punho de Ferro funciona pelo frasco, então os dois se anulam.
  • Carnificina do Açougueiro + Limite Rompido · conflito — Carnificina do Açougueiro faz os Frascos de Ferrofluido pararem de curar, e Limite Rompido funciona pelo frasco, então os dois se anulam.
  • Vida Desviada + Limite Rompido · puxa contra — Vida Desviada faz os Frascos de Ferrofluido restaurarem Neftoglobina em vez de Vida, enquanto Limite Rompido se apoia na cura de Vida do frasco: eles puxam para lados opostos.
  • Vida Desviada + Promessa do Amanhã · puxa contra — Vida Desviada faz os Frascos de Ferrofluido restaurarem Neftoglobina em vez de Vida, enquanto Promessa do Amanhã se apoia na cura de Vida do frasco: eles puxam para lados opostos.
  • Perfeccionismo + Soldado de Vidro · puxa contra — Perfeccionismo só adiciona dano corpo a corpo com a Vida cheia, e Soldado de Vidro reduz suas resistências em 40%, então cada golpe recebido custa mais e desliga Perfeccionismo mais cedo.
  • Retribuição + Perfeccionismo · puxa contra — Retribuição ativa quando você é atingido com pouca Vida, enquanto Perfeccionismo quer você com a Vida cheia: eles recompensam estados opostos.

Uma build de Valor Mortis são cinco Âmbares: 5 espaços, todos abertos no nível 9, preenchidos com 29 Âmbares. Âmbares com ranks acumulam cópias até o rank III, e Cópia Perfeita adiciona um rank aos outros, o que importa mais nos Âmbares raros. As 6 builds selecionadas cobrem corpo a corpo, armas de fogo, Transmutações, o Frasco de Ferrofluido e o farm de Catalisadores, cada uma com a região onde aparece sua última peça. Carnificina do Açougueiro é o único Âmbar que exclui um grupo inteiro: ele desativa a cura dos frascos, então nunca divide uma build com Âmbares de frasco.

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Perguntas frequentes sobre builds de Valor Mortis

Quais são as melhores builds de Âmbar em Valor Mortis?

Depende da sua arma; estas 6 builds foram montadas a partir dos próprios números dos Âmbares: Canhão de vidro corpo a corpo (Soldado de Vidro, Fúria do Guerreiro, Perfeccionismo, Ferida que Cura, Casca Indestrutível); Sustentação com o Frasco de Ferrofluido (Promessa do Amanhã, Mistura Potente, Punho de Ferro, Limite Rompido, Cópia Perfeita); Atirador (armas de fogo) (Fim Volátil, Tiro de Sorte, Flagelo do Atirador, Momento Dilatado, Mãos Ágeis); Conjurador de Transmutações (Vida Desviada, Poço sem Fundo, Persistência Transmutada, Garra do Lunático, Troca Equivalente); Duelista de aparos (sem frascos) (Foco do Duelista, Dominatus, Carnificina do Açougueiro, Retribuição, Fúria do Guerreiro); Farm de Catalisadores (Excedente, Fúria do Guerreiro, Ferida que Cura, Colheita Abundante, Cópia Perfeita).

Quantos espaços de Âmbar existem em Valor Mortis?

5, abertos nos níveis de personagem 1, 3, 5, 7, 9. Todos os cinco estão abertos a partir do nível 9.

Dá para acumular o mesmo Âmbar?

Cópias de um Âmbar com ranks se acumulam no rank dele, até o III. Cópia Perfeita aumenta em mais um rank todos os outros Âmbares equipados de Nível 1 e Nível 2.

Quais Âmbares não funcionam juntos?

4 combinações são conflito direto, todas envolvendo Carnificina do Açougueiro: Carnificina do Açougueiro faz os Frascos de Ferrofluido pararem de curar, e Promessa do Amanhã funciona pelo frasco, então os dois se anulam.

Quando dá para completar uma build?

Cedo: os cinco espaços estão abertos no nível 9. Na build canhão de vidro corpo a corpo, todas as peças estão disponíveis em Aldeia em Ruínas e os ranks planejados em Fortaleza.

Posso compartilhar minha build de Âmbar?

Sim. O planejador grava sua build no link da página (?b=), então copiar o link compartilha exatamente os mesmos Âmbares e ranks.

Qual arma usar com cada build de Âmbar em Valor Mortis?

Canhão de vidro corpo a corpo: Sabre ou Claymore; Sustentação com o Frasco de Ferrofluido: qualquer uma, o Sabre encaixa melhor; Atirador (armas de fogo): Pistola e Mosquetão, com um Sabre para aparar balas; Conjurador de Transmutações: Claymore ou Florete; Duelista de aparos (sem frascos): Florete; Farm de Catalisadores: o que limpar grupos mais rápido, como o Bacamarte.