Ilustração do diário de A Bela Adormecida

A Bela Adormecida Missão secundária · Ravina Amaldiçoada

Missão secundária2 finais
Etapas do diário
6
Finais
2
Itens e cartas
0

A Bela Adormecida é uma missão secundária de Valor Mortis que começa em Ravina Amaldiçoada. Tem 6 etapas de diário, envolve nenhum item de missão e nenhuma carta, e recompensa com Material de Transmutação Destilado, 2.000–3.000 Catalisadores (depende das suas escolhas).

Começa em
Ravina AmaldiçoadaChapter VI Punição
Etapas do diário
62 finais possíveis
Recompensa
Material de Transmutação DestiladoDepende das suas escolhas
Itens e cartas
0
Guia relacionadoMissões Secundárias de Valor Mortis: as 24, Recompensas e Escolhas

Como concluir A Bela Adormecida

Dados do jogo

Um passo a passo montado a partir das entradas do diário da missão, das cartas com pistas e dos dados de recompensa.

Perdível: A recompensa depende do final ou da escolha — leia as consequências antes de decidir.

  1. A filha do chefe caiu em sono profundo depois de se espetar em uma agulha de fiar e parecia ter medo do pai (passo 1). A Nota misteriosa: Fuso (a cerca de 67 m de Vista sinistra) e o Diário da filha do chefe (79 m) estão por perto.
  2. Entre na casa do chefe e pegue a chave do quarto dela (passo 2) — a Chave do Chefe da Aldeia do jogo 'abre a casa do chefe'.
  3. Encontre o quarto dela (passo 3).
  4. Decida: remover o fuso para acordá-la ou pisar no pedal e deixá-la dormir para sempre (passo 4).
  5. Recompensa: 'Deixe-a dormir' paga um Material de Transmutação Destilado e 2.000 Catalisadores na hora. 'Acorde-a' não paga nada na escolha; o segundo ramo de recompensa da missão lista Material de Transmutação Destilado e 3.000 Catalisadores.

Escolhas e consequências

Cada opção de diálogo com consequências em A Bela Adormecida, com o que ela paga e a flag de história que define nos arquivos do jogo.

SpoilerMostrar os finais e qual escolha paga

Acorde-a e ela se transforma em um monstro que você precisa matar; o diário no quarto dela diz que ela teria preferido a morte a virar uma das feras. Deixe-a dormir e o diário admite que não é o final que ela queria. Nenhum final é feliz — escolha pela história, não pelo saque: os dois caminhos dão o Material de Transmutação Destilado.

Escolhas e consequências — A Bela Adormecida
OpçãoRecompensaAmizade dos RatosFlag de história (arquivos do jogo)
Deixá-la dormirMaterial de Transmutação Destilado, 2.000 Catalisadores—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
Acordá-laNada—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Onde A Bela Adormecida começa

Calculado

A região a que pertence.

Etapas de A Bela Adormecida

Dados do jogo

Todas as etapas do diário em ordem, incluindo os 2 finais alternativos. Ocultas até você abrir.

SpoilerMostrar as 6 etapas
  1. 1

    A filha do chefe da aldeia parecia ter medo do próprio pai. Esse medo teria alguma ligação com o fato de ela ter picado o dedo num fuso e caído num sono profundo?

  2. 2

    Consegui chegar à casa do chefe da aldeia e pegar a chave do quarto da garota adormecida. Parece que o que aconteceu com ela não foi acidental.

  3. 3

    Encontrei a Bela Adormecida. A pobre garota foi quase completamente engolida pela praga.

  4. 4

    Preciso fazer uma escolha: remover o fuso, o que provavelmente vai acordá-la do sono, ou pressionar o pedal e deixá-la sucumbir ao sono eterno.

  5. 5
    Final possível

    Escolhi deixar a garota dormir, desta vez para sempre. Pelo diário que encontrei, esse não era o fim que ela teria desejado para si, mas agora é tarde demais para mudar isso.

  6. 6
    Final possível

    Decidi acordar a garota, que se transformou em um monstro quase imediatamente. Minha única opção foi tirar a vida dela, caso contrário, ela teria me matado. Um diário que ela deixou na câmara revela que teria preferido morrer a se tornar uma daquelas feras. Não há final feliz para esta história, mas pelo menos minha escolha a poupou da agonia de viver como um monstro.

Recompensa de A Bela Adormecida

Dados do jogo

O que a missão pode dar; o desfecho depende das suas escolhas.

Itens e cartas de A Bela Adormecida

Dados do jogo

Esta missão não usa itens de missão nem cartas próprias.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Mapa de Ravina Amaldiçoada

Dados do jogo

Nenhuma carta ou item desta missão tem posição fixa aqui; o mapa da região aparece para orientação.

Ravina Amaldiçoada
Mapa completo

Em outro ponto desta região (área separada, não desenhada): Igreja da aldeia (Lamparina)

Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Ravina Amaldiçoada

Chefes: 1 (Anna)

Baús: 14 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Transmutação Destilado, Vida Desviada, Casca Indestrutível, Material de Lâmina Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio)

Lamparinas: 3 (Águas profundas, Canhões silenciosos, Vista sinistra)

Cartas: 11 (Diário do Seamus: Página um, Diário do Seamus: Página dois, Diário do Seamus: Página três, Carta ao Quartel-General: Soldado perturbado, Diário da filha do chefe, Nota do boticário, Oração da filha do chefe, Nota misteriosa: Fuso, Ordens do Quartel-General: Operação Torrente, Ao Quartel-General: Crise de moral)

A Bela Adormecida é a missão secundária 1 de 3 em Ravina Amaldiçoada e se estende por 6 etapas de diário. A recompensa depende das suas escolhas: Material de Transmutação Destilado, 2.000–3.000 Catalisadores. Só 1 das 24 missões secundárias paga mais Catalisadores. Outras missões em Ravina Amaldiçoada: Até que a morte nos separe, O curioso caso de Seamus Diggory.

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Perguntas frequentes: A Bela Adormecida

Como concluir A Bela Adormecida em Valor Mortis?

A Bela Adormecida começa em Ravina Amaldiçoada e tem 6 etapas de diário; o diário completo está nesta página, escondido atrás de um aviso de spoiler. Tem 2 finais possíveis, então o desfecho depende das suas escolhas.

Qual é a recompensa de A Bela Adormecida?

Material de Transmutação Destilado, 2.000–3.000 Catalisadores (depende das suas escolhas).

Onde começa A Bela Adormecida?

Em Ravina Amaldiçoada. Os dados de missão não fixam a primeira pista em uma posição do mundo, então confira o mapa e as cartas da região.

Quantas etapas tem A Bela Adormecida?

6 etapas de diário, incluindo 2 finais alternativos.

Como concluir A Bela Adormecida em Valor Mortis?

A filha do chefe caiu em sono profundo depois de se espetar em uma agulha de fiar e parecia ter medo do pai (passo 1). A Nota misteriosa: Fuso (a cerca de 67 m de Vista sinistra) e o Diário da filha do chefe (79 m) estão por perto. Entre na casa do chefe e pegue a chave do quarto dela (passo 2) — a Chave do Chefe da Aldeia do jogo 'abre a casa do chefe'. Encontre o quarto dela (passo 3).

Qual é a melhor escolha em A Bela Adormecida?

'Deixá-la dormir' paga Material de Transmutação Destilado, 2.000 Catalisadores. 'Acordá-la' não paga nada na escolha.

A Bela Adormecida é perdível?

A recompensa depende do final ou da escolha — leia as consequências antes de decidir.

Quais outras missões secundárias há em Ravina Amaldiçoada?

Até que a morte nos separe, O curioso caso de Seamus Diggory.