
Мертвечина Тип врага 10 из 15 · впервые встречается: Долина Пепла
- Здоровье
- 120
- Катализаторы
- 30
- Оцепенение
- 600
- Размещения
- 93
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Мертвечина — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Долина Пепла и размещён 93 раз в 10 регионах. На 1-м уровне у него 120 HP и награда 30 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 480 HP и бьют сильнее (урон ×2,7). У него 2 атаки, и ни одна из них не является неблокируемой. Он уязвим к: Урон огнём.
- Здоровье
- 120Уровень 1 · 9-й из 15 по HP
- Катализаторы (уровень 1)
- 30130 Катализаторов на уровне 6
- Уязвим к
- Урон огнём
- Размещения
- 9310 регионов · 5-й по частоте
- Самая вероятная добыча
- Флакон нефтоглобина3 %
- Уязвим к удару в спину
- НетНикогда не блокирует
Как победить: Мертвечина
Данные игрыТактика против врага Мертвечина, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.
Мертвечина вдвое снижает урон и ближнего боя, и огнестрельного оружия, так что ни клинки, ни ружья не эффективны; ответ — огонь. Обычная Мертвечина получает двойной урон от огня (крупная — на 50% больше) и не сопротивляется Поджогу, так что очередь Огненной Трансмутации или Пламенный точильный камень сделают больше, чем полная серия Саблей.
Горящие разновидности переворачивают правило: они сопротивляются 90% огня и 95% накопления Поджога, но получают на 50% больше от Стазиса, так что на них переключайтесь на Стазисную трансмутацию или Стазисный точильный камень. Обе атаки («Пронзание» 40, «Шип» 30) блокируются за 40 Выносливости.
Их стойкость (600, а у крупных 1000) намного превышает 120 HP, а удару в спину они не поддаются, так что забудьте про стойкость и просто убивайте. Мельница-бойня порождает собственную Мертвечину во время боя, а с Мертвечины в 3% случаев падает Флакон нефтоглобина.
Как победить: Мертвечина
Данные игрыСоветы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.
- Ни одна из его атак (всего 2) не отмечена как неблокируемая, так что поднятый блок или парирование справятся со всем, что он делает.
- Делайте ставку на Урон огнём: от этого он получает дополнительный урон.
- Не полагайтесь на Ближний бой, Огнестрельное оружие: к этому типу урона он устойчив.
- Его голова получает ×1,5 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
- Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
- Его нельзя ударить в спину, так что скрытного начала не будет: сбивайте Оцепенение или быстро снимайте здоровье.
- Его самый крепкий вариант, Elite*, начинает с 700 HP — намного больше, чем 120 у размещения 1-го уровня.
Мертвечина: варианты
Данные игрыВ игре есть 7 версий этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.
| Вариант | Роль | Здоровье (мин. → макс. уровень) | Катализаторы | Оцепенение | Сегменты Стазиса | Шанс блока | Шанс парирования | Удар в спину | Размещено |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Обычный | 120 → 480 | 30 | 600 | — | Нет | — | Нет | 63 |
| Big* | Обычный | 180 → 720 | 100 | 1 000 | 2 | Нет | — | Нет | 12 |
| Fire Small* | Обычный | 120 → 480 | 80 | 600 | — | Нет | — | Нет | 16 |
| Fire Big* | Обычный | 200 → 800 | 120 | 1 000 | 2 | Нет | — | Нет | 2 |
| Small Boss Variant* | Призванный | 140 | 50 | 600 | — | Нет | — | Нет | — |
| Fire Small Boss Variant* | Призванный | 100 | 80 | 600 | — | Нет | — | Нет | — |
| Elite* | Элитный | 700 → 1 190 | 600 | 1 000 | 5 | Нет | — | Нет | — |
* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.
Здоровье каждого варианта по уровням
| Вариант | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1 190 | — | — | — |
Скорость и стойкость по разновидностям
Данные игрыКак быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.
Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 1,2 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.
| Разновидность | Роль | Скорость передвижения | Бег | Восстановление стойкости | Задержка восстановления |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Обычный | 1,2 m/s | 1,2 m/s | 20/s | 2 с |
| Big* | Обычный | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 с |
| Fire Small* | Обычный | 1 m/s | — | 20/s | 2 с |
| Fire Big* | Обычный | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 с |
| Small Boss Variant* | Призванный | 1 m/s | — | 20/s | 2 с |
| Fire Small Boss Variant* | Призванный | 1 m/s | — | 20/s | 2 с |
| Elite* | Элитный | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 с |
Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.
Мертвечина: рост по уровням
Данные игрыУровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Наносимый урон | Получаемый урон от Критической атаки | Получаемый урон от удара в спину | Доля HP за удар в спину |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| Ур. 2 | 168 | 50 | ×1,4 | 168 | 0 | — |
| Ур. 3 | 216 | 70 | ×1,7 | 216 | 0 | — |
| Ур. 4 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| Ур. 5 | 384 | 110 | ×2,3 | 384 | 0 | — |
| Ур. 6 | 480 | 130 | ×2,7 | 480 | 0 | — |
Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.
Мертвечина: атаки
Данные игрыВсе атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.
| Приём | Тип | Удары | Урон за удар | Замах | Блок / Парирование |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | Ближний бой | 1 | 40 | 36,64 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Spike* | Ближний бой | 1 | 30 | 1,2 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2,7 на уровне 6), и Impale вырастет с 40 примерно до 108.
Мертвечина: сопротивления и слабые места
Данные игрыУязвим к: Урон огнём (×2). Сопротивляется: Ближний бой (−50 %), Огнестрельное оружие (−50 %).
Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).
Слабые точки
| Часть тела | Получаемый урон | Получаемый урон по Оцепенению |
|---|---|---|
| Голова | ×1,5 | ×1,5 |
| Грудь | ×1 | ×1 |
Варианты с другими сопротивлениями
| Вариант | Ближний бой | Огнестрельное оружие | Взрывчатка | Урон огнём | Стазис (Кристаллизация) | Заражение | Голова |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · основной | −50 % | −50 % | — | +100 % | — | — | ×1,5 |
| Big* | −50 % | −50 % | — | +50 % | — | — | ×1,5 |
| Fire Small* | −50 % | −50 % | — | −90 % | +50 % | — | ×1,5 |
| Fire Big* | −50 % | −50 % | — | −90 % | +50 % | — | ×1,5 |
| Elite* | −50 % | −50 % | — | +50 % | — | — | — |
Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.
Мертвечина: добыча
Данные игрыСлучайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.
| Предмет | Тип | Шанс | Количество | В среднем |
|---|---|---|---|---|
| Расходник | 3 % | 1 | 1 из 33 убийств | |
| Материал для улучшения | 1 % | 1 | 1 из 100 убийств |
«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.
Где найти: Мертвечина
Данные игрыРазмещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 93, больше всего в локации Пещеры (18).
| Локация | Регион | Размещено | Уровень врага | Здоровье | Доля размещений | Карта |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Долина Пепла | II | 14 | 1 | 120 | 15 % | Показать на карте |
| Захваченная деревня | III | 4 | 1 | 120 | 4 % | Показать на карте |
| Пещеры | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | 19 % | Показать на карте |
| Лощина Гнева | V | 4 | 2 | 168 | 4 % | Показать на карте |
| Проклятое ущелье | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | 12 % | Показать на карте |
| Окраины | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | 12 % | Показать на карте |
| Город Сирот | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | 16 % | Показать на карте |
| Университет | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | 5 % | Показать на карте |
| Крепость | X | 7 | 2–5 | 168–384 | 8 % | Показать на карте |
| Тюрьма Наполеона | — | 4 | 4–5 | 288–384 | 4 % | Показать на карте |
Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Всё, что размещено в локации «Пещеры»
Алтари способностей: 2
Боссы: 1 (Сфинкс)
Сундуки: 11 (Удачный выстрел, Хватка лунатика, Сверх лимита, Усиление Флакона Феррофлюида, Улучшенные детали огнестрельного оружия, С лихвой, Перфекционизм, Пустой Флакон Феррофлюида, Очищенный материал для Трансмутации, Обработанный материал для клинка)
Ключи: 1 (Ключ от шахты)
Фонари: 5 (Рудничные рельсы, Старая шахта, Плачущий уступ, Древнее Логово, Последний Луч Солнца)
Письма: 4 (Письмо тоскующей жены, Извещение о смерти, Письмо шахтера, О соляной шахте)
Сколько ударов нужно: Мертвечина
РасчётЧисло базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Мертвечина 1-го уровня (120 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.
| Оружие | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|
| 815 за удар6 в голову | 621 за удар4 в голову | 430 за удар3 в голову | |
| 275 за удар | 2105 за удар1 в голову | 1150 за удар | |
| 275 за удар | 2115 за удар1 в голову | 1175 за удар | |
| 1210 за удар | 620 за удар | 430 за удар | |
| 1013 за удар | 718 за удар | 623 за удар | |
| 525 за удар | 340 за удар | 350 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.
Запись в журнале
Данные игрыСтраница журнала Уильяма о враге Мертвечина — как в игре.
СпойлерПоказать запись в журнале
Стараюсь сделать эту запись как можно скорее, потому что даже вспоминать этих чудищ отвратительно. Они состоят из горы трупов, которые слились воедино и стали чем-то ужасным. Сабля их не берет, зато вещество, что удерживает их вместе, хорошо горит.
Мертвечина — 5-й по частоте из 15 типов врагов: 93 размещений в 10 регионах; впервые он встречается в локации Долина Пепла, а чаще всего — в Пещеры. Все его атаки (всего 2) можно заблокировать; сильнее всех бьёт Impale: 40 базового урона. Берите Урон огнём: от этого он получает дополнительный урон. Ни одно его размещение не несёт заскриптованного Янтаря или ключа. Его здоровье растёт с 120 на 1-м уровне до 480 на уровне 6, награда — от 30 Катализаторов до 130 Катализаторов.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Мертвечина: FAQ
Как победить врага Мертвечина в Valor Mortis?
Мертвечина вдвое снижает урон и ближнего боя, и огнестрельного оружия, так что ни клинки, ни ружья не эффективны; ответ — огонь. Обычная Мертвечина получает двойной урон от огня (крупная — на 50% больше) и не сопротивляется Поджогу, так что очередь Огненной Трансмутации или Пламенный точильный камень сделают больше, чем полная серия Саблей.
Сколько HP у врага Мертвечина в Valor Mortis?
У врага Мертвечина 120 HP на 1-м уровне и 480 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite*, начинает с 700 HP.
К чему уязвим Мертвечина?
Уязвим к: Урон огнём (×2). Сопротивляется: Ближний бой (−50 %), Огнестрельное оружие (−50 %). Попадания в голову наносят ×1,5 урона.
Что выпадает из врага Мертвечина?
Случайная добыча: Флакон нефтоглобина (3 %), Необработанный материал для Трансмутации (1 %). Каждое убийство также даёт 30 Катализаторов на 1-м уровне.
Где найти врага Мертвечина?
Мертвечина впервые появляется в локации Долина Пепла и размещён всего 93 раз: Долина Пепла (14), Захваченная деревня (4), Пещеры (18), Лощина Гнева (4), Проклятое ущелье (11), Окраины (11), Город Сирот (15), Университет (5), Крепость (7), Тюрьма Наполеона (4).
Где лучше всего фармить врага Мертвечина?
В локации Пещеры больше всего размещений врага Мертвечина (18 из 93), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 30 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.
Можно ли ударить врага Мертвечина в спину и блокирует ли он?
Нет: врага Мертвечина нельзя ударить в спину. Он никогда не блокирует и не парирует.
Почему у врага Мертвечина разное здоровье в разных местах?
У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 480 HP и урон ×2,7 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.




