Мертвечина — враг в Valor Mortis

Мертвечина Тип врага 10 из 15 · впервые встречается: Долина Пепла

ВрагРазмещений: 931 элитный вариант
Здоровье
120
Катализаторы
30
Оцепенение
600
Размещения
93
Автор
Dakota Chinnick

Мертвечина — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Долина Пепла и размещён 93 раз в 10 регионах. На 1-м уровне у него 120 HP и награда 30 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 480 HP и бьют сильнее (урон ×2,7). У него 2 атаки, и ни одна из них не является неблокируемой. Он уязвим к: Урон огнём.

Здоровье
120Уровень 1 · 9-й из 15 по HP
Катализаторы (уровень 1)
30130 Катализаторов на уровне 6
Уязвим к
Урон огнём
Размещения
9310 регионов · 5-й по частоте
Самая вероятная добыча
Флакон нефтоглобина3 %
Уязвим к удару в спину
НетНикогда не блокирует
Связанный гайдValor Mortis: гайд по бою — парирование, стойка и Стазис

Как победить: Мертвечина

Данные игры

Тактика против врага Мертвечина, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.

Мертвечина вдвое снижает урон и ближнего боя, и огнестрельного оружия, так что ни клинки, ни ружья не эффективны; ответ — огонь. Обычная Мертвечина получает двойной урон от огня (крупная — на 50% больше) и не сопротивляется Поджогу, так что очередь Огненной Трансмутации или Пламенный точильный камень сделают больше, чем полная серия Саблей.

Горящие разновидности переворачивают правило: они сопротивляются 90% огня и 95% накопления Поджога, но получают на 50% больше от Стазиса, так что на них переключайтесь на Стазисную трансмутацию или Стазисный точильный камень. Обе атаки («Пронзание» 40, «Шип» 30) блокируются за 40 Выносливости.

Их стойкость (600, а у крупных 1000) намного превышает 120 HP, а удару в спину они не поддаются, так что забудьте про стойкость и просто убивайте. Мельница-бойня порождает собственную Мертвечину во время боя, а с Мертвечины в 3% случаев падает Флакон нефтоглобина.

Как победить: Мертвечина

Данные игры

Советы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.

  • Ни одна из его атак (всего 2) не отмечена как неблокируемая, так что поднятый блок или парирование справятся со всем, что он делает.
  • Делайте ставку на Урон огнём: от этого он получает дополнительный урон.
  • Не полагайтесь на Ближний бой, Огнестрельное оружие: к этому типу урона он устойчив.
  • Его голова получает ×1,5 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
  • Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
  • Его нельзя ударить в спину, так что скрытного начала не будет: сбивайте Оцепенение или быстро снимайте здоровье.
  • Его самый крепкий вариант, Elite*, начинает с 700 HP — намного больше, чем 120 у размещения 1-го уровня.

Мертвечина: варианты

Данные игры

В игре есть 7 версий этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.

Мертвечина: варианты
ВариантРольЗдоровье (мин. → макс. уровень)КатализаторыОцепенениеСегменты СтазисаШанс блокаШанс парированияУдар в спинуРазмещено
Small*Обычный120 → 48030600—Нет—Нет63
Big*Обычный180 → 7201001 0002Нет—Нет12
Fire Small*Обычный120 → 48080600—Нет—Нет16
Fire Big*Обычный200 → 8001201 0002Нет—Нет2
Small Boss Variant*Призванный14050600—Нет—Нет—
Fire Small Boss Variant*Призванный10080600—Нет—Нет—
Elite*Элитный700 → 1 1906001 0005Нет—Нет—

* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.

Здоровье каждого варианта по уровням

Здоровье каждого варианта по уровням
ВариантУр. 1Ур. 2Ур. 3Ур. 4Ур. 5Ур. 6
Small*120168216288384480
Big*180252324432576720
Fire Small*120168216288384480
Fire Big*200280360480640800
Elite*7009801 190———

Скорость и стойкость по разновидностям

Данные игры

Как быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.

Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 1,2 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.

Скорость и стойкость по разновидностям
РазновидностьРольСкорость передвиженияБегВосстановление стойкостиЗадержка восстановления
Small*Обычный1,2 m/s1,2 m/s20/s2 с
Big*Обычный1 m/s1 m/s20/s2 с
Fire Small*Обычный1 m/s—20/s2 с
Fire Big*Обычный1 m/s1 m/s20/s2 с
Small Boss Variant*Призванный1 m/s—20/s2 с
Fire Small Boss Variant*Призванный1 m/s—20/s2 с
Elite*Элитный1 m/s1 m/s20/s2 с

Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.

Мертвечина: рост по уровням

Данные игры

Уровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.

Мертвечина: рост по уровням
УровеньЗдоровьеКатализаторыНаносимый уронПолучаемый урон от Критической атакиПолучаемый урон от удара в спинуДоля HP за удар в спину
Ур. 112030×11200—
Ур. 216850×1,41680—
Ур. 321670×1,72160—
Ур. 428890×22880—
Ур. 5384110×2,33840—
Ур. 6480130×2,74800—

Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.

Мертвечина: атаки

Данные игры

Все атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.

Приёмы
ПриёмТипУдарыУрон за ударЗамахБлок / Парирование
Impale*Ближний бой14036,64 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Spike*Ближний бой1301,2 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с

* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2,7 на уровне 6), и Impale вырастет с 40 примерно до 108.

Мертвечина: сопротивления и слабые места

Данные игры

Уязвим к: Урон огнём (×2). Сопротивляется: Ближний бой (−50 %), Огнестрельное оружие (−50 %).

Ближний бой−50 %
Огнестрельное оружие−50 %
Взрывчатка—
Урон огнём+100 %
Накопление Горения—
Стазис (Кристаллизация)—
Заражение—

Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).

Слабые точки

Слабые точки
Часть телаПолучаемый уронПолучаемый урон по Оцепенению
Голова×1,5×1,5
Грудь×1×1

Варианты с другими сопротивлениями

Варианты с другими сопротивлениями
ВариантБлижний бойОгнестрельное оружиеВзрывчаткаУрон огнёмСтазис (Кристаллизация)ЗаражениеГолова
Small* · основной−50 %−50 %—+100 %——×1,5
Big*−50 %−50 %—+50 %——×1,5
Fire Small*−50 %−50 %—−90 %+50 %—×1,5
Fire Big*−50 %−50 %—−90 %+50 %—×1,5
Elite*−50 %−50 %—+50 %———

Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.

Мертвечина: добыча

Данные игры

Случайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.

Мертвечина: добыча
ПредметТипШансКоличествоВ среднем
Флакон нефтоглобинаРасходник3 %11 из 33 убийств
Необработанный материал для ТрансмутацииМатериал для улучшения1 %11 из 100 убийств

«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.

Где найти: Мертвечина

Данные игры

Размещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 93, больше всего в локации Пещеры (18).

Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.

Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные

Пещеры
Полная карта
Карта построена по геометрии уровня региона из файлов игры (рельеф, здания, вода); каждая метка стоит точно на месте размещённого объекта.

Всё, что размещено в локации «Пещеры»

Алтари способностей: 2

Боссы: 1 (Сфинкс)

Сундуки: 11 (Удачный выстрел, Хватка лунатика, Сверх лимита, Усиление Флакона Феррофлюида, Улучшенные детали огнестрельного оружия, С лихвой, Перфекционизм, Пустой Флакон Феррофлюида, Очищенный материал для Трансмутации, Обработанный материал для клинка)

Ключи: 1 (Ключ от шахты)

Фонари: 5 (Рудничные рельсы, Старая шахта, Плачущий уступ, Древнее Логово, Последний Луч Солнца)

Письма: 4 (Письмо тоскующей жены, Извещение о смерти, Письмо шахтера, О соляной шахте)

Сколько ударов нужно: Мертвечина

Расчёт

Число базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Мертвечина 1-го уровня (120 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.

Ударов до убийства
ОружиеУровень оружия 1Уровень оружия 5Уровень оружия 10
Пистолет815 за удар6 в голову621 за удар4 в голову430 за удар3 в голову
Мушкет275 за удар2105 за удар1 в голову1150 за удар
Мушкетон275 за удар2115 за удар1 в голову1175 за удар
Сабля1210 за удар620 за удар430 за удар
Рапира1013 за удар718 за удар623 за удар
Клеймор525 за удар340 за удар350 за удар

Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.

Запись в журнале

Данные игры

Страница журнала Уильяма о враге Мертвечина — как в игре.

СпойлерПоказать запись в журнале

Стараюсь сделать эту запись как можно скорее, потому что даже вспоминать этих чудищ отвратительно. Они состоят из горы трупов, которые слились воедино и стали чем-то ужасным. Сабля их не берет, зато вещество, что удерживает их вместе, хорошо горит.

Мертвечина — 5-й по частоте из 15 типов врагов: 93 размещений в 10 регионах; впервые он встречается в локации Долина Пепла, а чаще всего — в Пещеры. Все его атаки (всего 2) можно заблокировать; сильнее всех бьёт Impale: 40 базового урона. Берите Урон огнём: от этого он получает дополнительный урон. Ни одно его размещение не несёт заскриптованного Янтаря или ключа. Его здоровье растёт с 120 на 1-м уровне до 480 на уровне 6, награда — от 30 Катализаторов до 130 Катализаторов.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Мертвечина: FAQ

Как победить врага Мертвечина в Valor Mortis?

Мертвечина вдвое снижает урон и ближнего боя, и огнестрельного оружия, так что ни клинки, ни ружья не эффективны; ответ — огонь. Обычная Мертвечина получает двойной урон от огня (крупная — на 50% больше) и не сопротивляется Поджогу, так что очередь Огненной Трансмутации или Пламенный точильный камень сделают больше, чем полная серия Саблей.

Сколько HP у врага Мертвечина в Valor Mortis?

У врага Мертвечина 120 HP на 1-м уровне и 480 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite*, начинает с 700 HP.

К чему уязвим Мертвечина?

Уязвим к: Урон огнём (×2). Сопротивляется: Ближний бой (−50 %), Огнестрельное оружие (−50 %). Попадания в голову наносят ×1,5 урона.

Что выпадает из врага Мертвечина?

Случайная добыча: Флакон нефтоглобина (3 %), Необработанный материал для Трансмутации (1 %). Каждое убийство также даёт 30 Катализаторов на 1-м уровне.

Где найти врага Мертвечина?

Мертвечина впервые появляется в локации Долина Пепла и размещён всего 93 раз: Долина Пепла (14), Захваченная деревня (4), Пещеры (18), Лощина Гнева (4), Проклятое ущелье (11), Окраины (11), Город Сирот (15), Университет (5), Крепость (7), Тюрьма Наполеона (4).

Где лучше всего фармить врага Мертвечина?

В локации Пещеры больше всего размещений врага Мертвечина (18 из 93), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 30 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.

Можно ли ударить врага Мертвечина в спину и блокирует ли он?

Нет: врага Мертвечина нельзя ударить в спину. Он никогда не блокирует и не парирует.

Почему у врага Мертвечина разное здоровье в разных местах?

У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 480 HP и урон ×2,7 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.