Воющий — враг в Valor Mortis

Воющий Тип врага 6 из 15 · впервые встречается: Поле Битвы

ВрагРазмещений: 952 элитных вариантаВыпадает Янтарь
Здоровье
100
Катализаторы
100
Оцепенение
80
Размещения
95
Автор
Dakota Chinnick

Воющий — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Поле Битвы и размещён 95 раз в 11 регионах. На 1-м уровне у него 100 HP и награда 100 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 400 HP и бьют сильнее (урон ×2,7). У него 6 атак, из них 1 неблокируемая. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона.

Здоровье
100Уровень 1 · 12-й из 15 по HP
Катализаторы (уровень 1)
100225 Катализаторов на уровне 6
Уязвим к
Нет слабостей
Размещения
9511 регионов · 4-й по частоте
Янтарь с элиты
Ярость воинаещё +1
Уязвим к удару в спину
НетНикогда не блокирует
Связанный гайдValor Mortis: гайд по бою — парирование, стойка и Стазис

Как победить: Воющий

Данные игры

Тактика против врага Воющий, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.

Воющие двигаются со скоростью 8 m/s — вдвое быстрее вашего шага в 4 m/s, так что от них не отойти: разворачивайтесь и деритесь. У Воющего 1-го уровня всего 100 HP и 80 стойкости, но множитель урона к 6-му уровню растёт до 2,7x, так что укус на 25 урона в поздней игре бьёт примерно на 68.

Каждый укус и атаку в прыжке можно заблокировать (35 Выносливости) или парировать; красный только «Захват» (30). Воющие никогда не блокируют и не поддаются удару в спину, так что полная серия лёгких ударов всегда проходит, а голова получает 1,5x урона: один выстрел из Мушкета (150) убивает Воющего 1-го уровня наповал.

У двух элитных Воющих есть Янтарь «Ярость воина». Тот, что в Проклятом ущелье (600 HP), сопротивляется 40% урона от огня и половине накопления Поджога; тот, что в Университете, полностью невосприимчив к огню и Поджогу, так что берите на него клинок или Стазис. Обычная разновидность 2-го уровня тоже игнорирует половину урона от огня.

Как победить: Воющий

Данные игры

Советы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.

  • Следите за красными атаками: Grab нельзя заблокировать, поэтому уклоняйтесь, а не держите блок.
  • Его голова получает ×1,5 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
  • Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
  • Его нельзя ударить в спину, так что скрытного начала не будет: сбивайте Оцепенение или быстро снимайте здоровье.
  • У него есть захват, а захваты не блокируются: отступайте, когда он делает выпад.
  • Его самый крепкий вариант, Elite T1*, начинает с 600 HP — намного больше, чем 100 у размещения 1-го уровня.
MetaBot Desktop

Изучи приёмы босса Воющий кадр за кадром

Каждый приём босса показан реальным клипом из игры с отмеченным таймингом ударов: замах, каждый удар и какие из них неблокируемые. Замедли до половины скорости или листай покадрово.

  • Реальные клипы приёмов с таймингом
  • Неблокируемые удары отмечены красным
  • Половинная скорость и покадровый режим
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Разборы приёмов боссов Valor Mortis в MetaBot Desktop

Воющий: варианты

Данные игры

В игре есть 4 версии этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.

Воющий: варианты
ВариантРольЗдоровье (мин. → макс. уровень)КатализаторыОцепенениеСегменты СтазисаШанс блокаШанс парированияУдар в спинуРазмещено
Tier 1*Обычный100 → 400100802Нет—Нет59
Tier 2*Обычный130 → 520150—2Нет—Нет34
Elite T1*Элитный600 → 1 0206 0004004Нет—Нет1
Elite 09*Элитный600 → 1 0209 0004003Нет—Нет1

* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.

Здоровье каждого варианта по уровням

Здоровье каждого варианта по уровням
ВариантУр. 1Ур. 2Ур. 3Ур. 4Ур. 5Ур. 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401 020———
Elite 09*6008401 020———

Скорость и стойкость по разновидностям

Данные игры

Как быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.

Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 8 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.

Скорость и стойкость по разновидностям
РазновидностьРольСкорость передвиженияБегВосстановление стойкостиЗадержка восстановления
Tier 1*Обычный8 m/s8 m/s1/s1 с
Tier 2*Обычный8 m/s8 m/s10/s1 с
Elite T1*Элитный8 m/s—10/s1 с
Elite 09*Элитный8 m/s8 m/s1/s1 с

Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.

Воющий: рост по уровням

Данные игры

Уровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.

Воющий: рост по уровням
УровеньЗдоровьеКатализаторыНаносимый уронПолучаемый урон от Критической атакиПолучаемый урон от удара в спинуДоля HP за удар в спину
Ур. 1100100×1100100100 %
Ур. 2140125×1,4140140100 %
Ур. 3180150×1,7180180100 %
Ур. 4240175×2240240100 %
Ур. 5320200×2,3320320100 %
Ур. 6400225×2,7400400100 %

Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.

Воющий: атаки

Данные игры

Все атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.

Приёмы
ПриёмТипУдарыУрон за ударЗамахБлок / Парирование
Jump Attack*Ближний бой130—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Grab*Захват130—Неблокируемаяокно парирования 0,2 с
Double Bite*Ближний бой1250,3 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Single Bite*Ближний бой125—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Triple Bite*Ближний бой125—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Spit*Снаряд115—Блокируемаяокно парирования 0,2 с

* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2,7 на уровне 6), и Jump Attack вырастет с 30 примерно до 81.

Воющий: сопротивления и слабые места

Данные игры

Особых сопротивлений и слабостей нет: все типы урона работают одинаково.

Ближний бой—
Огнестрельное оружие—
Взрывчатка—
Урон огнём—
Накопление Горения—
Стазис (Кристаллизация)—
Заражение—

Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).

Слабые точки

Слабые точки
Часть телаПолучаемый уронПолучаемый урон по Оцепенению
Голова×1,5×1
Грудь×1×1
Ноги×0,8×1
Руки×0,8×1

Варианты с другими сопротивлениями

Варианты с другими сопротивлениями
ВариантБлижний бойОгнестрельное оружиеВзрывчаткаУрон огнёмСтазис (Кристаллизация)ЗаражениеГолова
Tier 1* · основной——————×1,5
Tier 2*———−50 %——×1,5
Elite T1*—−20 %—−40 %——×1,5
Elite 09*———Иммунитет——×1,5

Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.

Воющий: добыча

Данные игры

Случайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.

Воющий: добыча
ПредметТипШансКоличествоВ среднем
Пламенный точильный каменьРасходник3 %11 из 33 убийств
Необработанный материал для ТрансмутацииМатериал для улучшения1 %11 из 100 убийств

«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.

Добыча с элиты: Янтари и ключи

Данные игры

2 размещённых спавнера несут заскриптованную награду, которая всегда выпадает при убийстве: Ярость воина (Проклятое ущелье), Ярость воина (Университет).

Добыча с элиты: Янтари и ключи
НаградаТипЛокацияНесётБлижайший Фонарь
Ярость воинаЯнтарьПроклятое ущельеElite T1* · ЭлитныйТихие Пушки · примерно в 207 м
Ярость воинаЯнтарьУниверситетElite 09* · ЭлитныйШахта лифта · примерно в 25 м

Это одноразовые награды с конкретных спавнеров. Расстояние до Фонаря — по прямой от спавнера (расчёт).

Где найти: Воющий

Данные игры

Размещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 95, больше всего в локации Крепость (22).

Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.

Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные

Крепость
Полная карта
Карта построена по геометрии уровня региона из файлов игры (рельеф, здания, вода); каждая метка стоит точно на месте размещённого объекта.

Всё, что размещено в локации «Крепость»

Алтари способностей: 1

Боссы: 1 (Капитан Рафаэль)

Сундуки: 16 (Неразрушимый панцирь, Оборотная жизнь, Усиление Флакона Феррофлюида, Пустой Флакон Феррофлюида, Совершенный материал для клинка, Пески времени, Присвоение остатков, Удачный выстрел, Совершенный материал для Трансмутации, Крепкое варево, Отличные детали огнестрельного оружия, Обещание завтрашнего дня)

Ключи: 2 (Ключ капитана, Ключ от крепостной оружейной)

Фонари: 6 (Внутренний двор, Переход, Главные ворота, Часовня, Укрепления, Высокая башня)

Письма: 9 (Отчет разведчика Жулана, Орден графини Элары, Письмо от представителя императора, Отчет об осаде, Письмо от мужа графини Элары, Записка командира, Объявление: комендантский час, Кодекс Верных Клятве)

Сколько ударов нужно: Воющий

Расчёт

Число базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Воющий 1-го уровня (100 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.

Ударов до убийства
ОружиеУровень оружия 1Уровень оружия 5Уровень оружия 10
Пистолет430 за удар3 в голову342 за удар2 в голову260 за удар
Мушкет1150 за удар1210 за удар1300 за удар
Мушкетон1150 за удар1230 за удар1350 за удар
Сабля520 за удар340 за удар260 за удар
Рапира425 за удар335 за удар345 за удар
Клеймор250 за удар280 за удар1100 за удар

Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.

Запись в журнале

Данные игры

Страница журнала Уильяма о враге Воющий — как в игре.

СпойлерПоказать запись в журнале

Воющий — это гротескное существо: гончая и человек, ставшие единым нестабильным организмом. Это не совсем человек, но и не полностью зверь. Эти создания охотятся стаями, а нападают всегда вместе и внезапно.

Сложно не задаваться вопросами о том, что за разум породил такое исчадие. Насколько же жестоко так соединить человека и животное. Это насилие не только над солдатами, но и над самой природой.

Воющий — 4-й по частоте из 15 типов врагов: 95 размещений в 11 регионах; впервые он встречается в локации Поле Битвы, а чаще всего — в Крепость. Из его атак (всего 6) 1 неблокируемая (Grab), а сильнее всех бьёт Jump Attack: 30 базового урона. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона, так что выбирайте оружие по вкусу. Охотьтесь на его элитные размещения ради: Ярость воина (Проклятое ущелье), Ярость воина (Университет). Его здоровье растёт с 100 на 1-м уровне до 400 на уровне 6, награда — от 100 Катализаторов до 225 Катализаторов.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Воющий: FAQ

Как победить врага Воющий в Valor Mortis?

Воющие двигаются со скоростью 8 m/s — вдвое быстрее вашего шага в 4 m/s, так что от них не отойти: разворачивайтесь и деритесь. У Воющего 1-го уровня всего 100 HP и 80 стойкости, но множитель урона к 6-му уровню растёт до 2,7x, так что укус на 25 урона в поздней игре бьёт примерно на 68. Каждый укус и атаку в прыжке можно заблокировать (35 Выносливости) или парировать; красный только «Захват» (30).

Сколько HP у врага Воющий в Valor Mortis?

У врага Воющий 100 HP на 1-м уровне и 400 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite T1*, начинает с 600 HP.

К чему уязвим Воющий?

У врага Воющий нет стихийных слабостей или сопротивлений: все типы урона наносят обычный урон. Попадания в голову наносят ×1,5 урона.

Что выпадает из врага Воющий?

Случайная добыча: Пламенный точильный камень (3 %), Необработанный материал для Трансмутации (1 %). Каждое убийство также даёт 100 Катализаторов на 1-м уровне. Определённые элитные размещения всегда дают: Ярость воина (Проклятое ущелье), Ярость воина (Университет).

Где найти врага Воющий?

Воющий впервые появляется в локации Поле Битвы и размещён всего 95 раз: Поле Битвы (3), Долина Пепла (7), Захваченная деревня (4), Пещеры (5), Лощина Гнева (9), Проклятое ущелье (6), Окраины (11), Город Сирот (14), Университет (13), Крепость (22), Тюрьма Наполеона (1).

Где лучше всего фармить врага Воющий?

В локации Крепость больше всего размещений врага Воющий (22 из 95), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 100 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.

Можно ли ударить врага Воющий в спину и блокирует ли он?

Нет: врага Воющий нельзя ударить в спину. Он никогда не блокирует и не парирует.

Почему у врага Воющий разное здоровье в разных местах?

У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 400 HP и урон ×2,7 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.