
Воющий Тип врага 6 из 15 · впервые встречается: Поле Битвы
- Здоровье
- 100
- Катализаторы
- 100
- Оцепенение
- 80
- Размещения
- 95
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Воющий — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Поле Битвы и размещён 95 раз в 11 регионах. На 1-м уровне у него 100 HP и награда 100 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 400 HP и бьют сильнее (урон ×2,7). У него 6 атак, из них 1 неблокируемая. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона.
- Здоровье
- 100Уровень 1 · 12-й из 15 по HP
- Катализаторы (уровень 1)
- 100225 Катализаторов на уровне 6
- Уязвим к
- Нет слабостей
- Размещения
- 9511 регионов · 4-й по частоте
- Янтарь с элиты
- Ярость воинаещё +1
- Уязвим к удару в спину
- НетНикогда не блокирует
Как победить: Воющий
Данные игрыТактика против врага Воющий, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.
Воющие двигаются со скоростью 8 m/s — вдвое быстрее вашего шага в 4 m/s, так что от них не отойти: разворачивайтесь и деритесь. У Воющего 1-го уровня всего 100 HP и 80 стойкости, но множитель урона к 6-му уровню растёт до 2,7x, так что укус на 25 урона в поздней игре бьёт примерно на 68.
Каждый укус и атаку в прыжке можно заблокировать (35 Выносливости) или парировать; красный только «Захват» (30). Воющие никогда не блокируют и не поддаются удару в спину, так что полная серия лёгких ударов всегда проходит, а голова получает 1,5x урона: один выстрел из Мушкета (150) убивает Воющего 1-го уровня наповал.
У двух элитных Воющих есть Янтарь «Ярость воина». Тот, что в Проклятом ущелье (600 HP), сопротивляется 40% урона от огня и половине накопления Поджога; тот, что в Университете, полностью невосприимчив к огню и Поджогу, так что берите на него клинок или Стазис. Обычная разновидность 2-го уровня тоже игнорирует половину урона от огня.
Как победить: Воющий
Данные игрыСоветы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.
- Следите за красными атаками: Grab нельзя заблокировать, поэтому уклоняйтесь, а не держите блок.
- Его голова получает ×1,5 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
- Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
- Его нельзя ударить в спину, так что скрытного начала не будет: сбивайте Оцепенение или быстро снимайте здоровье.
- У него есть захват, а захваты не блокируются: отступайте, когда он делает выпад.
- Его самый крепкий вариант, Elite T1*, начинает с 600 HP — намного больше, чем 100 у размещения 1-го уровня.
Изучи приёмы босса Воющий кадр за кадром
Каждый приём босса показан реальным клипом из игры с отмеченным таймингом ударов: замах, каждый удар и какие из них неблокируемые. Замедли до половины скорости или листай покадрово.
- Реальные клипы приёмов с таймингом
- Неблокируемые удары отмечены красным
- Половинная скорость и покадровый режим

Воющий: варианты
Данные игрыВ игре есть 4 версии этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.
| Вариант | Роль | Здоровье (мин. → макс. уровень) | Катализаторы | Оцепенение | Сегменты Стазиса | Шанс блока | Шанс парирования | Удар в спину | Размещено |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | Нет | — | Нет | 59 |
| Tier 2* | Обычный | 130 → 520 | 150 | — | 2 | Нет | — | Нет | 34 |
| Elite T1* | Элитный | 600 → 1 020 | 6 000 | 400 | 4 | Нет | — | Нет | 1 |
| Elite 09* | Элитный | 600 → 1 020 | 9 000 | 400 | 3 | Нет | — | Нет | 1 |
* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.
Здоровье каждого варианта по уровням
| Вариант | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
Скорость и стойкость по разновидностям
Данные игрыКак быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.
Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 8 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.
| Разновидность | Роль | Скорость передвижения | Бег | Восстановление стойкости | Задержка восстановления |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 с |
| Tier 2* | Обычный | 8 m/s | 8 m/s | 10/s | 1 с |
| Elite T1* | Элитный | 8 m/s | — | 10/s | 1 с |
| Elite 09* | Элитный | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 с |
Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.
Воющий: рост по уровням
Данные игрыУровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Наносимый урон | Получаемый урон от Критической атаки | Получаемый урон от удара в спину | Доля HP за удар в спину |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Ур. 2 | 140 | 125 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Ур. 3 | 180 | 150 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Ур. 4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Ур. 5 | 320 | 200 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Ур. 6 | 400 | 225 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.
Воющий: атаки
Данные игрыВсе атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.
| Приём | Тип | Удары | Урон за удар | Замах | Блок / Парирование |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | Ближний бой | 1 | 30 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Grab* | Захват | 1 | 30 | — | Неблокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Double Bite* | Ближний бой | 1 | 25 | 0,3 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Single Bite* | Ближний бой | 1 | 25 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Triple Bite* | Ближний бой | 1 | 25 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Spit* | Снаряд | 1 | 15 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2,7 на уровне 6), и Jump Attack вырастет с 30 примерно до 81.
Воющий: сопротивления и слабые места
Данные игрыОсобых сопротивлений и слабостей нет: все типы урона работают одинаково.
Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).
Слабые точки
| Часть тела | Получаемый урон | Получаемый урон по Оцепенению |
|---|---|---|
| Голова | ×1,5 | ×1 |
| Грудь | ×1 | ×1 |
| Ноги | ×0,8 | ×1 |
| Руки | ×0,8 | ×1 |
Варианты с другими сопротивлениями
| Вариант | Ближний бой | Огнестрельное оружие | Взрывчатка | Урон огнём | Стазис (Кристаллизация) | Заражение | Голова |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · основной | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50 % | — | — | ×1,5 |
| Elite T1* | — | −20 % | — | −40 % | — | — | ×1,5 |
| Elite 09* | — | — | — | Иммунитет | — | — | ×1,5 |
Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.
Воющий: добыча
Данные игрыСлучайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.
| Предмет | Тип | Шанс | Количество | В среднем |
|---|---|---|---|---|
| Расходник | 3 % | 1 | 1 из 33 убийств | |
| Материал для улучшения | 1 % | 1 | 1 из 100 убийств |
«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.
Добыча с элиты: Янтари и ключи
Данные игры2 размещённых спавнера несут заскриптованную награду, которая всегда выпадает при убийстве: Ярость воина (Проклятое ущелье), Ярость воина (Университет).
| Награда | Тип | Локация | Несёт | Ближайший Фонарь |
|---|---|---|---|---|
| Янтарь | Проклятое ущелье | Elite T1* · Элитный | Тихие Пушки · примерно в 207 м | |
| Янтарь | Университет | Elite 09* · Элитный | Шахта лифта · примерно в 25 м |
Это одноразовые награды с конкретных спавнеров. Расстояние до Фонаря — по прямой от спавнера (расчёт).
Где найти: Воющий
Данные игрыРазмещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 95, больше всего в локации Крепость (22).
| Локация | Регион | Размещено | Уровень врага | Здоровье | Доля размещений | Карта |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Поле Битвы | I | 3 | 1 | 100 | 3 % | Показать на карте |
| Долина Пепла | II | 7 | 1 | 100 | 7 % | Показать на карте |
| Захваченная деревня | III | 4 | 1 | 100 | 4 % | Показать на карте |
| Пещеры | IV | 5 | 2 | 140 | 5 % | Показать на карте |
| Лощина Гнева | V | 9 | 2 | 140 | 9 % | Показать на карте |
| Проклятое ущелье | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Показать на карте |
| Окраины | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12 % | Показать на карте |
| Город Сирот | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15 % | Показать на карте |
| Университет | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14 % | Показать на карте |
| Крепость | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23 % | Показать на карте |
| Тюрьма Наполеона | — | 1 | 3 | 180 | 1 % | Показать на карте |
Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Всё, что размещено в локации «Крепость»
Алтари способностей: 1
Боссы: 1 (Капитан Рафаэль)
Сундуки: 16 (Неразрушимый панцирь, Оборотная жизнь, Усиление Флакона Феррофлюида, Пустой Флакон Феррофлюида, Совершенный материал для клинка, Пески времени, Присвоение остатков, Удачный выстрел, Совершенный материал для Трансмутации, Крепкое варево, Отличные детали огнестрельного оружия, Обещание завтрашнего дня)
Ключи: 2 (Ключ капитана, Ключ от крепостной оружейной)
Фонари: 6 (Внутренний двор, Переход, Главные ворота, Часовня, Укрепления, Высокая башня)
Письма: 9 (Отчет разведчика Жулана, Орден графини Элары, Письмо от представителя императора, Отчет об осаде, Письмо от мужа графини Элары, Записка командира, Объявление: комендантский час, Кодекс Верных Клятве)
Сколько ударов нужно: Воющий
РасчётЧисло базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Воющий 1-го уровня (100 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.
| Оружие | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|
| 430 за удар3 в голову | 342 за удар2 в голову | 260 за удар | |
| 1150 за удар | 1210 за удар | 1300 за удар | |
| 1150 за удар | 1230 за удар | 1350 за удар | |
| 520 за удар | 340 за удар | 260 за удар | |
| 425 за удар | 335 за удар | 345 за удар | |
| 250 за удар | 280 за удар | 1100 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.
Запись в журнале
Данные игрыСтраница журнала Уильяма о враге Воющий — как в игре.
СпойлерПоказать запись в журнале
Воющий — это гротескное существо: гончая и человек, ставшие единым нестабильным организмом. Это не совсем человек, но и не полностью зверь. Эти создания охотятся стаями, а нападают всегда вместе и внезапно.
Сложно не задаваться вопросами о том, что за разум породил такое исчадие. Насколько же жестоко так соединить человека и животное. Это насилие не только над солдатами, но и над самой природой.
Воющий — 4-й по частоте из 15 типов врагов: 95 размещений в 11 регионах; впервые он встречается в локации Поле Битвы, а чаще всего — в Крепость. Из его атак (всего 6) 1 неблокируемая (Grab), а сильнее всех бьёт Jump Attack: 30 базового урона. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона, так что выбирайте оружие по вкусу. Охотьтесь на его элитные размещения ради: Ярость воина (Проклятое ущелье), Ярость воина (Университет). Его здоровье растёт с 100 на 1-м уровне до 400 на уровне 6, награда — от 100 Катализаторов до 225 Катализаторов.
Смотри также
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Воющий: FAQ
Как победить врага Воющий в Valor Mortis?
Воющие двигаются со скоростью 8 m/s — вдвое быстрее вашего шага в 4 m/s, так что от них не отойти: разворачивайтесь и деритесь. У Воющего 1-го уровня всего 100 HP и 80 стойкости, но множитель урона к 6-му уровню растёт до 2,7x, так что укус на 25 урона в поздней игре бьёт примерно на 68. Каждый укус и атаку в прыжке можно заблокировать (35 Выносливости) или парировать; красный только «Захват» (30).
Сколько HP у врага Воющий в Valor Mortis?
У врага Воющий 100 HP на 1-м уровне и 400 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite T1*, начинает с 600 HP.
К чему уязвим Воющий?
У врага Воющий нет стихийных слабостей или сопротивлений: все типы урона наносят обычный урон. Попадания в голову наносят ×1,5 урона.
Что выпадает из врага Воющий?
Случайная добыча: Пламенный точильный камень (3 %), Необработанный материал для Трансмутации (1 %). Каждое убийство также даёт 100 Катализаторов на 1-м уровне. Определённые элитные размещения всегда дают: Ярость воина (Проклятое ущелье), Ярость воина (Университет).
Где найти врага Воющий?
Воющий впервые появляется в локации Поле Битвы и размещён всего 95 раз: Поле Битвы (3), Долина Пепла (7), Захваченная деревня (4), Пещеры (5), Лощина Гнева (9), Проклятое ущелье (6), Окраины (11), Город Сирот (14), Университет (13), Крепость (22), Тюрьма Наполеона (1).
Где лучше всего фармить врага Воющий?
В локации Крепость больше всего размещений врага Воющий (22 из 95), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 100 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.
Можно ли ударить врага Воющий в спину и блокирует ли он?
Нет: врага Воющий нельзя ударить в спину. Он никогда не блокирует и не парирует.
Почему у врага Воющий разное здоровье в разных местах?
У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 400 HP и урон ×2,7 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.




