
Восставший дуэлянт Тип врага 8 из 15 · впервые встречается: Долина Пепла
- Здоровье
- 140
- Катализаторы
- 120
- Оцепенение
- 300
- Размещения
- 26
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Восставший дуэлянт — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Долина Пепла и размещён 26 раз в 8 регионах. На 1-м уровне у него 140 HP и награда 120 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 560 HP и бьют сильнее (урон ×2). У него 7 атак, из них 1 неблокируемая. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона.
- Здоровье
- 140Уровень 1 · 8-й из 15 по HP
- Катализаторы (уровень 1)
- 120220 Катализаторов на уровне 6
- Уязвим к
- Нет слабостей
- Размещения
- 268 регионов · 11-й по частоте
- Самая вероятная добыча
- Точильный камень3 %
- Уязвим к удару в спину
- ДаБлокирует ваши атаки
Как победить: Восставший дуэлянт
Данные игрыТактика против врага Восставший дуэлянт, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.
Дуэлянты — фехтовальщики: быстрые (5 m/s), охотно блокируют (заложенные шансы 20% / 70% / 100%, у элиты 80% / 100%) и любят уходить в сторону. Их голова получает 2,2x урона, так что выстрел из Пистолета в голову на 1-м уровне наносит 66 — почти половину их 140 HP.
Единственный красный приём — «Тяжёлый удар комбо 2» (30); всё остальное бьёт на 18–20 и стоит в блоке 26–32 Выносливости. План с упором на парирование работает хорошо: их 300 единиц стойкости начинают восстанавливаться лишь через 6 секунд, а сопротивляются они только 20% урона от огня и 25% накопления Поджога.
Элитного Дуэлянта на Окраинах (1200 HP, 700 стойкости) стоит выследить: он роняет Очищенный материал для клинка и Ключ от дома у гавани.
Как победить: Восставший дуэлянт
Данные игрыСоветы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.
- Следите за красными атаками: Melee Combo 2Heavy нельзя заблокировать, поэтому уклоняйтесь, а не держите блок.
- Его голова получает ×2,2 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
- Он умеет блокировать и парировать ваши атаки (шанс блока 20 % / 70 % / 100 %, шанс парирования — по данным игры), поэтому чередуйте заряженные атаки и урон по Оцепенению, а не спамьте лёгкими.
- Подкрадитесь: удар в спину наносит на 1-м уровне фиксированные 140 урона, это 100 % его здоровья (хватит 1 удара в спину).
- Его самый крепкий вариант, Elite*, начинает с 1 200 HP — намного больше, чем 140 у размещения 1-го уровня.
Восставший дуэлянт: варианты
Данные игрыВ игре есть 2 версии этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.
| Вариант | Роль | Здоровье (мин. → макс. уровень) | Катализаторы | Оцепенение | Сегменты Стазиса | Шанс блока | Шанс парирования | Удар в спину | Размещено |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20 % / 70 % / 100 % | — | Да | 25 |
| Elite* | Элитный | 1 200 | 10 000 | 700 | 2 | 80 % / 100 % | — | Да | 1 |
* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.
Здоровье каждого варианта по уровням
| Вариант | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
Скорость и стойкость по разновидностям
Данные игрыКак быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.
Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 5 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.
| Разновидность | Роль | Скорость передвижения | Бег | Восстановление стойкости | Задержка восстановления |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 5 m/s | — | 10/s | 6 с |
| Elite* | Элитный | 5 m/s | — | 10/s | 6 с |
Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.
Восставший дуэлянт: рост по уровням
Данные игрыУровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Наносимый урон | Получаемый урон от Критической атаки | Получаемый урон от удара в спину | Доля HP за удар в спину |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100 % |
| Ур. 2 | 196 | 140 | ×1,2 | 196 | 196 | 100 % |
| Ур. 3 | 252 | 160 | ×1,4 | 252 | 252 | 100 % |
| Ур. 4 | 336 | 180 | ×1,6 | 336 | 336 | 100 % |
| Ур. 5 | 448 | 200 | ×1,8 | 448 | 448 | 100 % |
| Ур. 6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100 % |
Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.
Восставший дуэлянт: атаки
Данные игрыВсе атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.
| Приём | Тип | Удары | Урон за удар | Замах | Блок / Парирование |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | Ближний бой | 1 | 30 | 0,4 с | Неблокируемаяокно парирования 0,1 с |
| Melee Combo 1* | Ближний бой | 1 | 20 | 0,4 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Combo 2* | Ближний бой | 1 | 20 | 0,6 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Spin* | Ближний бой | 1 | 18 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Jump* | Ближний бой | 1 | 18 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Move Dodge Left* | Ближний бой | 1 | 18 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Move Dodge Right* | Ближний бой | 1 | 18 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2 на уровне 6), и Melee Combo 2Heavy вырастет с 30 примерно до 60.
Восставший дуэлянт: сопротивления и слабые места
Данные игрыОсобых сопротивлений и слабостей нет: все типы урона работают одинаково.
Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).
Слабые точки
| Часть тела | Получаемый урон | Получаемый урон по Оцепенению |
|---|---|---|
| Голова | ×2,2 | ×1 |
| Грудь | ×1 | ×1 |
| Руки | ×0,8 | ×1 |
| Ноги | ×0,8 | ×1 |
Восставший дуэлянт: добыча
Данные игрыСлучайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.
| Предмет | Тип | Шанс | Количество | В среднем |
|---|---|---|---|---|
| Расходник | 3 % | 1 | 1 из 33 убийств | |
| Материал для улучшения | 1 % | 1 | 1 из 100 убийств |
«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.
Добыча с элиты: Янтари и ключи
Данные игры2 размещённых спавнера несут заскриптованную награду, которая всегда выпадает при убийстве: Очищенный материал для клинка (Окраины), Ключ от дома у гавани (Окраины).
| Награда | Тип | Локация | Несёт | Ближайший Фонарь |
|---|---|---|---|---|
| Материал для улучшения | Окраины | Elite* · Элитный | Гавань · примерно в 65 м | |
| Ключ | Окраины | Elite* · Элитный | Гавань · примерно в 65 м |
Это одноразовые награды с конкретных спавнеров. Расстояние до Фонаря — по прямой от спавнера (расчёт).
Где найти: Восставший дуэлянт
Данные игрыРазмещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 26, больше всего в локации Крепость (5).
| Локация | Регион | Размещено | Уровень врага | Здоровье | Доля размещений | Карта |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Долина Пепла | II | 4 | 1 | 140 | 15 % | Показать на карте |
| Захваченная деревня | III | 1 | 1 | 140 | 4 % | Показать на карте |
| Пещеры | IV | 4 | 2 | 196 | 15 % | Показать на карте |
| Лощина Гнева | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15 % | Показать на карте |
| Окраины | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12 % | Показать на карте |
| Город Сирот | VIII | 1 | 4 | 336 | 4 % | Показать на карте |
| Университет | IX | 4 | 4 | 336 | 15 % | Показать на карте |
| Крепость | X | 5 | 5 | 448 | 19 % | Показать на карте |
Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Всё, что размещено в локации «Крепость»
Алтари способностей: 1
Боссы: 1 (Капитан Рафаэль)
Сундуки: 16 (Неразрушимый панцирь, Оборотная жизнь, Усиление Флакона Феррофлюида, Пустой Флакон Феррофлюида, Совершенный материал для клинка, Пески времени, Присвоение остатков, Удачный выстрел, Совершенный материал для Трансмутации, Крепкое варево, Отличные детали огнестрельного оружия, Обещание завтрашнего дня)
Ключи: 2 (Ключ капитана, Ключ от крепостной оружейной)
Фонари: 6 (Внутренний двор, Переход, Главные ворота, Часовня, Укрепления, Высокая башня)
Письма: 9 (Отчет разведчика Жулана, Орден графини Элары, Письмо от представителя императора, Отчет об осаде, Письмо от мужа графини Элары, Записка командира, Объявление: комендантский час, Кодекс Верных Клятве)
Сколько ударов нужно: Восставший дуэлянт
РасчётЧисло базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Восставший дуэлянт 1-го уровня (140 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.
| Оружие | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|
| 530 за удар3 в голову | 442 за удар2 в голову | 360 за удар2 в голову | |
| 1150 за удар | 1210 за удар | 1300 за удар | |
| 1150 за удар | 1230 за удар | 1350 за удар | |
| 720 за удар | 440 за удар | 360 за удар | |
| 625 за удар | 435 за удар | 445 за удар | |
| 350 за удар | 280 за удар | 2100 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.
Запись в журнале
Данные игрыСтраница журнала Уильяма о враге Восставший дуэлянт — как в игре.
СпойлерПоказать запись в журнале
Жуткое зрелище. Эти неповоротливые трупы сохранили былую удаль в бою. Однако когда мы скрестили мечи, мне показалось, что все тело этого существа следует за рукой, а не наоборот.
Восставший дуэлянт — 11-й по частоте из 15 типов врагов: 26 размещений в 8 регионах; впервые он встречается в локации Долина Пепла, а чаще всего — в Крепость. Из его атак (всего 7) 1 неблокируемая (Melee Combo 2Heavy), а сильнее всех бьёт Melee Combo 2Heavy: 30 базового урона. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона, так что выбирайте оружие по вкусу. Охотьтесь на его элитные размещения ради: Очищенный материал для клинка (Окраины), Ключ от дома у гавани (Окраины). Его здоровье растёт с 140 на 1-м уровне до 560 на уровне 6, награда — от 120 Катализаторов до 220 Катализаторов.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Восставший дуэлянт: FAQ
Как победить врага Восставший дуэлянт в Valor Mortis?
Дуэлянты — фехтовальщики: быстрые (5 m/s), охотно блокируют (заложенные шансы 20% / 70% / 100%, у элиты 80% / 100%) и любят уходить в сторону. Их голова получает 2,2x урона, так что выстрел из Пистолета в голову на 1-м уровне наносит 66 — почти половину их 140 HP. Единственный красный приём — «Тяжёлый удар комбо 2» (30); всё остальное бьёт на 18–20 и стоит в блоке 26–32 Выносливости.
Сколько HP у врага Восставший дуэлянт в Valor Mortis?
У врага Восставший дуэлянт 140 HP на 1-м уровне и 560 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite*, начинает с 1 200 HP.
К чему уязвим Восставший дуэлянт?
У врага Восставший дуэлянт нет стихийных слабостей или сопротивлений: все типы урона наносят обычный урон. Попадания в голову наносят ×2,2 урона.
Что выпадает из врага Восставший дуэлянт?
Случайная добыча: Точильный камень (3 %), Необработанный материал для клинка (1 %). Каждое убийство также даёт 120 Катализаторов на 1-м уровне. Определённые элитные размещения всегда дают: Очищенный материал для клинка (Окраины), Ключ от дома у гавани (Окраины).
Где найти врага Восставший дуэлянт?
Восставший дуэлянт впервые появляется в локации Долина Пепла и размещён всего 26 раз: Долина Пепла (4), Захваченная деревня (1), Пещеры (4), Лощина Гнева (4), Окраины (3), Город Сирот (1), Университет (4), Крепость (5).
Где лучше всего фармить врага Восставший дуэлянт?
В локации Крепость больше всего размещений врага Восставший дуэлянт (5 из 26), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 120 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.
Можно ли ударить врага Восставший дуэлянт в спину и блокирует ли он?
Да: врага Восставший дуэлянт можно ударить в спину, на 1-м уровне это фиксированные 140 урона (100 % его здоровья). Он умеет блокировать и парировать ваши атаки (шанс блока 20 % / 70 % / 100 %, шанс парирования —).
Почему у врага Восставший дуэлянт разное здоровье в разных местах?
У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 560 HP и урон ×2 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.




