
Восставший гренадер Тип врага 1 из 15 · впервые встречается: Поле Битвы
- Здоровье
- 500
- Катализаторы
- 150
- Оцепенение
- 400
- Размещения
- 24
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Восставший гренадер — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Поле Битвы и размещён 24 раз в 10 регионах. На 1-м уровне у него 500 HP и награда 150 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 1 500 HP и бьют сильнее (урон ×2). У него 7 атак, из них 2 неблокируемые. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона.
- Здоровье
- 500Уровень 1 · 5-й из 15 по HP
- Катализаторы (уровень 1)
- 150525 Катализаторов на уровне 6
- Уязвим к
- Нет слабостей
- Размещения
- 2410 регионов · 12-й по частоте
- Самая вероятная добыча
- Ручная граната30 %
- Уязвим к удару в спину
- ДаНикогда не блокирует
Как победить: Восставший гренадер
Данные игрыТактика против врага Восставший гренадер, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.
Гренадеры медленные (3 m/s), но крепкие для обычного врага: 500 HP и 400 стойкости на 1-м уровне, до 1500 HP на 6-м. Обе атаки в прыжке («Прыжок» и «Яростный прыжок», по 35) красные; всё остальное, даже захват на 10 урона, можно заблокировать за 45 Выносливости или парировать.
Они никогда не блокируют, а удар в спину на 1-м уровне наносит 250 — половину здоровья Гренадера, так что подкрасться стоит. Голова получает 1,5x урона, одна бронированная зона — лишь 0,2x, а сопротивления Стазису нет (4 сегмента).
Убивайте их ради гранат: 30% Гренадеров роняют Ручную гранату (от 100 до 200 урона во взрыве радиусом 4 m) — это лучший шанс выпадения среди всех врагов. У элитной версии всего 400 HP, но на 99% сопротивление огню и Поджогу.
Как победить: Восставший гренадер
Данные игрыСоветы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.
- Следите за красными атаками: Melee Jump, Melee Fury Jump нельзя заблокировать, поэтому уклоняйтесь, а не держите блок.
- Его голова получает ×1,5 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
- Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
- Подкрадитесь: удар в спину наносит на 1-м уровне фиксированные 250 урона, это 50 % его здоровья (нужно 2 удара в спину).
- У него есть захват, а захваты не блокируются: отступайте, когда он делает выпад.
Восставший гренадер: варианты
Данные игрыВ игре есть 2 версии этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.
| Вариант | Роль | Здоровье (мин. → макс. уровень) | Катализаторы | Оцепенение | Сегменты Стазиса | Шанс блока | Шанс парирования | Удар в спину | Размещено |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 500 → 1 500 | 150 | 400 | 4 | Нет | — | Да | 23 |
| Elite* | Элитный | 400 → 680 | 3 000 | 400 | 4 | Нет | — | Нет | 1 |
* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.
Здоровье каждого варианта по уровням
| Вариант | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1 100 | 1 300 | 1 500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Скорость и стойкость по разновидностям
Данные игрыКак быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.
Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 3 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.
| Разновидность | Роль | Скорость передвижения | Бег | Восстановление стойкости | Задержка восстановления |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 3 m/s | — | — | 2 с |
| Elite* | Элитный | 3 m/s | — | — | 2 с |
Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.
Восставший гренадер: рост по уровням
Данные игрыУровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Наносимый урон | Получаемый урон от Критической атаки | Получаемый урон от удара в спину | Доля HP за удар в спину |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50 % |
| Ур. 2 | 700 | 225 | ×1,2 | 350 | 350 | 50 % |
| Ур. 3 | 900 | 300 | ×1,4 | 450 | 450 | 50 % |
| Ур. 4 | 1 100 | 375 | ×1,6 | 550 | 550 | 50 % |
| Ур. 5 | 1 300 | 450 | ×1,8 | 650 | 650 | 50 % |
| Ур. 6 | 1 500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50 % |
Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.
Восставший гренадер: атаки
Данные игрыВсе атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.
| Приём | Тип | Удары | Урон за удар | Замах | Блок / Парирование |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | Ближний бой | 1 | 40 | 1,2 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Jump* | Прыжок | 1 | 35 | 0,7 с | Неблокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Fury Jump* | Прыжок | 1 | 35 | 0,7 с | Неблокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Fury Regular* | Ближний бой | 1 | 30 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Fury Sequence* | Ближний бой | 1 | 25 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Sequence* | Ближний бой | 1 | 18 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Grab* | Захват | 1 | 10 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2 на уровне 6), и Melee Regular вырастет с 40 примерно до 80.
Восставший гренадер: сопротивления и слабые места
Данные игрыОсобых сопротивлений и слабостей нет: все типы урона работают одинаково.
Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).
Слабые точки
| Часть тела | Получаемый урон | Получаемый урон по Оцепенению |
|---|---|---|
| Голова | ×1,5 | ×1 |
| Грудь | ×1 | ×1 |
| Пах | ×1 | ×1 |
| Бронированная часть | ×1 | ×1 |
| Ноги | ×0,8 | ×1 |
| Правая рука | ×0,8 | ×1 |
| Бронированная часть | ×0,8 | ×1 |
| Бронированная часть | ×0,2 | ×1 |
Варианты с другими сопротивлениями
| Вариант | Ближний бой | Огнестрельное оружие | Взрывчатка | Урон огнём | Стазис (Кристаллизация) | Заражение | Голова |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · основной | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite* | — | — | — | −99 % | — | — | ×1,5 |
Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.
Восставший гренадер: добыча
Данные игрыСлучайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.
| Предмет | Тип | Шанс | Количество | В среднем |
|---|---|---|---|---|
| Расходник | 30 % | 1 | 1 из 3 убийств |
«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.
Где найти: Восставший гренадер
Данные игрыРазмещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 24, больше всего в локации Долина Пепла (6).
| Локация | Регион | Размещено | Уровень врага | Здоровье | Доля размещений | Карта |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Поле Битвы | I | 1 | 1 | 500 | 4 % | Показать на карте |
| Долина Пепла | II | 6 | 1 | 500 | 25 % | Показать на карте |
| Захваченная деревня | III | 3 | 1 | 500 | 13 % | Показать на карте |
| Пещеры | IV | 4 | 2 | 700 | 17 % | Показать на карте |
| Лощина Гнева | V | 2 | 2–4 | 700–1 100 | 8 % | Показать на карте |
| Окраины | VII | 1 | 3 | 900 | 4 % | Показать на карте |
| Город Сирот | VIII | 3 | 4 | 1 100 | 13 % | Показать на карте |
| Университет | IX | 1 | 4 | 1 100 | 4 % | Показать на карте |
| Крепость | X | 2 | 5 | 1 300 | 8 % | Показать на карте |
| Тюрьма Наполеона | — | 1 | 5 | 1 300 | 4 % | Показать на карте |
Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Всё, что размещено в локации «Долина Пепла»
Алтари способностей: 1
Сундуки: 14 (Усиление Флакона Феррофлюида, Крепкое варево, Идеальная копия, Погибель стрелка, Пустой Флакон Феррофлюида, Улучшенные детали огнестрельного оружия, Обработанный материал для клинка, Неразрушимый панцирь, С лихвой, Перфекционизм, Доминирование)
Фонари: 6 (Военный лагерь, Другая сторона, Разрушенный путь, Отвесные уступы, Карьер, Указатель)
Письма: 3 (Всем офицерам командования линейной пехотой, Письмо от Джеймса другу, оставшемуся дома, Обличительное письмо)
Сколько ударов нужно: Восставший гренадер
РасчётЧисло базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Восставший гренадер 1-го уровня (500 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.
| Оружие | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|
| 1730 за удар12 в голову | 1242 за удар8 в голову | 960 за удар6 в голову | |
| 4150 за удар3 в голову | 3210 за удар2 в голову | 2300 за удар | |
| 4150 за удар3 в голову | 3230 за удар2 в голову | 2350 за удар1 в голову | |
| 2520 за удар | 1340 за удар | 960 за удар | |
| 2025 за удар | 1535 за удар | 1245 за удар | |
| 1050 за удар | 780 за удар | 5100 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.
Запись в журнале
Данные игрыСтраница журнала Уильяма о враге Восставший гренадер — как в игре.
СпойлерПоказать запись в журнале
Чудовище, созданное из искалеченных тел, которые слились в единую массу костей и плоти. Вытянутые конечности сгибаются под неестественными углами, выкручиваясь из чужих торсов. Несмотря на такое уродство, это существо обладает пугающей координацией. В центре его массы расположилось ржавое ведро, из которого этот монстр бросает гранаты на огромные расстояния, а сплетенные воедино руки наносят сокрушительные удары с неестественной силой.
Восставший гренадер — 12-й по частоте из 15 типов врагов: 24 размещений в 10 регионах; впервые он встречается в локации Поле Битвы, а чаще всего — в Долина Пепла. Из его атак (всего 7) 2 неблокируемые (Melee Jump, Melee Fury Jump), а сильнее всех бьёт Melee Regular: 40 базового урона. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона, так что выбирайте оружие по вкусу. Ни одно его размещение не несёт заскриптованного Янтаря или ключа. Его здоровье растёт с 500 на 1-м уровне до 1 500 на уровне 6, награда — от 150 Катализаторов до 525 Катализаторов.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Восставший гренадер: FAQ
Как победить врага Восставший гренадер в Valor Mortis?
Гренадеры медленные (3 m/s), но крепкие для обычного врага: 500 HP и 400 стойкости на 1-м уровне, до 1500 HP на 6-м. Обе атаки в прыжке («Прыжок» и «Яростный прыжок», по 35) красные; всё остальное, даже захват на 10 урона, можно заблокировать за 45 Выносливости или парировать. Они никогда не блокируют, а удар в спину на 1-м уровне наносит 250 — половину здоровья Гренадера, так что подкрасться стоит. Голова получает 1,5x урона, одна бронированная зона — лишь 0,2x, а сопротивления Стазису нет (4 сегмента).
Сколько HP у врага Восставший гренадер в Valor Mortis?
У врага Восставший гренадер 500 HP на 1-м уровне и 1 500 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью.
К чему уязвим Восставший гренадер?
У врага Восставший гренадер нет стихийных слабостей или сопротивлений: все типы урона наносят обычный урон. Попадания в голову наносят ×1,5 урона.
Что выпадает из врага Восставший гренадер?
Случайная добыча: Ручная граната (30 %). Каждое убийство также даёт 150 Катализаторов на 1-м уровне.
Где найти врага Восставший гренадер?
Восставший гренадер впервые появляется в локации Поле Битвы и размещён всего 24 раз: Поле Битвы (1), Долина Пепла (6), Захваченная деревня (3), Пещеры (4), Лощина Гнева (2), Окраины (1), Город Сирот (3), Университет (1), Крепость (2), Тюрьма Наполеона (1).
Где лучше всего фармить врага Восставший гренадер?
В локации Долина Пепла больше всего размещений врага Восставший гренадер (6 из 24), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 150 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.
Можно ли ударить врага Восставший гренадер в спину и блокирует ли он?
Да: врага Восставший гренадер можно ударить в спину, на 1-м уровне это фиксированные 250 урона (50 % его здоровья). Он никогда не блокирует и не парирует.
Почему у врага Восставший гренадер разное здоровье в разных местах?
У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 1 500 HP и урон ×2 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.




