
Восставший сапер Тип врага 4 из 15 · впервые встречается: Поле Битвы
- Здоровье
- 300
- Катализаторы
- 150
- Оцепенение
- 310
- Размещения
- 44
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Восставший сапер — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Поле Битвы и размещён 44 раз в 10 регионах. На 1-м уровне у него 300 HP и награда 150 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 900 HP и бьют сильнее (урон ×2). У него 5 атак, из них 2 неблокируемые. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона.
- Здоровье
- 300Уровень 1 · 6-й из 15 по HP
- Катализаторы (уровень 1)
- 150275 Катализаторов на уровне 6
- Уязвим к
- Нет слабостей
- Размещения
- 4410 регионов · 8-й по частоте
- Янтарь с элиты
- Равноценный обменЛощина Гнева
- Уязвим к удару в спину
- ДаНикогда не блокирует
Как победить: Восставший сапер
Данные игрыТактика против врага Восставший сапер, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.
Сильнее всего саперы бьют красными приёмами: «Комбо 1» и «Вращение» наносят по 40 и не блокируются, а блокируемый «Тяжёлый удар комбо 2» (30) стоит 32 Выносливости. Их 310 единиц стойкости восстанавливаются медленно (10 в секунду и только после 6-секундной задержки), так что урон по стойкости держится: давите заряженными атаками, чтобы открыть крит.
При скорости 1,23 m/s они почти не двигаются, а удар в спину на 1-м уровне наносит 150 — половину их 300 HP. Сопротивления Стазису нет (3 сегмента), а накоплению Поджога — лишь 20%.
Элитный Сапер в Лощине Гнева (1400 HP, 1000 стойкости) невосприимчив к огню и Поджогу и даёт Янтарь «Равноценный обмен», так что бейте его клинком или Стазисом. Обычные саперы роняют Огненные патроны в 3% случаев.
Как победить: Восставший сапер
Данные игрыСоветы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.
- Следите за красными атаками: Melee Combo 1, Melee Spin нельзя заблокировать, поэтому уклоняйтесь, а не держите блок.
- Его голова получает ×1,5 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
- Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
- Подкрадитесь: удар в спину наносит на 1-м уровне фиксированные 150 урона, это 50 % его здоровья (нужно 2 удара в спину).
- Его самый крепкий вариант, Elite Sappeur*, начинает с 1 400 HP — намного больше, чем 300 у размещения 1-го уровня.
Восставший сапер: варианты
Данные игрыВ игре есть 2 версии этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.
| Вариант | Роль | Здоровье (мин. → макс. уровень) | Катализаторы | Оцепенение | Сегменты Стазиса | Шанс блока | Шанс парирования | Удар в спину | Размещено |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 300 → 900 | 150 | 310 | 3 | Нет | — | Да | 43 |
| Elite Sappeur* | Элитный | 1 400 | 6 000 | 1 000 | 3 | Нет | — | Да | 1 |
* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.
Здоровье каждого варианта по уровням
| Вариант | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 300 | 420 | 540 | 660 | 780 | 900 |
Скорость и стойкость по разновидностям
Данные игрыКак быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.
Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 1,23 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.
| Разновидность | Роль | Скорость передвижения | Бег | Восстановление стойкости | Задержка восстановления |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Обычный | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 с |
| Elite Sappeur* | Элитный | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 с |
Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.
Восставший сапер: рост по уровням
Данные игрыУровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Наносимый урон | Получаемый урон от Критической атаки | Получаемый урон от удара в спину | Доля HP за удар в спину |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 300 | 150 | ×1 | 300 | 150 | 50 % |
| Ур. 2 | 420 | 175 | ×1,2 | 420 | 210 | 50 % |
| Ур. 3 | 540 | 200 | ×1,4 | 540 | 270 | 50 % |
| Ур. 4 | 660 | 225 | ×1,6 | 660 | 330 | 50 % |
| Ур. 5 | 780 | 250 | ×1,8 | 780 | 390 | 50 % |
| Ур. 6 | 900 | 275 | ×2 | 900 | 450 | 50 % |
Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.
Восставший сапер: атаки
Данные игрыВсе атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.
| Приём | Тип | Удары | Урон за удар | Замах | Блок / Парирование |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 1* | Ближний бой | 1 | 40 | 0,4 с | Неблокируемаяокно парирования 0,15 с |
| Melee Spin* | Ближний бой | 1 | 40 | — | Неблокируемаяокно парирования 0,15 с |
| Melee Combo 2Heavy* | Ближний бой | 1 | 30 | 0,4 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Fury Sequence* | Ближний бой | 1 | 25 | 0,4 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Melee Combo 2* | Ближний бой | 1 | 10 | 0,6 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2 на уровне 6), и Melee Combo 1 вырастет с 40 примерно до 80.
Восставший сапер: сопротивления и слабые места
Данные игрыОсобых сопротивлений и слабостей нет: все типы урона работают одинаково.
Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).
Слабые точки
| Часть тела | Получаемый урон | Получаемый урон по Оцепенению |
|---|---|---|
| Голова | ×1,5 | ×1 |
| Грудь | ×1 | ×1 |
| Пах | ×1 | ×1 |
| Руки | ×0,8 | ×1 |
| Ноги | ×0,8 | ×1 |
Варианты с другими сопротивлениями
| Вариант | Ближний бой | Огнестрельное оружие | Взрывчатка | Урон огнём | Стазис (Кристаллизация) | Заражение | Голова |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · основной | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite Sappeur* | — | — | — | Иммунитет | — | — | ×1,5 |
Красный = получает дополнительный урон этого типа; отрицательное значение = устойчив. Голова = множитель урона при попадании в голову.
Восставший сапер: добыча
Данные игрыСлучайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.
| Предмет | Тип | Шанс | Количество | В среднем |
|---|---|---|---|---|
| Расходник | 3 % | 1 | 1 из 33 убийств | |
| Материал для улучшения | 1 % | 1 | 1 из 100 убийств |
«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.
Добыча с элиты: Янтари и ключи
Данные игры1 размещённый спавнер несёт заскриптованную награду, которая всегда выпадает при убийстве: Равноценный обмен (Лощина Гнева).
| Награда | Тип | Локация | Несёт | Ближайший Фонарь |
|---|---|---|---|---|
| Янтарь | Лощина Гнева | Elite Sappeur* · Элитный | Аконитовое поле · примерно в 146 м |
Это одноразовые награды с конкретных спавнеров. Расстояние до Фонаря — по прямой от спавнера (расчёт).
Где найти: Восставший сапер
Данные игрыРазмещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 44, больше всего в локации Лощина Гнева (9).
| Локация | Регион | Размещено | Уровень врага | Здоровье | Доля размещений | Карта |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Поле Битвы | I | 2 | 1 | 300 | 5 % | Показать на карте |
| Долина Пепла | II | 6 | 1 | 300 | 14 % | Показать на карте |
| Захваченная деревня | III | 1 | 2 | 420 | 2 % | Показать на карте |
| Пещеры | IV | 4 | 2 | 420 | 9 % | Показать на карте |
| Лощина Гнева | V | 9 | 1–5 | 300–780 | 20 % | Показать на карте |
| Проклятое ущелье | VI | 3 | 1–2 | 300–420 | 7 % | Показать на карте |
| Окраины | VII | 6 | 4–5 | 660–780 | 14 % | Показать на карте |
| Город Сирот | VIII | 3 | 4 | 660 | 7 % | Показать на карте |
| Университет | IX | 5 | 5 | 780 | 11 % | Показать на карте |
| Крепость | X | 5 | 5 | 780 | 11 % | Показать на карте |
Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Всё, что размещено в локации «Лощина Гнева»
Алтари способностей: 3
Боссы: 2 (Мельница-бойня)
Арены боссов: 1
Сундуки: 19 (Кровавая бойня, Обработанный материал для клинка, Удачный выстрел, Отличные детали огнестрельного оружия, Перфекционизм, Очищенный материал для Трансмутации, Улучшенные детали огнестрельного оружия, Пустой Флакон Феррофлюида, Затягивающаяся рана, Очищенный материал для клинка, Обработанный материал для Трансмутации, Усиление Флакона Феррофлюида, Растянутое мгновение)
Ключи: 1 (Ключ от подвала)
Фонари: 5 (Кладбище кораблей, Проход под мостом, Отравленный лагерь, Старая мельница, Аконитовое поле)
Письма: 23 (Записка Мирека, Призыв Жулана: к Сопротивлению, Дневник друга дезертира, Записка Волка: яд, Загадочная записка: Волк, Листовка розыска, Призыв Жулана, Письмо медика, Приказ Жулана: груз, Прощальное письмо художника, Приказ Штаба: о новых отрядах, Записка пчеловода, Письмо капитана Лефевра: о новых отрядах, Призыв Жулана: информаторы, Записка от вора: добыча, Записка от вора: предупреждение, Письмо эмиссара, Приказ Штаба: об отравленных отрядах, Записка повстанца: ошибка, Учет грузов, Дневник Беззубого Джека, Дневник дезертира)
Сколько ударов нужно: Восставший сапер
РасчётЧисло базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Восставший сапер 1-го уровня (300 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.
| Оружие | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|
| 1030 за удар7 в голову | 842 за удар5 в голову | 560 за удар4 в голову | |
| 2150 за удар | 2210 за удар1 в голову | 1300 за удар | |
| 2150 за удар | 2230 за удар1 в голову | 1350 за удар | |
| 1520 за удар | 840 за удар | 560 за удар | |
| 1225 за удар | 935 за удар | 745 за удар | |
| 650 за удар | 480 за удар | 3100 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.
Запись в журнале
Данные игрыСтраница журнала Уильяма о враге Восставший сапер — как в игре.
СпойлерПоказать запись в журнале
Иногда мне кажется, будто я знал некоторых из них, будто я видел, как они ломали двери и баррикады... Сражались ли мы плечом к плечу? Были ли мы товарищами? Кем бы они ни были раньше, их сила обернулась могучими ударами, против которых страшно поднимать клинок.
Восставший сапер — 8-й по частоте из 15 типов врагов: 44 размещений в 10 регионах; впервые он встречается в локации Поле Битвы, а чаще всего — в Лощина Гнева. Из его атак (всего 5) 2 неблокируемые (Melee Combo 1, Melee Spin), а сильнее всех бьёт Melee Combo 1: 40 базового урона. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона, так что выбирайте оружие по вкусу. Охотьтесь на его элитные размещения ради: Равноценный обмен (Лощина Гнева). Его здоровье растёт с 300 на 1-м уровне до 900 на уровне 6, награда — от 150 Катализаторов до 275 Катализаторов.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Восставший сапер: FAQ
Как победить врага Восставший сапер в Valor Mortis?
Сильнее всего саперы бьют красными приёмами: «Комбо 1» и «Вращение» наносят по 40 и не блокируются, а блокируемый «Тяжёлый удар комбо 2» (30) стоит 32 Выносливости. Их 310 единиц стойкости восстанавливаются медленно (10 в секунду и только после 6-секундной задержки), так что урон по стойкости держится: давите заряженными атаками, чтобы открыть крит. При скорости 1,23 m/s они почти не двигаются, а удар в спину на 1-м уровне наносит 150 — половину их 300 HP.
Сколько HP у врага Восставший сапер в Valor Mortis?
У врага Восставший сапер 300 HP на 1-м уровне и 900 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite Sappeur*, начинает с 1 400 HP.
К чему уязвим Восставший сапер?
У врага Восставший сапер нет стихийных слабостей или сопротивлений: все типы урона наносят обычный урон. Попадания в голову наносят ×1,5 урона.
Что выпадает из врага Восставший сапер?
Случайная добыча: Огненные патроны (3 %), Необработанный материал для клинка (1 %). Каждое убийство также даёт 150 Катализаторов на 1-м уровне. Определённые элитные размещения всегда дают: Равноценный обмен (Лощина Гнева).
Где найти врага Восставший сапер?
Восставший сапер впервые появляется в локации Поле Битвы и размещён всего 44 раз: Поле Битвы (2), Долина Пепла (6), Захваченная деревня (1), Пещеры (4), Лощина Гнева (9), Проклятое ущелье (3), Окраины (6), Город Сирот (3), Университет (5), Крепость (5).
Где лучше всего фармить врага Восставший сапер?
В локации Лощина Гнева больше всего размещений врага Восставший сапер (9 из 44), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 150 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.
Можно ли ударить врага Восставший сапер в спину и блокирует ли он?
Да: врага Восставший сапер можно ударить в спину, на 1-м уровне это фиксированные 150 урона (50 % его здоровья). Он никогда не блокирует и не парирует.
Почему у врага Восставший сапер разное здоровье в разных местах?
У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 900 HP и урон ×2 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.




