Шатуны-обыватели — враг в Valor Mortis

Шатуны-обыватели Тип врага 12 из 15 · впервые встречается: Захваченная деревня

ВрагРазмещений: 1622 элитных вариантаВыпадает Янтарь
Здоровье
80
Катализаторы
120
Размещения
162
Автор
Dakota Chinnick

Шатуны-обыватели — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Захваченная деревня и размещён 162 раз в 7 регионах. На 1-м уровне у него 80 HP и награда 120 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 320 HP и бьют сильнее (урон ×2,7). У него 18 атак, и ни одна из них не является неблокируемой. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона.

Здоровье
80Уровень 1 · 13-й из 15 по HP
Катализаторы (уровень 1)
120170 Катализаторов на уровне 6
Уязвим к
Нет слабостей
Размещения
1627 регионов · 2-й по частоте
Янтарь с элиты
ДоминированиеПещеры
Уязвим к удару в спину
ДаНикогда не блокирует
Связанный гайдValor Mortis: гайд по бою — парирование, стойка и Стазис

Как победить: Шатуны-обыватели

Данные игры

Тактика против врага Шатуны-обыватели, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.

Шатуны-обыватели — массовка игры: 162 точки появления, 63 из них в Захваченной деревне. Ни одна из 18 их атак не красная, так что поднятая защита справляется с каждым взмахом (30–50 Выносливости за блок), а удар в спину убивает их наповал на любом уровне.

Они хрупкие (80 HP на 1-м уровне, голова 1,8x, у базовых разновидностей нет шкалы стойкости), но сильно масштабируются: множитель урона на 6-м уровне достигает 2,7x. Носители серпов двигаются со скоростью 5 m/s, носители факелов ползут на 1,15 m/s, зато поджигают вас каждым тычком, а у взрывающейся разновидности (60 HP) в данных сопротивление накоплению Поджога −1000%, так что любой огонь поджигает её почти мгновенно.

Охотьтесь на элитных Шатунов с косами: в Пещерах один роняет Янтарь «Доминирование» и Обработанный материал для клинка, а в Проклятом ущелье у другого есть Ключ деревенского старосты.

Как победить: Шатуны-обыватели

Данные игры

Советы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.

  • Ни одна из его атак (всего 18) не отмечена как неблокируемая, так что поднятый блок или парирование справятся со всем, что он делает.
  • Его голова получает ×1,8 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
  • Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
  • Подкрадитесь: удар в спину наносит на 1-м уровне фиксированные 80 урона, это 100 % его здоровья (хватит 1 удара в спину).
  • Некоторые атаки накапливают на вас Горение; отойдите и дождитесь, пока шкала спадёт.
  • Его самый крепкий вариант, Elite Scythe*, начинает с 700 HP — намного больше, чем 80 у размещения 1-го уровня.

Шатуны-обыватели: варианты

Данные игры

В игре есть 9 версий этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.

Шатуны-обыватели: варианты
ВариантРольЗдоровье (мин. → макс. уровень)КатализаторыОцепенениеСегменты СтазисаШанс блокаШанс парированияУдар в спинуРазмещено
Tier 1 Sickle*Обычный80 → 320120—2Нет—Да47
Tier 2 Torch*Обычный60 → 240120—2Нет—Да15
Tier 3 Axe*Обычный80 → 320120—2Нет—Да27
Tier 4 Fork*Обычный80 → 320120—2Нет—Да33
Tier 5 Scythe*Обычный80 → 320120—2Нет—Да12
Exploding*Призванный60120—2Нет—Нет23
Elite Sickle*Элитный500 → 8505003504Нет—Да—
Sleeping Beauty*Обычный80 → 360120—2Нет—Нет1
Elite Scythe*Элитный700 → 7003 0003502Нет—Да2

* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.

Здоровье каждого варианта по уровням

Здоровье каждого варианта по уровням
ВариантУр. 1Ур. 2Ур. 3Ур. 4Ур. 5Ур. 6
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

Скорость и стойкость по разновидностям

Данные игры

Как быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.

Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 5,1 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.

Скорость и стойкость по разновидностям
РазновидностьРольСкорость передвиженияБегВосстановление стойкостиЗадержка восстановления
Tier 1 Sickle*Обычный5 m/s5 m/s—1 с
Tier 2 Torch*Обычный1,15 m/s——1 с
Tier 3 Axe*Обычный2 m/s——1 с
Tier 4 Fork*Обычный1,8 m/s——1 с
Tier 5 Scythe*Обычный1,88 m/s——1 с
Exploding*Призванный5,1 m/s——1 с
Elite Sickle*Элитный5 m/s5 m/s—1 с
Sleeping Beauty*Обычный5 m/s5 m/s—1 с
Elite Scythe*Элитный1,88 m/s——1 с

Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.

Шатуны-обыватели: рост по уровням

Данные игры

Уровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.

Шатуны-обыватели: рост по уровням
УровеньЗдоровьеКатализаторыНаносимый уронПолучаемый урон от Критической атакиПолучаемый урон от удара в спинуДоля HP за удар в спину
Ур. 180120×18080100 %
Ур. 2112130×1,4112112100 %
Ур. 3144140×1,7144144100 %
Ур. 4192150×2192192100 %
Ур. 5256160×2,3256256100 %
Ур. 6320170×2,7320320100 %

Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.

Шатуны-обыватели: атаки

Данные игры

Все атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.

Приёмы
ПриёмТипУдарыУрон за ударЗамахБлок / Парирование
Axe Slash (right)*Ближний бой130—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Axe Slash (left)*Ближний бой130—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Sickle Slash (right)*Ближний бой1250,8 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Sickle Slash (left)*Ближний бой1250,6 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Sickle Jump Attack*Ближний бой125—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Scythe Slash (left)*Ближний бой1250,6 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Scythe Slash (right)*Ближний бой1250,6 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Scythe Double Slash*Ближний бой1220,4 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Fork Slash (left)*Ближний бой120—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Fork Slash (right)*Ближний бой120—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Scythe Upper Slash*Ближний бой1200,6 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Fork Double Stab*Ближний бой117—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Sickle Triple Slash*Ближний бой1150,6 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Scythe Charge*Ближний бой112—Блокируемаяокно парирования 0,2 с
Torch Sway*ГорениеБлижний бой1100,4 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Torch Poke*ГорениеБлижний бой1100,3 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Fork Charge*Ближний бой1101 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с
Fork Charge Cut Windup*Ближний бой1101,4 сБлокируемаяокно парирования 0,2 с

* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2,7 на уровне 6), и Axe Slash (right) вырастет с 30 примерно до 81.

Шатуны-обыватели: сопротивления и слабые места

Данные игры

Особых сопротивлений и слабостей нет: все типы урона работают одинаково.

Ближний бой—
Огнестрельное оружие—
Взрывчатка—
Урон огнём—
Накопление Горения—
Стазис (Кристаллизация)—
Заражение—

Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).

Слабые точки

Слабые точки
Часть телаПолучаемый уронПолучаемый урон по Оцепенению
Голова×1,8×1
Грудь×1×1
Руки×0,8×1
Ноги×0,8×1

Шатуны-обыватели: добыча

Данные игры

Случайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.

Шатуны-обыватели: добыча
ПредметТипШансКоличествоВ среднем
Освежающий флаконРасходник3 %11 из 33 убийств
Необработанный материал для клинкаМатериал для улучшения1 %11 из 100 убийств

«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.

Добыча с элиты: Янтари и ключи

Данные игры

3 размещённых спавнера несут заскриптованную награду, которая всегда выпадает при убийстве: Обработанный материал для клинка (Пещеры), Доминирование (Пещеры), Ключ деревенского старосты (Проклятое ущелье).

Добыча с элиты: Янтари и ключи
НаградаТипЛокацияНесётБлижайший Фонарь
Обработанный материал для клинкаМатериал для улучшенияПещерыElite Scythe* · ЭлитныйПоследний Луч Солнца · примерно в 44 м
ДоминированиеЯнтарьПещерыElite Scythe* · ЭлитныйПоследний Луч Солнца · примерно в 44 м
Ключ деревенского старостыКлючПроклятое ущельеElite Scythe* · ЭлитныйЖуткий Пейзаж · примерно в 69 м

Это одноразовые награды с конкретных спавнеров. Расстояние до Фонаря — по прямой от спавнера (расчёт).

Где найти: Шатуны-обыватели

Данные игры

Размещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 162, больше всего в локации Захваченная деревня (63).

Где найти: Шатуны-обыватели
ЛокацияРегионРазмещеноУровень врагаЗдоровьеДоля размещенийКарта
Захваченная деревняIII6318039 %Показать на карте
ПещерыIV121807 %Показать на карте
Лощина ГневаV81–280–1125 %Показать на карте
Проклятое ущельеVI321–280–11220 %Показать на карте
ОкраиныVII271–380–14417 %Показать на карте
Город СиротVIII171–480–19210 %Показать на карте
КрепостьX341922 %Показать на карте

Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.

Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные

Захваченная деревня
Полная карта
Карта построена по геометрии уровня региона из файлов игры (рельеф, здания, вода); каждая метка стоит точно на месте размещённого объекта.

Всё, что размещено в локации «Захваченная деревня»

Алтари способностей: 2

Боссы: 1 (Железный маршал)

Сундуки: 9 (Стеклянный солдат, Обработанный материал для Трансмутации, Нестабильная кончина, Ярость воина, Усиление Флакона Феррофлюида, Очищенный материал для клинка, Обработанный материал для клинка, Пустой Флакон Феррофлюида)

Ключи: 2 (Старый ключ, Ключ от склада)

Фонари: 4 (Сад, Рынок, Поля, Путь Огня)

Письма: 5 (Любовное письмо, Ордер на арест, Дневник Луи: медицинская процедура, Письмо квартирмейстера, Письмо с рисунком)

Сколько ударов нужно: Шатуны-обыватели

Расчёт

Число базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Шатуны-обыватели 1-го уровня (80 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.

Ударов до убийства
ОружиеУровень оружия 1Уровень оружия 5Уровень оружия 10
Пистолет330 за удар2 в голову242 за удар260 за удар1 в голову
Мушкет1150 за удар1210 за удар1300 за удар
Мушкетон1150 за удар1230 за удар1350 за удар
Сабля420 за удар240 за удар260 за удар
Рапира425 за удар335 за удар245 за удар
Клеймор250 за удар180 за удар1100 за удар

Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.

Запись в журнале

Данные игры

Страница журнала Уильяма о враге Шатуны-обыватели — как в игре.

СпойлерПоказать запись в журнале

До сих пор не могу избавиться от чувства отчаяния, которое охватило меня, когда я вошел в деревню. Там не было ни одной живой души. Или никого, кто еще мог бы считаться человеком. Те, кого погубила чума, бродили по полям в какой-то ужасающей пародии на жизнь. Они застряли в бесконечном движении, будто само время остановилось. Один из крестьян часами без отдыха бил топором по пню, от которого уже остались одни щепки... Меня преследует мысль, что чума сохраняет привычки и стирает разум. Возможно, тело помнит самые частые движения, даже когда душа его покидает.

Десятки местных жителей пытались укрыться в соляной шахте. Всех их поглотила чума. Как эта зараза добралась до них даже здесь? Возможно, кто-то зараженный спустился сюда с остальными, а когда об этом узнали, было уже поздно? Или же эти люди нашли что-то уже здесь, под землей, — какой-то источник беды, что дремал в темных глубинах? На нижних уровнях шахты воздух был пропитан разложением, однако рабочие, пораженные чумой, продолжали трудиться без отдыха, будто по памяти выполняя привычные движения.

Город стал жестоким местом. Схваченных — хоть французов, хоть местных — сжигали заживо, отрубали им головы, даже сажали на колья... Думаю, этот фанатизм появился не сам собой. Наверняка его помог разжечь Жулан. Кажется, будто за зверством таких масштабов стоят личные счеты. Но почему? Что движет Жуланом?

Шатуны-обыватели — 2-й по частоте из 15 типов врагов: 162 размещений в 7 регионах; впервые он встречается в локации Захваченная деревня, а чаще всего — в Захваченная деревня. Все его атаки (всего 18) можно заблокировать; сильнее всех бьёт Axe Slash (right): 30 базового урона. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона, так что выбирайте оружие по вкусу. Охотьтесь на его элитные размещения ради: Обработанный материал для клинка (Пещеры), Доминирование (Пещеры), Ключ деревенского старосты (Проклятое ущелье). Его здоровье растёт с 80 на 1-м уровне до 320 на уровне 6, награда — от 120 Катализаторов до 170 Катализаторов.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Шатуны-обыватели: FAQ

Как победить врага Шатуны-обыватели в Valor Mortis?

Шатуны-обыватели — массовка игры: 162 точки появления, 63 из них в Захваченной деревне. Ни одна из 18 их атак не красная, так что поднятая защита справляется с каждым взмахом (30–50 Выносливости за блок), а удар в спину убивает их наповал на любом уровне. Они хрупкие (80 HP на 1-м уровне, голова 1,8x, у базовых разновидностей нет шкалы стойкости), но сильно масштабируются: множитель урона на 6-м уровне достигает 2,7x.

Сколько HP у врага Шатуны-обыватели в Valor Mortis?

У врага Шатуны-обыватели 80 HP на 1-м уровне и 320 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite Scythe*, начинает с 700 HP.

К чему уязвим Шатуны-обыватели?

У врага Шатуны-обыватели нет стихийных слабостей или сопротивлений: все типы урона наносят обычный урон. Попадания в голову наносят ×1,8 урона.

Что выпадает из врага Шатуны-обыватели?

Случайная добыча: Освежающий флакон (3 %), Необработанный материал для клинка (1 %). Каждое убийство также даёт 120 Катализаторов на 1-м уровне. Определённые элитные размещения всегда дают: Обработанный материал для клинка (Пещеры), Доминирование (Пещеры), Ключ деревенского старосты (Проклятое ущелье).

Где найти врага Шатуны-обыватели?

Шатуны-обыватели впервые появляется в локации Захваченная деревня и размещён всего 162 раз: Захваченная деревня (63), Пещеры (12), Лощина Гнева (8), Проклятое ущелье (32), Окраины (27), Город Сирот (17), Крепость (3).

Где лучше всего фармить врага Шатуны-обыватели?

В локации Захваченная деревня больше всего размещений врага Шатуны-обыватели (63 из 162), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 120 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.

Можно ли ударить врага Шатуны-обыватели в спину и блокирует ли он?

Да: врага Шатуны-обыватели можно ударить в спину, на 1-м уровне это фиксированные 80 урона (100 % его здоровья). Он никогда не блокирует и не парирует.

Почему у врага Шатуны-обыватели разное здоровье в разных местах?

У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 320 HP и урон ×2,7 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.