
Шатуны-обыватели Тип врага 12 из 15 · впервые встречается: Захваченная деревня
- Здоровье
- 80
- Катализаторы
- 120
- Размещения
- 162
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Шатуны-обыватели — тип врага в Valor Mortis. Впервые встречается в локации Захваченная деревня и размещён 162 раз в 7 регионах. На 1-м уровне у него 80 HP и награда 120 Катализаторов; самые сильные размещения (уровень 6) имеют 320 HP и бьют сильнее (урон ×2,7). У него 18 атак, и ни одна из них не является неблокируемой. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона.
- Здоровье
- 80Уровень 1 · 13-й из 15 по HP
- Катализаторы (уровень 1)
- 120170 Катализаторов на уровне 6
- Уязвим к
- Нет слабостей
- Размещения
- 1627 регионов · 2-й по частоте
- Янтарь с элиты
- ДоминированиеПещеры
- Уязвим к удару в спину
- ДаНикогда не блокирует
Как победить: Шатуны-обыватели
Данные игрыТактика против врага Шатуны-обыватели, составленная по списку его приёмов, сопротивлениям, разновидностям и добыче.
Шатуны-обыватели — массовка игры: 162 точки появления, 63 из них в Захваченной деревне. Ни одна из 18 их атак не красная, так что поднятая защита справляется с каждым взмахом (30–50 Выносливости за блок), а удар в спину убивает их наповал на любом уровне.
Они хрупкие (80 HP на 1-м уровне, голова 1,8x, у базовых разновидностей нет шкалы стойкости), но сильно масштабируются: множитель урона на 6-м уровне достигает 2,7x. Носители серпов двигаются со скоростью 5 m/s, носители факелов ползут на 1,15 m/s, зато поджигают вас каждым тычком, а у взрывающейся разновидности (60 HP) в данных сопротивление накоплению Поджога −1000%, так что любой огонь поджигает её почти мгновенно.
Охотьтесь на элитных Шатунов с косами: в Пещерах один роняет Янтарь «Доминирование» и Обработанный материал для клинка, а в Проклятом ущелье у другого есть Ключ деревенского старосты.
Как победить: Шатуны-обыватели
Данные игрыСоветы на основе его данных: к чему он устойчив, к чему уязвим, от каких атак уклоняться и как пробить его защиту.
- Ни одна из его атак (всего 18) не отмечена как неблокируемая, так что поднятый блок или парирование справятся со всем, что он делает.
- Его голова получает ×1,8 урона, так что цельтесь из огнестрела в голову.
- Он никогда не блокирует, поэтому полная серия лёгких атак всегда проходит.
- Подкрадитесь: удар в спину наносит на 1-м уровне фиксированные 80 урона, это 100 % его здоровья (хватит 1 удара в спину).
- Некоторые атаки накапливают на вас Горение; отойдите и дождитесь, пока шкала спадёт.
- Его самый крепкий вариант, Elite Scythe*, начинает с 700 HP — намного больше, чем 80 у размещения 1-го уровня.
Шатуны-обыватели: варианты
Данные игрыВ игре есть 9 версий этого врага. У каждой своё здоровье, Оцепенение и поведение в защите; элитные — более крепкие единичные размещения, призванные появляются прямо в бою.
| Вариант | Роль | Здоровье (мин. → макс. уровень) | Катализаторы | Оцепенение | Сегменты Стазиса | Шанс блока | Шанс парирования | Удар в спину | Размещено |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Обычный | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Нет | — | Да | 47 |
| Tier 2 Torch* | Обычный | 60 → 240 | 120 | — | 2 | Нет | — | Да | 15 |
| Tier 3 Axe* | Обычный | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Нет | — | Да | 27 |
| Tier 4 Fork* | Обычный | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Нет | — | Да | 33 |
| Tier 5 Scythe* | Обычный | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Нет | — | Да | 12 |
| Exploding* | Призванный | 60 | 120 | — | 2 | Нет | — | Нет | 23 |
| Elite Sickle* | Элитный | 500 → 850 | 500 | 350 | 4 | Нет | — | Да | — |
| Sleeping Beauty* | Обычный | 80 → 360 | 120 | — | 2 | Нет | — | Нет | 1 |
| Elite Scythe* | Элитный | 700 → 700 | 3 000 | 350 | 2 | Нет | — | Да | 2 |
* Названия вариантов составлены из внутренних тегов ранга игры (в самой игре у них нет названия). Шансы блока и парирования указаны в том порядке, в котором их хранит игра. Размещено = сколько спавнеров на уровнях используют этот вариант.
Здоровье каждого варианта по уровням
| Вариант | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 2 Torch* | 60 | 84 | 108 | 144 | 192 | 240 |
| Tier 3 Axe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 4 Fork* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 5 Scythe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Elite Sickle* | 500 | 700 | 850 | — | — | — |
| Sleeping Beauty* | 80 | 128 | 200 | 256 | 312 | 360 |
| Elite Scythe* | 700 | 800 | 700 | — | — | — |
Скорость и стойкость по разновидностям
Данные игрыКак быстро каждая разновидность сокращает дистанцию и как скоро восстанавливается её стойкость, если вы перестаёте давить.
Самая быстрая разновидность двигается со скоростью 5,1 m/s; ваша скорость шага — 4 m/s.
| Разновидность | Роль | Скорость передвижения | Бег | Восстановление стойкости | Задержка восстановления |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Обычный | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 с |
| Tier 2 Torch* | Обычный | 1,15 m/s | — | — | 1 с |
| Tier 3 Axe* | Обычный | 2 m/s | — | — | 1 с |
| Tier 4 Fork* | Обычный | 1,8 m/s | — | — | 1 с |
| Tier 5 Scythe* | Обычный | 1,88 m/s | — | — | 1 с |
| Exploding* | Призванный | 5,1 m/s | — | — | 1 с |
| Elite Sickle* | Элитный | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 с |
| Sleeping Beauty* | Обычный | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 с |
| Elite Scythe* | Элитный | 1,88 m/s | — | — | 1 с |
Скорости — настройки движения ИИ в метрах в секунду. Восстановление стойкости — сколько стойкости возвращается в секунду, а задержка — ожидание до начала восстановления (поля игры posture_recovery_per_sec и posture_reset_delay). — = не задано для этой разновидности.
Шатуны-обыватели: рост по уровням
Данные игрыУровень врагов в Valor Mortis задаётся для каждого размещения, а не настройкой сложности (в игре она одна): один и тот же враг в одном месте 1-го уровня, а в другом — 6-го, обычно тем выше, чем дальше по кампании. Здесь показан основной вариант с 1-го по 6-й уровень.
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Наносимый урон | Получаемый урон от Критической атаки | Получаемый урон от удара в спину | Доля HP за удар в спину |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 80 | 120 | ×1 | 80 | 80 | 100 % |
| Ур. 2 | 112 | 130 | ×1,4 | 112 | 112 | 100 % |
| Ур. 3 | 144 | 140 | ×1,7 | 144 | 144 | 100 % |
| Ур. 4 | 192 | 150 | ×2 | 192 | 192 | 100 % |
| Ур. 5 | 256 | 160 | ×2,3 | 256 | 256 | 100 % |
| Ур. 6 | 320 | 170 | ×2,7 | 320 | 320 | 100 % |
Наносимый урон умножает базовый урон каждой атаки. Критические атаки (после сбития Оцепенения) и удары в спину наносят указанные фиксированные значения независимо от оружия; столбец доли — наш расчёт.
Шатуны-обыватели: атаки
Данные игрыВсе атаки с уроном у всех вариантов, сгруппированные по приёмам, с базовым уроном за удар, временем замаха и возможностью блока.
| Приём | Тип | Удары | Урон за удар | Замах | Блок / Парирование |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe Slash (right)* | Ближний бой | 1 | 30 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Axe Slash (left)* | Ближний бой | 1 | 30 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Sickle Slash (right)* | Ближний бой | 1 | 25 | 0,8 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Sickle Slash (left)* | Ближний бой | 1 | 25 | 0,6 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Sickle Jump Attack* | Ближний бой | 1 | 25 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Scythe Slash (left)* | Ближний бой | 1 | 25 | 0,6 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Scythe Slash (right)* | Ближний бой | 1 | 25 | 0,6 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Scythe Double Slash* | Ближний бой | 1 | 22 | 0,4 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Fork Slash (left)* | Ближний бой | 1 | 20 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Fork Slash (right)* | Ближний бой | 1 | 20 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Scythe Upper Slash* | Ближний бой | 1 | 20 | 0,6 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Fork Double Stab* | Ближний бой | 1 | 17 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Sickle Triple Slash* | Ближний бой | 1 | 15 | 0,6 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Scythe Charge* | Ближний бой | 1 | 12 | — | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Torch Sway*Горение | Ближний бой | 1 | 10 | 0,4 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Torch Poke*Горение | Ближний бой | 1 | 10 | 0,3 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Fork Charge* | Ближний бой | 1 | 10 | 1 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
| Fork Charge Cut Windup* | Ближний бой | 1 | 10 | 1,4 с | Блокируемаяокно парирования 0,2 с |
* Названия атак составлены из внутренних тегов игры. Урон — базовый на 1-м уровне; умножьте его на множитель урона размещения (до ×2,7 на уровне 6), и Axe Slash (right) вырастет с 30 примерно до 81.
Шатуны-обыватели: сопротивления и слабые места
Данные игрыОсобых сопротивлений и слабостей нет: все типы урона работают одинаково.
Красный — получает дополнительный урон этого типа; заполнено вправо — сопротивляется (100% — иммунитет).
Слабые точки
| Часть тела | Получаемый урон | Получаемый урон по Оцепенению |
|---|---|---|
| Голова | ×1,8 | ×1 |
| Грудь | ×1 | ×1 |
| Руки | ×0,8 | ×1 |
| Ноги | ×0,8 | ×1 |
Шатуны-обыватели: добыча
Данные игрыСлучайная добыча за каждое убийство с шансом, который игра бросает для каждого предмета.
| Предмет | Тип | Шанс | Количество | В среднем |
|---|---|---|---|---|
| Расходник | 3 % | 1 | 1 из 33 убийств | |
| Материал для улучшения | 1 % | 1 | 1 из 100 убийств |
«В среднем» = 1 ÷ шанс (расчёт): ожидаемое число убийств на один предмет, а не гарантия.
Добыча с элиты: Янтари и ключи
Данные игры3 размещённых спавнера несут заскриптованную награду, которая всегда выпадает при убийстве: Обработанный материал для клинка (Пещеры), Доминирование (Пещеры), Ключ деревенского старосты (Проклятое ущелье).
| Награда | Тип | Локация | Несёт | Ближайший Фонарь |
|---|---|---|---|---|
| Материал для улучшения | Пещеры | Elite Scythe* · Элитный | Последний Луч Солнца · примерно в 44 м | |
| Янтарь | Пещеры | Elite Scythe* · Элитный | Последний Луч Солнца · примерно в 44 м | |
| Ключ | Проклятое ущелье | Elite Scythe* · Элитный | Жуткий Пейзаж · примерно в 69 м |
Это одноразовые награды с конкретных спавнеров. Расстояние до Фонаря — по прямой от спавнера (расчёт).
Где найти: Шатуны-обыватели
Данные игрыРазмещённые спавнеры по регионам в порядке кампании: всего 162, больше всего в локации Захваченная деревня (63).
| Локация | Регион | Размещено | Уровень врага | Здоровье | Доля размещений | Карта |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Захваченная деревня | III | 63 | 1 | 80 | 39 % | Показать на карте |
| Пещеры | IV | 12 | 1 | 80 | 7 % | Показать на карте |
| Лощина Гнева | V | 8 | 1–2 | 80–112 | 5 % | Показать на карте |
| Проклятое ущелье | VI | 32 | 1–2 | 80–112 | 20 % | Показать на карте |
| Окраины | VII | 27 | 1–3 | 80–144 | 17 % | Показать на карте |
| Город Сирот | VIII | 17 | 1–4 | 80–192 | 10 % | Показать на карте |
| Крепость | X | 3 | 4 | 192 | 2 % | Показать на карте |
Учитываются размещённые в игре спавнеры; заскриптованные волны и призывы во время боёв не входят.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Всё, что размещено в локации «Захваченная деревня»
Алтари способностей: 2
Боссы: 1 (Железный маршал)
Сундуки: 9 (Стеклянный солдат, Обработанный материал для Трансмутации, Нестабильная кончина, Ярость воина, Усиление Флакона Феррофлюида, Очищенный материал для клинка, Обработанный материал для клинка, Пустой Флакон Феррофлюида)
Ключи: 2 (Старый ключ, Ключ от склада)
Фонари: 4 (Сад, Рынок, Поля, Путь Огня)
Письма: 5 (Любовное письмо, Ордер на арест, Дневник Луи: медицинская процедура, Письмо квартирмейстера, Письмо с рисунком)
Сколько ударов нужно: Шатуны-обыватели
РасчётЧисло базовых ударов, нужных, чтобы убить врага Шатуны-обыватели 1-го уровня (80 HP) каждым клинком и огнестрелом на уровнях оружия 1, 5 и 10.
| Оружие | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|
| 330 за удар2 в голову | 242 за удар | 260 за удар1 в голову | |
| 1150 за удар | 1210 за удар | 1300 за удар | |
| 1150 за удар | 1230 за удар | 1350 за удар | |
| 420 за удар | 240 за удар | 260 за удар | |
| 425 за удар | 335 за удар | 245 за удар | |
| 250 за удар | 180 за удар | 1100 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки × (1 − сопротивление); для огнестрела показаны и попадания в голову. Улучшения, Янтари, покрытия и доска характеристик не учитываются, а размещениям более высокого уровня нужно пропорционально больше ударов.
Запись в журнале
Данные игрыСтраница журнала Уильяма о враге Шатуны-обыватели — как в игре.
СпойлерПоказать запись в журнале
До сих пор не могу избавиться от чувства отчаяния, которое охватило меня, когда я вошел в деревню. Там не было ни одной живой души. Или никого, кто еще мог бы считаться человеком. Те, кого погубила чума, бродили по полям в какой-то ужасающей пародии на жизнь. Они застряли в бесконечном движении, будто само время остановилось. Один из крестьян часами без отдыха бил топором по пню, от которого уже остались одни щепки... Меня преследует мысль, что чума сохраняет привычки и стирает разум. Возможно, тело помнит самые частые движения, даже когда душа его покидает.
Десятки местных жителей пытались укрыться в соляной шахте. Всех их поглотила чума. Как эта зараза добралась до них даже здесь? Возможно, кто-то зараженный спустился сюда с остальными, а когда об этом узнали, было уже поздно? Или же эти люди нашли что-то уже здесь, под землей, — какой-то источник беды, что дремал в темных глубинах? На нижних уровнях шахты воздух был пропитан разложением, однако рабочие, пораженные чумой, продолжали трудиться без отдыха, будто по памяти выполняя привычные движения.
Город стал жестоким местом. Схваченных — хоть французов, хоть местных — сжигали заживо, отрубали им головы, даже сажали на колья... Думаю, этот фанатизм появился не сам собой. Наверняка его помог разжечь Жулан. Кажется, будто за зверством таких масштабов стоят личные счеты. Но почему? Что движет Жуланом?
Шатуны-обыватели — 2-й по частоте из 15 типов врагов: 162 размещений в 7 регионах; впервые он встречается в локации Захваченная деревня, а чаще всего — в Захваченная деревня. Все его атаки (всего 18) можно заблокировать; сильнее всех бьёт Axe Slash (right): 30 базового урона. Ни один тип урона не наносит ему дополнительного урона, так что выбирайте оружие по вкусу. Охотьтесь на его элитные размещения ради: Обработанный материал для клинка (Пещеры), Доминирование (Пещеры), Ключ деревенского старосты (Проклятое ущелье). Его здоровье растёт с 80 на 1-м уровне до 320 на уровне 6, награда — от 120 Катализаторов до 170 Катализаторов.
Смотри также
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Шатуны-обыватели: FAQ
Как победить врага Шатуны-обыватели в Valor Mortis?
Шатуны-обыватели — массовка игры: 162 точки появления, 63 из них в Захваченной деревне. Ни одна из 18 их атак не красная, так что поднятая защита справляется с каждым взмахом (30–50 Выносливости за блок), а удар в спину убивает их наповал на любом уровне. Они хрупкие (80 HP на 1-м уровне, голова 1,8x, у базовых разновидностей нет шкалы стойкости), но сильно масштабируются: множитель урона на 6-м уровне достигает 2,7x.
Сколько HP у врага Шатуны-обыватели в Valor Mortis?
У врага Шатуны-обыватели 80 HP на 1-м уровне и 320 HP на уровне 6 — его самом высоком уровне размещения. Уровни задаются для каждого размещения, а не сложностью. Его самый крепкий вариант, Elite Scythe*, начинает с 700 HP.
К чему уязвим Шатуны-обыватели?
У врага Шатуны-обыватели нет стихийных слабостей или сопротивлений: все типы урона наносят обычный урон. Попадания в голову наносят ×1,8 урона.
Что выпадает из врага Шатуны-обыватели?
Случайная добыча: Освежающий флакон (3 %), Необработанный материал для клинка (1 %). Каждое убийство также даёт 120 Катализаторов на 1-м уровне. Определённые элитные размещения всегда дают: Обработанный материал для клинка (Пещеры), Доминирование (Пещеры), Ключ деревенского старосты (Проклятое ущелье).
Где найти врага Шатуны-обыватели?
Шатуны-обыватели впервые появляется в локации Захваченная деревня и размещён всего 162 раз: Захваченная деревня (63), Пещеры (12), Лощина Гнева (8), Проклятое ущелье (32), Окраины (27), Город Сирот (17), Крепость (3).
Где лучше всего фармить врага Шатуны-обыватели?
В локации Захваченная деревня больше всего размещений врага Шатуны-обыватели (63 из 162), так что там он попадается чаще всего. Каждое убийство на 1-м уровне даёт 120 Катализаторов и бросает его таблицу добычи.
Можно ли ударить врага Шатуны-обыватели в спину и блокирует ли он?
Да: врага Шатуны-обыватели можно ударить в спину, на 1-м уровне это фиксированные 80 урона (100 % его здоровья). Он никогда не блокирует и не парирует.
Почему у врага Шатуны-обыватели разное здоровье в разных местах?
У каждого размещения свой уровень врага — от 1 до 6. На уровне 6 у него 320 HP и урон ×2,7 относительно 1-го уровня. Это не режим сложности: в Valor Mortis сложность одна.




