
Remnants of the Iron Regiment ศัตรูประเภทที่ 13 จาก 15 · พบครั้งแรกใน Vale of Wrath
- พลังชีวิต
- 700
- Catalysts
- 3,000
- Posture
- 500
- จุดวาง
- 19
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Remnants of the Iron Regiment เป็นศัตรูประเภทหนึ่งใน Valor Mortis พบครั้งแรกใน Vale of Wrath และวางไว้ 19 จุดใน 6 ภูมิภาค ที่เลเวล 1 มี HP 700 และให้ 3,000 Catalysts ส่วนจุดวางที่แข็งแกร่งที่สุด (เลเวล 1) มี HP 700 และตีแรงขึ้น ×1 มันมีท่าโจมตี 13 ท่า โดย 3 ท่าบล็อกไม่ได้ มันแพ้ทาง ความเสียหายจากไฟ
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- พลังชีวิต
- 700เลเวล 1 · อันดับ 3 จาก 15 ตาม HP
- Catalysts (เลเวล 1)
- 3,0003,000 Catalysts ที่เลเวล 1
- แพ้ทาง
- ความเสียหายจากไฟ
- จุดวาง
- 196 ภูมิภาค · พบบ่อยอันดับ 14
- Amber จากอีลิท
- Wound that Healsอีก +2
- แทงข้างหลังได้
- ไม่ไม่เคยบล็อก
วิธีเอาชนะ Remnants of the Iron Regiment
ข้อมูลเกมวิธีรับมือ Remnants of the Iron Regiment เขียนจากรายการท่า ค่าต้านทาน ร่างต่าง ๆ และของดรอป
Remnants ใช้ชุดท่า Cannonhand เดียวกับ Iron Marshall: Upperbash สีแดง (90), Rush (80) และ Uppercut, Double Swing กับ Backhand (70) และทุกการโจมตี Cannonhand ที่บล็อกได้ใช้ Endurance 60 ในการบล็อก ร่างระยะประชิดเพิ่ม Stomp (60) และ Charge (40) สีแดง ส่วนร่างระยะไกลยิงลูกซองดาเมจ 60
พวกมันลดดาเมจ Firearm ครึ่งหนึ่งและต้านทานการสะสม Ignite 70% แต่รับดาเมจไฟเพิ่ม 30% และแทงข้างหลังไม่ได้ ระยะประชิดและ Fire Transmutation จึงเป็นทางผ่าน HP 700 ถึง 3,500 แต่ละตัวให้ 3,000 Catalysts มากกว่าศัตรูปกติตัวอื่นที่เลเวล 1
อีลิตสามตัวถือ Amber: Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University; HP 3,500, Stasis 8 segment และมีภูมิต้านทาน Stasis) และ Fire Breathing (Fortress; มีภูมิต้านทาน Fire และ Ignite)
วิธีสู้กับ Remnants of the Iron Regiment
ข้อมูลเกมเคล็ดลับจากข้อมูล: มันต้านทานอะไร แพ้ทางอะไร ควรหลบท่าไหน และจะเจาะการป้องกันอย่างไร
- ระวังท่าโจมตีสีแดง: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge บล็อกไม่ได้ ให้หลบแทนการยกบล็อกค้างไว้
- ใช้ ความเสียหายจากไฟ: มันได้รับความเสียหายเพิ่มจากประเภทนี้
- อย่าพึ่ง การสะสมติดไฟ, อาวุธปืน: มันต้านทานความเสียหายประเภทนี้
- มันไม่เคยบล็อก คอมโบโจมตีเบาเต็มชุดจึงเข้าทุกครั้ง
- มันแทงข้างหลังไม่ได้ จึงไม่มีการเปิดเกมแบบลอบเร้น: ทำลาย Posture หรือรีบลดพลังชีวิตของมัน
- รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด Elite Cannonhead L09* เริ่มที่ HP 3,500 มากกว่า 700 ของจุดวางเลเวล 1 อย่างมาก
รูปแบบของ Remnants of the Iron Regiment
ข้อมูลเกมเกมกำหนดศัตรูนี้ไว้ 7 เวอร์ชัน แต่ละเวอร์ชันมีพลังชีวิต Posture และพฤติกรรมป้องกันของตัวเอง อีลิทคือจุดวางเดี่ยวที่แข็งแกร่งกว่า ส่วนตัวที่ถูกอัญเชิญจะโผล่กลางการต่อสู้
| รูปแบบ | บทบาท | พลังชีวิต (เลเวลต่ำสุด → สูงสุด) | Catalysts | Posture | ช่อง Stasis | โอกาสบล็อก | โอกาสปัดป้อง | แทงข้างหลัง | วางไว้ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | ธรรมดา | 700 | 3,000 | 500 | 5 | ไม่ | — | ไม่ | — |
| Tier 2* | ธรรมดา | 700 → 1,400 | 1,000 | 300 | 5 | ไม่ | — | ไม่ | 9 |
| Melee* | ธรรมดา | 1,000 → 2,000 | 1,000 | 1,000 | 5 | ไม่ | — | ไม่ | 7 |
| Elite Melee* | อีลิท | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | ไม่ | — | ไม่ | 1 |
| Elite Cannonhead* | อีลิท | 1,950 | 9,000 | 600 | 4 | ไม่ | — | ไม่ | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | อีลิท | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | ไม่ | — | ไม่ | — |
| Elite Cannonhead L09* | อีลิท | 3,500 → 5,950 | 13,000 | 600 | 8 | ไม่ | — | ไม่ | 1 |
* ชื่อรูปแบบสร้างจากแท็กระดับภายในของเกม (เกมไม่แสดงชื่อ) โอกาสบล็อกและปัดป้องเรียงตามลำดับที่เกมจัดเก็บ วางไว้ = จำนวนจุดเกิดในด่านที่ใช้รูปแบบนั้น
พลังชีวิตของทุกรูปแบบตามเลเวล
| รูปแบบ | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1,120 | 1,260 | 1,400 |
| Melee* | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3,500 | 4,900 | 5,950 | — | — | — |
ความเร็วและ Posture แยกตามร่าง
ข้อมูลเกมแต่ละร่างเข้าประชิดได้เร็วแค่ไหน และ Posture ฟื้นกลับเร็วเพียงใดเมื่อคุณหยุดกดดัน
ร่างที่เร็วที่สุดเคลื่อนที่ 4 m/s ส่วนความเร็วเดินของคุณคือ 4 m/s
| ร่าง | บทบาท | ความเร็วเคลื่อนที่ | วิ่งเร็ว | การฟื้น Posture | หน่วงก่อนฟื้น |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | ธรรมดา | 2.5 m/s | — | — | 1 วินาที |
| Tier 2* | ธรรมดา | 1 m/s | 2 m/s | 8/s | 2 วินาที |
| Melee* | ธรรมดา | 2 m/s | — | — | 5 วินาที |
| Elite Melee* | อีลิท | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 วินาที |
| Elite Cannonhead* | อีลิท | 2.5 m/s | — | — | 1 วินาที |
| Elite Cannonhand L06* | อีลิท | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 วินาที |
| Elite Cannonhead L09* | อีลิท | 2.5 m/s | — | — | 1 วินาที |
ความเร็วคือค่าการเคลื่อนที่ของ AI หน่วยเมตรต่อวินาที การฟื้น Posture คือ Posture ที่ได้คืนต่อวินาที และการหน่วงคือเวลารอก่อนเริ่มฟื้น (ฟิลด์ในเกม posture_recovery_per_sec และ posture_reset_delay) — = ไม่ได้กำหนดสำหรับร่างนั้น
การสเกลตามเลเวลของ Remnants of the Iron Regiment
ข้อมูลเกมเลเวลศัตรูใน Valor Mortis กำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามระดับความยาก (เกมมีความยากระดับเดียว): ศัตรูตัวเดียวกันอาจเป็นเลเวล 1 ที่จุดหนึ่งและเลเวล 1 อีกจุดหนึ่ง โดยมักสูงขึ้นเมื่อแคมเปญดำเนินไป นี่คือรูปแบบหลักตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 1
| เลเวล | พลังชีวิต | Catalysts | ความเสียหายที่ทำ | ความเสียหายที่รับจากการโจมตีคริติคอล | ความเสียหายที่รับจากการแทงข้างหลัง | สัดส่วน HP ต่อการแทงข้างหลัง |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 700 | 3,000 | ×1 | — | — | — |
ความเสียหายที่ทำจะคูณกับความเสียหายพื้นฐานของทุกท่า การโจมตีคริติคอล (หลังทำลาย Posture) และการแทงข้างหลังสร้างความเสียหายคงที่ตามที่แสดงไม่ว่าจะใช้อาวุธใด คอลัมน์สัดส่วนเป็นการคำนวณของเรา
ท่าโจมตีของ Remnants of the Iron Regiment
ข้อมูลเกมทุกท่าที่สร้างความเสียหายของทุกรูปแบบ จัดกลุ่มตามท่า พร้อมความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง ระยะง้าง และบล็อกได้หรือไม่
| ท่า | ประเภท | จำนวนครั้ง | ความเสียหายต่อครั้ง | จังหวะง้าง | บล็อก / ปัดป้อง |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | ระยะประชิด | 1 | 90 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.05 วินาที |
| Cannonhand Rush* | ระยะประชิด | 1 | 80 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Cannonhand Uppercut* | ระยะประชิด | 1 | 70 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Cannonhand Double Swing* | ระยะประชิด | 1 | 70 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Cannonhand Backhand* | ระยะประชิด | 1 | 70 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Stomp* | ระยะประชิด | 1 | 60 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Regular* | ระยะประชิด | 1 | 60 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Ranged Shotgun* | ระยะไกล | 1 | 60 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Cannonhand Combo* | ระยะประชิด | 1 | 60 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Spin* | ระยะประชิด | 1 | 50 | 1.5 วินาที | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Charge* | ระยะประชิด | 1 | 40 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Cannonhand Rotation Attack* | ระยะประชิด | 1 | 40 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Cannonhand Backhand Windup* | ระยะประชิด | 1 | 10 | — | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
* ชื่อท่าโจมตีสร้างจากแท็กภายในของเกม ความเสียหายคือค่าพื้นฐานที่เลเวล 1 ให้คูณด้วยตัวคูณความเสียหายของจุดวาง (สูงสุด ×1 ที่เลเวล 1) ดังนั้น Cannonhand Upperbash จะเพิ่มจาก 90 เป็นประมาณ 90
ค่าต้านทานและจุดอ่อนของ Remnants of the Iron Regiment
ข้อมูลเกมแพ้ทาง ความเสียหายจากไฟ (×1.3) ต้านทาน การสะสมติดไฟ (−70%), อาวุธปืน (−50%)
สีแดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่มขึ้น เติมไปทางขวา = ต้านทานได้ (100% = ไม่ได้รับผล)
จุดอ่อน
| ส่วนของร่างกาย | ความเสียหายที่ได้รับ | ความเสียหาย Posture ที่ได้รับ |
|---|---|---|
| หัว | ×1 | ×1 |
| ขาหนีบ | ×1 | ×1 |
| อก | ×1 | ×1 |
| มือ | ×1 | ×1 |
| ขา | ×1 | ×1 |
| ส่วนที่มีเกราะ | ×1 | ×1 |
รูปแบบที่มีค่าต้านทานต่างออกไป
| รูปแบบ | ระยะประชิด | อาวุธปืน | วัตถุระเบิด | ความเสียหายจากไฟ | Stasis (การตกผลึก) | การติดเชื้อ | หัว |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · หลัก | — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50% | — | +30% | −20% | — | ×1 |
| Melee* | — | −10% | −30% | +30% | −20% | −70% | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | ไม่ได้รับผล | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50% | −30% | ไม่ได้รับผล | −20% | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | ไม่ได้รับผล | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50% | −30% | — | ไม่ได้รับผล | — | ×1 |
แดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่ม ค่าลบ = ต้านทาน หัว = ตัวคูณความเสียหายเมื่อโดนหัว
ของดรอปของ Remnants of the Iron Regiment
ข้อมูลเกมไม่มีตารางดรอปแบบสุ่ม ให้เพียง Catalysts
"โดยเฉลี่ย" คือ 1 ÷ โอกาส (คำนวณ): จำนวนครั้งที่คาดว่าต้องสังหารต่อการดรอปหนึ่งครั้ง ไม่ใช่การรับประกัน
ของดรอปอีลิท: Amber และกุญแจ
ข้อมูลเกมจุดเกิดที่วางไว้ 3 จุด พกรางวัลตามสคริปต์ที่ดรอปทุกครั้งเมื่อสังหาร: Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress)
| รางวัล | ประเภท | สถานที่ | ผู้พก | Lantern ที่ใกล้ที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| Amber | Cursed Hollow | Elite Melee* · อีลิท | Deep Water · ห่างประมาณ 59 ม. | |
| Amber | University | Elite Cannonhead L09* · อีลิท | Laboratories · ห่างประมาณ 63 ม. | |
| Amber | Fortress | Elite Cannonhead* · อีลิท | Main Gate · ห่างประมาณ 50 ม. |
เป็นรางวัลครั้งเดียวจากจุดเกิดเฉพาะ ระยะถึง Lantern วัดเป็นเส้นตรงจากจุดเกิด (คำนวณ)
หา Remnants of the Iron Regiment ได้ที่ไหน
ข้อมูลเกมจุดเกิดที่วางไว้ในแต่ละภูมิภาคตามลำดับแคมเปญ: รวม 19 จุด มากที่สุดใน Cursed Hollow (6)
| สถานที่ | ภูมิภาค | วางไว้ | เลเวลศัตรู | พลังชีวิต | สัดส่วนจุดวาง | แผนที่ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vale of Wrath | V | 4 | 1–3 | 700 | 21% | ดูบนแผนที่ |
| Cursed Hollow | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32% | ดูบนแผนที่ |
| The Outskirts | VII | 1 | 3 | — | 5% | ดูบนแผนที่ |
| City of Orphans | VIII | 1 | 2 | — | 5% | ดูบนแผนที่ |
| University | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11% | ดูบนแผนที่ |
| Fortress | X | 5 | 1–4 | 700 | 26% | ดูบนแผนที่ |
นับเฉพาะจุดเกิดที่เกมวางไว้ ไม่รวมคลื่นศัตรูตามสคริปต์และการอัญเชิญระหว่างต่อสู้
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
ทุกอย่างที่วางไว้ใน Cursed Hollow
บอส: 1 (Anna)
หีบ: 14 (Exquisite Firearm Parts, Distilled Transmutation Material, Life Diverted, Indestructible Shell, Pure Blade Material, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Distilled Blade Material, Superior Firearm Parts, Empty Ferrofluid Flask)
Lanterns: 3 (Deep Water, Silent Cannons, Eerie View)
จดหมาย: 11 (Seamus's Journal — Page One, Seamus's Journal — Page Two, Seamus's Journal — Page Three, Letter to Headquarters — Distressed Soldier, Headman's Daughter's Diary, Apothecary's Note, Headman's Daughter's Prayer, Cryptic Note — Spindle, Headquarters' Orders — Operation Torrent, To Headquarters — Morale Crisis, Letter)
จำนวนครั้งที่ต้องตีเพื่อฆ่า Remnants of the Iron Regiment
คำนวณจำนวนการโจมตีพื้นฐานที่ต้องใช้เพื่อฆ่า Remnants of the Iron Regiment เลเวล 1 (HP 700) ด้วยดาบและปืนทุกชนิดที่เลเวลอาวุธ 1, 5 และ 10
| อาวุธ | เลเวลอาวุธ 1 | เลเวลอาวุธ 5 | เลเวลอาวุธ 10 |
|---|---|---|---|
| 4715 ต่อครั้ง | 3421 ต่อครั้ง | 2430 ต่อครั้ง | |
| 1075 ต่อครั้ง | 7105 ต่อครั้ง | 5150 ต่อครั้ง | |
| 1075 ต่อครั้ง | 7115 ต่อครั้ง | 4175 ต่อครั้ง | |
| 3520 ต่อครั้ง | 1840 ต่อครั้ง | 1260 ต่อครั้ง | |
| 2825 ต่อครั้ง | 2035 ต่อครั้ง | 1645 ต่อครั้ง | |
| 1450 ต่อครั้ง | 980 ต่อครั้ง | 7100 ต่อครั้ง |
คำนวณจากความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณการโจมตีเบาครั้งแรก × (1 − ค่าต้านทาน) ปืนแสดงจำนวนการยิงโดนหัวด้วย ไม่รวมการอัปเกรด Amber สารเคลือบ และบอร์ดสเตตัส จุดวางเลเวลสูงกว่าต้องตีมากขึ้นตามสัดส่วน
บันทึกในสมุด
ข้อมูลเกมหน้าสมุดบันทึกของวิลเลียมเกี่ยวกับ Remnants of the Iron Regiment ตามที่เขียนไว้ในเกม
สปอยล์แสดงบันทึก
A horrific horde composed entirely of accidental amalgams — the grotesque result of battlefield infantry violently melted into their own artillery. These are not conscious creations, but a chaotic slurry of flesh, bone, and heavy ordnance fused together by sheer anomaly. They stagger forward in misshapen, unpredictable forms, their mutated bodies serving a singular, baseline survival instinct: to discharge the iron weaponry now buried in their tissue.
The true horror lies in their total lack of design. There is no pilot guiding the chassis, nor a cohesive mind at the helm; instead, nerve endings have randomly grafted onto triggers, and shattered human consciousnesses scream alongside the scraping of iron gears. One cannot tell where the dying soldier ends and the rusted cannon begins.
Even more unsettling is the persistence of function after apparent death. They reload their own ammunition with mechanical precision, showing no signs of fatigue or awareness. Is the ammunition part of the entity itself? Why have some of them torn the cannons out of their own skulls? Perhaps the difference is only a stage of degradation. Their being seems reduced to function alone, stripped of everything except the act of firing.
Remnants of the Iron Regiment พบบ่อยเป็นอันดับ 14 จากศัตรู 15 ประเภท โดยวางไว้ 19 จุดใน 6 ภูมิภาค คุณพบมันครั้งแรกใน Vale of Wrath และพบมากที่สุดใน Cursed Hollow จากท่าโจมตี 13 ท่า มี 3 ท่าที่บล็อกไม่ได้ (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge) และท่าที่แรงที่สุดคือ Cannonhand Upperbash ที่ความเสียหายพื้นฐาน 90 พก ความเสียหายจากไฟ ไปด้วย: มันรับความเสียหายเพิ่มจากประเภทนี้ ล่าจุดวางระดับอีลิทเพื่อรับ Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress) พลังชีวิตตั้งแต่ 700 ที่เลเวล 1 ถึง 700 ที่เลเวล 1 ให้รางวัล 3,000 Catalysts ถึง 3,000 Catalysts
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Remnants of the Iron Regiment
จะเอาชนะ Remnants of the Iron Regiment ใน Valor Mortis ได้อย่างไร?
Remnants ใช้ชุดท่า Cannonhand เดียวกับ Iron Marshall: Upperbash สีแดง (90), Rush (80) และ Uppercut, Double Swing กับ Backhand (70) และทุกการโจมตี Cannonhand ที่บล็อกได้ใช้ Endurance 60 ในการบล็อก ร่างระยะประชิดเพิ่ม Stomp (60) และ Charge (40) สีแดง ส่วนร่างระยะไกลยิงลูกซองดาเมจ 60 พวกมันลดดาเมจ Firearm ครึ่งหนึ่งและต้านทานการสะสม Ignite 70% แต่รับดาเมจไฟเพิ่ม 30% และแทงข้างหลังไม่ได้ ระยะประชิดและ Fire Transmutation จึงเป็นทางผ่าน HP 700 ถึง 3,500 แต่ละตัวให้ 3,000 Catalysts มากกว่าศัตรูปกติตัวอื่นที่เลเวล 1…
Remnants of the Iron Regiment ใน Valor Mortis มี HP เท่าไร?
Remnants of the Iron Regiment มี HP 700 ที่เลเวล 1 และ 700 ที่เลเวล 1 ซึ่งเป็นเลเวลจุดวางสูงสุด เลเวลกำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามความยาก รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด Elite Cannonhead L09* เริ่มที่ HP 3,500
Remnants of the Iron Regiment แพ้ทางอะไร?
แพ้ทาง ความเสียหายจากไฟ (×1.3) ต้านทาน การสะสมติดไฟ (−70%), อาวุธปืน (−50%)
Remnants of the Iron Regiment ดรอปอะไร?
Remnants of the Iron Regiment ไม่มีของดรอปแบบสุ่ม การสังหารแต่ละครั้งให้ 3,000 Catalysts ที่เลเวล 1 จุดวางระดับอีลิทบางจุดดรอป Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress) ทุกครั้ง
หา Remnants of the Iron Regiment ได้ที่ไหน?
Remnants of the Iron Regiment ปรากฏครั้งแรกใน Vale of Wrath และวางไว้ทั้งหมด 19 จุด: Vale of Wrath (4), Cursed Hollow (6), The Outskirts (1), City of Orphans (1), University (2), Fortress (5).
ฟาร์ม Remnants of the Iron Regiment ที่ไหนดีที่สุด?
Cursed Hollow มีจุดวาง Remnants of the Iron Regiment มากที่สุด (6 จาก 19) จึงเป็นที่ที่พบมันบ่อยที่สุด การสังหารที่เลเวล 1 แต่ละครั้งให้ 3,000 Catalysts และสุ่มตารางดรอป
แทงข้างหลัง Remnants of the Iron Regiment ได้ไหม และมันบล็อกหรือเปล่า?
ไม่ได้: Remnants of the Iron Regiment แทงข้างหลังไม่ได้ มันไม่เคยบล็อกหรือปัดป้อง
ทำไม Remnants of the Iron Regiment มีพลังชีวิตต่างกันในแต่ละที่?
แต่ละจุดวางมีเลเวลศัตรูของตัวเองตั้งแต่ 1 ถึง 1 เลเวล 1 มี HP 700 และทำความเสียหาย ×1 เทียบกับเลเวล 1 นี่ไม่ใช่โหมดความยาก Valor Mortis มีความยากระดับเดียว




