เปรียบเทียบอาวุธ Valor Mortis
เลือกอาวุธสองชิ้นจาก 9 ชิ้นและเลเวลอาวุธ เพื่อดูค่าสถานะเทียบกัน ชิ้นไหนชนะในแต่ละค่า และข้อสรุปจากข้อมูลเกม เริ่มต้นที่ Saber vs Rapier ที่เลเวล 1
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- อาวุธที่เปรียบเทียบได้
- 9
- แรงที่สุดที่เลเวล 1
- Musket150 ต่อการโจมตี
- แรงที่สุดที่เลเวล 10
- Blunderbuss350 ต่อการโจมตี
- ดาบที่แรงที่สุดที่เลเวล 1
- Claymore50 ต่อการโจมตี
- หน้าเปรียบเทียบตัวต่อตัว
- 9
เปรียบเทียบอาวุธสองชิ้น
คำนวณเลือกอาวุธสองชิ้นและเลเวล สีเขียวคือค่าที่ดีกว่าในแต่ละแถว (ความอึด การรีโหลด และค่าใช้จ่าย ยิ่งน้อยยิ่งดี)
| ค่าสถานะ | Saber | Rapier |
|---|---|---|
| ความเสียหายต่อการโจมตี | 20 | 25 |
| ความเสียหาย Posture ต่อการโจมตี | 5 | 3 |
| การโจมตีเบาครั้งแรก | 20 | 25 |
| การโจมตีชาร์จครั้งแรก | 44 | 25 |
| ความเสียหาย Posture ของการโจมตีชาร์จ | 15 | 9 |
| ความอึดต่อการโจมตีเบา | 20 | 15 |
| เวลาชาร์จ | 0.5 วินาที | 2 วินาที |
| ความเสียหาย Posture เมื่อปัดป้องสมบูรณ์แบบ | 100 | 150 |
| ระยะโจมตี | 4 ม. | 3 ม. |
| การป้องกัน | บล็อกและปัดป้อง | ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้) |
| เลเวลสูงสุด | 10 | 10 |
| ความเสียหายที่เลเวลสูงสุด | 60 | 45 |
| คุณสมบัติอัปเกรด | 6 | 5 |
| Catalysts ถึงสูงสุด (วัสดุที่ซื้อ) | 45,000 | 45,000 |
| วัสดุถึงสูงสุด | 16 | 16 |
ข้อสรุป
- ที่เลเวล 1 Rapier ตีได้ 25 เทียบกับ 20 ของ Saber (มากกว่า 25% ต่อการโจมตี)
- เมื่ออัปเกรดจนสุด Saber ทำได้ 60 ต่อการโจมตี เทียบกับ 45 ของ Rapier
- การโจมตีชาร์จครั้งแรกของ Saber ทำได้ 44 ที่เลเวล 1 ส่วนของ Rapier ทำได้ 25
- ด้านการทำลาย Posture Saber ชนะ: ความเสียหาย Posture 15 ต่อการโจมตีชาร์จ เทียบกับ 9
- การปัดป้องสมบูรณ์แบบด้วย Rapier ทำความเสียหาย Posture 150 ด้วย Saber ทำได้ 100
- การป้องกันแตกต่างกัน Saber: บล็อกและปัดป้อง Rapier: ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้)
- Rapier เหวี่ยงประหยัดกว่า: ความอึด 15 ต่อการโจมตีเบา เทียบกับ 20
- ทั้งสองใช้เท่ากันในการอัปเกรดจนสุด: Catalysts 45,000 สำหรับวัสดุที่ซื้อ บวกวัสดุระดับตำนานอย่างละหนึ่งชิ้น
ความเสียหายต่อการโจมตีในทุกเลเวล
| เลเวลอาวุธ | Saber | Rapier |
|---|---|---|
| เลเวล 1 | 20 | 25 |
| เลเวล 2 | 26 | 28 |
| เลเวล 3 | 32 | 31 |
| เลเวล 4 | 36 | 33 |
| เลเวล 5 | 40 | 35 |
| เลเวล 6 | 44 | 37 |
| เลเวล 7 | 48 | 39 |
| เลเวล 8 | 52 | 41 |
| เลเวล 9 | 56 | 43 |
| เลเวล 10 | 60 | 45 |
อาวุธที่เกินเลเวลสูงสุดจะคงค่าสูงสุดไว้ Transmutation เก็บตัวคูณสเกล ไม่ใช่ความเสียหายต่อการโจมตี จึงควรเทียบกันที่คุณสมบัติและค่าใช้จ่าย
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
ความเสียหายของอาวุธทุกชิ้นตามเลเวล
ข้อมูลเกมความเสียหายพื้นฐานต่อการโจมตีของดาบและปืนทุกชิ้นในทุกเลเวลอาวุธ Blunderbuss แสดงค่าสูงสุดต่อนัด
| เลเวลอาวุธ | Saber | Rapier | Claymore | Pistol | Musket | Blunderbuss |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เลเวล 1 | 20 | 25 | 50 | 30 | 150 | 150 |
| เลเวล 2 | 26 | 28 | 60 | 33 | 165 | 170 |
| เลเวล 3 | 32 | 31 | 70 | 36 | 180 | 190 |
| เลเวล 4 | 36 | 33 | 75 | 39 | 195 | 210 |
| เลเวล 5 | 40 | 35 | 80 | 42 | 210 | 230 |
| เลเวล 6 | 44 | 37 | 84 | 45 | 225 | 250 |
| เลเวล 7 | 48 | 39 | 88 | 48 | 240 | 270 |
| เลเวล 8 | 52 | 41 | 92 | 51 | 255 | 290 |
| เลเวล 9 | 56 | 43 | 96 | 54 | 270 | 310 |
| เลเวล 10 | 60 | 45 | 100 | 60 | 300 | 350 |
ความเสียหายพื้นฐานก่อนตัวคูณการโจมตี การโจมตีเบา ชาร์จ และท่าพิเศษจะคูณค่านี้ ดูชุดท่าของอาวุธแต่ละชิ้น
คู่ที่นิยมเทียบ
หน้าเปรียบเทียบตัวต่อตัวฉบับเต็มพร้อมชุดท่า ทรีอัปเกรด และจำนวนครั้งที่ต้องตีบอส สำหรับตัวเลือกยอดนิยม
การเปรียบเทียบทำงานอย่างไร
คำนวณทุกตัวเลขคือข้อมูลของเกมเองหรือการคำนวณง่ายๆ จากข้อมูลนั้น
- ความเสียหายต่อการโจมตีคือความเสียหายของอาวุธที่เลเวลที่เลือก (Blunderbuss: ค่าสูงสุดต่อนัดเมื่อลูกปรายโดนทุกเม็ด)
- การโจมตีเบาและชาร์จคูณความเสียหายนั้นด้วยตัวคูณของท่าแรกในคอมโบแรกของอาวุธ (ดาบเท่านั้น)
- ความเสียหายต่อแม็ก = ความเสียหายต่อนัด × ขนาดแม็กกาซีน ค่ารีโหลดและช่วงห่างระหว่างนัดมาจากข้อมูลปืน
- Catalysts ถึงสูงสุด = วัสดุทุกชิ้นที่พ่อค้าขายในราคาถูกที่สุด วัสดุระดับตำนานไม่มีขาย
- ไม่รวมคุณสมบัติอัปเกรด Amber สารเคลือบ และบอร์ดสเตตัส
ที่เลเวล 1 Musket ตีแรงที่สุด (150 ต่อการโจมตี) ส่วนที่เลเวล 10 คือ Blunderbuss (350) ในบรรดาดาบ Claymore เริ่มต้นแรงที่สุดด้วย 50 ที่เลเวล 1 Rapier ตีได้ 25 เทียบกับ 20 ของ Saber (มากกว่า 25% ต่อการโจมตี)
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการเปรียบเทียบอาวุธ
เปรียบเทียบอาวุธใน Valor Mortis อย่างไร?
เลือกอาวุธสองชิ้นและเลเวลอาวุธในเครื่องมือด้านบน: จะแสดงความเสียหาย Posture ตัวคูณการโจมตี การใช้งานปืน คุณสมบัติอัปเกรด และ Catalysts ที่ต้องใช้อัปเกรดแต่ละชิ้นจนสุด ทำเครื่องหมายค่าที่ดีกว่า และเขียนข้อสรุปจากตัวเลข
Saber หรือ Rapier: อะไรดีกว่าใน Valor Mortis?
ที่เลเวล 1 Rapier ตีได้ 25 เทียบกับ 20 ของ Saber (มากกว่า 25% ต่อการโจมตี) เมื่ออัปเกรดจนสุด Saber ทำได้ 60 ต่อการโจมตี เทียบกับ 45 ของ Rapier การโจมตีชาร์จครั้งแรกของ Saber ทำได้ 44 ที่เลเวล 1 ส่วนของ Rapier ทำได้ 25 ด้านการทำลาย Posture Saber ชนะ: ความเสียหาย Posture 15 ต่อการโจมตีชาร์จ เทียบกับ 9 การปัดป้องสมบูรณ์แบบด้วย Rapier ทำความเสียหาย Posture 150 ด้วย Saber ทำได้ 100 การป้องกันแตกต่างกัน Saber: บล็อกและปัดป้อง Rapier: ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้) Rapier เหวี่ยงประหยัดกว่า: ความอึด 15 ต่อการโจมตีเบา เทียบกับ 20 ทั้งสองใช้เท่ากันในการอัปเกรดจนสุด: Catalysts 45,000 สำหรับวัสดุที่ซื้อ บวกวัสดุระดับตำนานอย่างละหนึ่งชิ้น
อาวุธไหนทำความเสียหายมากที่สุดใน Valor Mortis?
ต่อการโจมตี Musket แรงที่สุดที่เลเวล 1 (150) และ Blunderbuss ที่เลเวล 10 (350) ในบรรดาดาบ Claymore นำที่เลเวล 1 ด้วย 50
เลเวลอาวุธเปลี่ยนว่าอาวุธไหนดีกว่าหรือไม่?
ใช่: อาวุธแต่ละชิ้นสเกลเร็วไม่เท่ากัน ใช้ตัวเลือกเลเวลหรือตารางความเสียหายตามเลเวลเพื่อดูว่าชิ้นไหนแซงชิ้นไหนตรงไหน
คู่อาวุธไหนมีหน้าของตัวเอง?
มีหน้าเปรียบเทียบฉบับเต็มสำหรับ Saber vs Rapier, Rapier vs Claymore, Saber vs Claymore, Pistol vs Musket, Musket vs Blunderbuss, Pistol vs Blunderbuss, Fire Transmutation vs Stasis Transmutation, Stasis Transmutation vs Shield Transmutation, Fire Transmutation vs Shield Transmutation.

