
Sıska vs Kelvinvs Kelvin
Sıska bu Deadlock eşleşmesinde Kelvin'ye karşı %47.7 kazanma oranında zorluk yaşar. 463 oyundan veriler, Sıska'in ortalama %1.0 daha fazla ölüme sahip olduğunu gösterir. Güvenli çiftçiliğe, takım koordinasyonuna odaklanın ve 1v1 çatışmalarından kaçının.
Sıska Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Sıska'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Sıska vs Kelvin eşleşmesini kim kazanır?

Sıska vs Kelvin Eşleşme özeti
The Sıska vs Kelvin matchup in Deadlock is orta düzeyde avantajlı bir eşleşme. Based on 463 recent matches analyzed, Kelvin wins with a 51.3% win rate compared to Sıska's 47.7%, giving Kelvin a 3.6 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Sıska consistently outperforms. Kelvin holds a meaningful advantage in this matchup. Sıska players should play more cautiously, prioritize safe farming, and look for team fight opportunities where positioning and coordination matter more than 1v1 statistics.
Sıska vs Kelvin Savaş analizi
Sıska edges out Kelvin in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 463 matches analyzed, this Sıska vs Kelvin matchup remains contestable for both sides. Kelvin shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Kelvin's favor.
Sıska vs Kelvin Ekonomi analizi
Sıska generates approximately 635 more souls than Kelvin on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Sıska a mid-game advantage. Sıska secures more last hits (100.3 vs 85.1), while Kelvin leads in denies (3.3 vs 2.9). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Sıska vs Kelvin için önerilen eşyalar
Sıska Build vs Kelvin







This optimized build for Sıska against Kelvin is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 52.3% win rate disadvantage against Kelvin, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Artan Direnç, Susturma Dalgası, Büyü Fırlatıcı, and 4 more items, totaling approximately 33,199 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Kelvin Build vs Sıska







Kelvin's recommended build against Sıska leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Kelvin, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Reaktif Bariyer, Metanet, Balistik Sihir, and 4 more items, totaling approximately 22,400 souls Understanding Kelvin's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Bu eşya buildleri, 463 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Sıska vs Kelvin eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Sıska Deadlock'ta 10 kahramana karşı avantajlı ve 27 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Sıska'in en güçlü eşleşmesi Sinclair'a karşı 54.3% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Sarmaşık ile 42.8% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.52% | 1,568 | 2.83 | 6.1 | 6.9 | 40,489 | 43,842 | |
| 43.66% | 1,399 | 2.60 | 6.3 | 7.5 | 41,214 | 43,698 | |
| 51.24% | 1,391 | 2.80 | 6.3 | 7.1 | 40,806 | 43,415 | |
| 47.18% | 1,341 | 2.62 | 5.9 | 7.2 | 39,773 | 43,453 | |
| 53.72% | 1,284 | 2.73 | 6.0 | 7.1 | 39,901 | 43,845 | |
| 46.28% | 1,277 | 2.64 | 5.8 | 7.1 | 38,701 | 42,522 | |
| 45.27% | 1,246 | 2.64 | 6.1 | 7.3 | 39,955 | 43,535 | |
| 43.98% | 1,230 | 2.69 | 6.2 | 7.2 | 39,924 | 43,974 | |
| 48.59% | 1,127 | 2.72 | 6.1 | 7.2 | 39,799 | 43,381 | |
| 49.86% | 1,118 | 2.74 | 5.9 | 7.1 | 40,259 | 43,483 | |
| 47.15% | 1,069 | 2.71 | 6.2 | 7.2 | 41,098 | 43,547 | |
| 49.85% | 1,056 | 2.83 | 6.2 | 6.9 | 40,256 | 43,390 | |
| 46.20% | 949 | 2.62 | 5.9 | 7.1 | 38,501 | 44,138 | |
| 52.95% | 939 | 2.69 | 6.1 | 7.3 | 39,810 | 44,028 | |
| 42.77% | 926 | 2.78 | 6.0 | 6.9 | 40,332 | 42,629 | |
| 48.33% | 922 | 2.74 | 6.0 | 7.1 | 39,654 | 42,644 | |
| 49.94% | 882 | 2.67 | 6.1 | 7.4 | 39,881 | 43,320 | |
| 48.71% | 865 | 2.57 | 6.0 | 7.3 | 37,102 | 42,935 | |
| 49.06% | 855 | 2.72 | 6.1 | 7.1 | 40,396 | 43,425 | |
| 46.83% | 854 | 2.67 | 5.8 | 7.1 | 38,873 | 43,090 | |
| 44.47% | 844 | 2.57 | 5.9 | 7.3 | 39,905 | 43,150 | |
| 51.94% | 828 | 2.70 | 6.1 | 7.3 | 39,153 | 44,326 | |
| 47.42% | 793 | 2.60 | 5.8 | 7.3 | 40,690 | 43,198 | |
| 45.58% | 781 | 2.58 | 5.8 | 7.2 | 38,904 | 44,134 | |
| 49.55% | 711 | 2.76 | 6.2 | 7.1 | 39,997 | 43,660 | |
| 50.53% | 696 | 2.65 | 5.9 | 7.1 | 39,168 | 43,650 | |
| 45.78% | 686 | 2.50 | 6.0 | 7.4 | 39,475 | 42,277 | |
| 47.46% | 671 | 2.77 | 6.1 | 7.1 | 40,839 | 43,977 | |
| 48.88% | 668 | 2.64 | 6.0 | 7.4 | 41,947 | 44,698 | |
| 51.34% | 645 | 2.80 | 6.4 | 7.4 | 41,051 | 44,210 | |
| 52.83% | 620 | 2.66 | 6.0 | 7.4 | 40,586 | 44,373 | |
| 45.36% | 620 | 2.55 | 5.8 | 7.2 | 38,061 | 42,800 | |
| 51.47% | 616 | 2.61 | 5.9 | 7.1 | 36,938 | 42,466 | |
| 43.08% | 496 | 2.66 | 5.9 | 7.1 | 38,828 | 43,068 | |
| 47.66% | 463 | 2.81 | 5.9 | 6.7 | 39,806 | 42,017 | |
| 54.31% | 449 | 2.83 | 6.2 | 6.8 | 38,770 | 43,151 | |
| 52.14% | 401 | 2.80 | 5.9 | 6.9 | 37,701 | 43,095 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sıska Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Sıska'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Sıska'nin en iyi eşleşmesi Sinclair'e karşıdır, 54.3% kazanma oranı elde eder. Sıska bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Sıska'nin en zor eşleşmesi nedir?
Sıska'nin en zor eşleşmesi Sarmaşık'e karşıdır, sadece 42.8% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Sıska, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Sıska'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Sıska'nin Deadlock'ta 10 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 27 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Sıska'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Sıska'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Sıska'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Sıska'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
