
Sıska vs Apollovs Apollo
Sıska bu Deadlock eşleşmesinde Apollo'ye karşı %48.6 kazanma oranında zorluk yaşar. 233 oyundan veriler, Sıska'in ortalama %-0.9 daha fazla ölüme sahip olduğunu gösterir. Güvenli çiftçiliğe, takım koordinasyonuna odaklanın ve 1v1 çatışmalarından kaçının.
Sıska Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Sıska'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Sıska vs Apollo eşleşmesini kim kazanır?

Sıska vs Apollo Eşleşme özeti
The Sıska vs Apollo matchup in Deadlock is hafif bir avantajla görece dengeli bir eşleşme. Based on 233 recent matches analyzed, Apollo wins with a 51.6% win rate compared to Sıska's 48.6%, giving Apollo a 3.0 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in objective contribution, where Sıska consistently outperforms. Apollo has a small statistical advantage, but Sıska can absolutely win through smart play. The margin is thin enough that jungle rotations, team coordination, and mechanical outplays will often determine the outcome more than champion select.
Sıska vs Apollo Savaş analizi
Sıska claims 4 out of 5 combat metrics in the Sıska vs Apollo matchup, establishing clear mechanical superiority with advantages in KDA efficiency, survivability, damage output. Our analysis of 233 ranked games reveals Sıska consistently outperforms Apollo in direct combat scenarios. While Apollo manages to win one metric, the overall picture favors Sıska in fights. Apollo players should play around their one strength while minimizing exposure in areas where Sıska dominates.
Sıska vs Apollo Ekonomi analizi
Sıska generates approximately 1,501 more souls than Apollo on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Sıska a mid-game advantage. Sıska secures more last hits (103.4 vs 85.4), while Sıska leads in denies (3.0 vs 2.1). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Sıska vs Apollo için önerilen eşyalar
Sıska Build vs Apollo







This optimized build for Sıska against Apollo is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 51.4% win rate disadvantage against Apollo, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. İyileştirme Güçlendirici, Şifalı Madalyon, Ekstra Sağlık, and 4 more items, totaling approximately 12,800 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Apollo Build vs Sıska







Apollo's recommended build against Sıska leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Apollo, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Yıldırım Parşömeni, Yankı Parçası, Hayalet Saldırı, and 4 more items, totaling approximately 36,800 souls Understanding Apollo's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Bu eşya buildleri, 233 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Sıska vs Apollo eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Sıska Deadlock'ta 10 kahramana karşı avantajlı ve 27 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Sıska'in en güçlü eşleşmesi Vaha'a karşı 53.6% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Graves ile 38.7% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.73% | 648 | 2.36 | 5.8 | 7.4 | 37,619 | 41,630 | |
| 41.92% | 604 | 2.51 | 5.8 | 7.2 | 38,312 | 41,788 | |
| 44.12% | 590 | 2.59 | 6.0 | 7.3 | 38,380 | 41,635 | |
| 47.08% | 577 | 2.75 | 6.2 | 7.1 | 38,619 | 42,143 | |
| 48.80% | 538 | 2.65 | 6.4 | 7.4 | 40,042 | 43,288 | |
| 50.20% | 528 | 2.81 | 6.3 | 7.1 | 40,902 | 43,377 | |
| 51.35% | 509 | 2.69 | 5.8 | 7.0 | 38,718 | 41,568 | |
| 41.39% | 502 | 2.61 | 6.2 | 7.2 | 41,330 | 43,602 | |
| 48.39% | 497 | 2.66 | 6.0 | 7.0 | 39,251 | 42,235 | |
| 48.14% | 496 | 2.81 | 6.5 | 6.9 | 39,957 | 43,418 | |
| 48.68% | 483 | 2.57 | 6.0 | 7.4 | 38,942 | 42,546 | |
| 50.23% | 482 | 2.59 | 5.8 | 7.3 | 39,123 | 42,329 | |
| 51.15% | 479 | 2.52 | 5.8 | 7.3 | 37,427 | 41,464 | |
| 50.47% | 466 | 2.80 | 6.3 | 7.0 | 40,841 | 43,420 | |
| 48.85% | 460 | 2.70 | 6.0 | 7.1 | 37,501 | 40,894 | |
| 50.49% | 431 | 2.73 | 6.0 | 7.1 | 39,271 | 42,915 | |
| 45.09% | 429 | 2.62 | 6.1 | 7.1 | 38,233 | 41,337 | |
| 44.81% | 422 | 2.62 | 6.1 | 7.2 | 40,693 | 42,977 | |
| 45.65% | 409 | 2.62 | 6.2 | 7.5 | 39,924 | 42,145 | |
| 48.93% | 398 | 2.82 | 6.3 | 6.8 | 39,001 | 43,112 | |
| 47.11% | 397 | 2.64 | 5.9 | 7.0 | 37,244 | 42,254 | |
| 48.91% | 396 | 2.45 | 5.9 | 7.5 | 38,003 | 42,703 | |
| 42.90% | 376 | 2.60 | 5.9 | 7.0 | 39,564 | 41,573 | |
| 41.74% | 355 | 2.62 | 5.8 | 6.9 | 38,544 | 42,956 | |
| 40.40% | 313 | 2.37 | 5.6 | 7.5 | 39,026 | 41,663 | |
| 46.39% | 307 | 2.75 | 6.2 | 7.2 | 41,156 | 43,374 | |
| 50.88% | 303 | 2.63 | 6.1 | 7.3 | 37,694 | 43,164 | |
| 44.85% | 291 | 2.58 | 6.0 | 7.4 | 39,616 | 41,451 | |
| 44.96% | 290 | 2.40 | 6.0 | 7.8 | 42,278 | 44,052 | |
| 51.72% | 248 | 2.70 | 5.8 | 7.2 | 39,961 | 43,304 | |
| 53.62% | 246 | 2.82 | 6.1 | 6.7 | 38,616 | 42,100 | |
| 46.49% | 246 | 2.67 | 6.3 | 7.2 | 40,657 | 43,640 | |
| 52.73% | 245 | 2.66 | 6.0 | 7.2 | 40,138 | 42,036 | |
| 48.57% | 233 | 2.76 | 5.8 | 6.9 | 39,077 | 43,166 | |
| 48.85% | 227 | 2.73 | 5.8 | 6.8 | 38,175 | 41,555 | |
| 45.54% | 224 | 2.56 | 6.0 | 7.1 | 38,817 | 42,314 | |
| 47.92% | 204 | 2.49 | 6.0 | 7.6 | 38,961 | 41,235 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sıska Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Sıska'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Sıska'nin en iyi eşleşmesi Vaha'e karşıdır, 53.6% kazanma oranı elde eder. Sıska bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Sıska'nin en zor eşleşmesi nedir?
Sıska'nin en zor eşleşmesi Graves'e karşıdır, sadece 38.7% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Sıska, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Sıska'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Sıska'nin Deadlock'ta 10 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 27 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Sıska'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Sıska'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Sıska'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Sıska'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
