
Sıska vs Victorvs Victor
Victor 90 maçta sadece %40.0 kazanma oranıyla Sıska'e güç karşı çıkar. Victor ortalama %2.8 daha fazla ölüm alır. Bu karşı çıkanlara karşı yüzleşirken, savunmacı öğeleri, takım oyunu öncelendirin ve uzun çatışmalardan kaçının.
Sıska Matchup Breakdown
Use the dropdown to select an opponent and see a detailed breakdown of how Sıska performs against them. You'll get head-to-head win rates, combat stats, net worth comparison, and damage analysis — all based on real ranked Deadlock data.
Who Wins the Sıska vs Victor Matchup?

Sıska vs Victor Eşleşme özeti
The Sıska vs Victor matchup in Deadlock is belirleyici şekilde tek taraflı bir eşleşme. Based on 90 recent matches analyzed, Victor wins with a 61.5% win rate compared to Sıska's 40.0%, giving Victor a 21.5 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in objective contribution, where Victor consistently outperforms. Victor has overwhelming statistical superiority in this matchup. Sıska should avoid direct confrontation, focus entirely on farm and objectives, and wait for team fight scenarios where individual matchup advantages are diluted.
Sıska vs Victor Savaş analizi
Victor achieves a clean sweep in the combat department, winning all five metrics against Sıska in the Sıska vs Victor matchup. This comprehensive dominance across KDA efficiency, kill production, survivability demonstrates that Victor holds systematic mechanical advantages in these encounters. Based on analysis of 90 competitive matches, Victor players can approach duels against Sıska with confidence, while Sıska players must completely avoid fair fights and instead focus on ability-based contributions, objective play, and team coordination to remain impactful.
Sıska vs Victor Ekonomi analizi
Victor vastly out-earns Sıska by 3,653 souls on average. This substantial economic gap means Victor will consistently hit item breakpoints earlier, creating a snowballing advantage throughout the game. Victor secures more last hits (106.2 vs 99.1), while Victor leads in denies (3.0 vs 2.6). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Sıska vs Victor için önerilen eşyalar
Sıska Build vs Victor







This optimized build for Sıska against Victor is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 60.0% win rate disadvantage against Victor, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Salvo, Ruhani Değişim, Yayılan İşkence, and 4 more items, totaling approximately 30,400 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Victor Build vs Sıska







Victor's recommended build against Sıska leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Victor, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Yavaşlatan Mermiler, Ekstra Yenilenme, İyileşme Laneti, and 4 more items, totaling approximately 20,000 souls Understanding Victor's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Bu eşya buildleri, 90 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Sıska vs Victor eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Sıska Deadlock'ta 22 kahramana karşı avantajlı ve 15 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Sıska'in en güçlü eşleşmesi Mo ve Krill'a karşı 65.1% kazanma oranıyla. En zor eşleşme McGinnis ile 36.8% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Opponent | Win Rate | Matches | KDA | Kills | Deaths | Player DMG | Net Worth |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.00% | 112 | 2.70 | 6.0 | 6.4 | 36,156 | 40,402 | |
| 58.16% | 104 | 2.77 | 5.9 | 6.9 | 41,605 | 42,667 | |
| 53.13% | 96 | 2.50 | 5.4 | 7.0 | 37,962 | 42,601 | |
| 57.95% | 94 | 2.88 | 6.2 | 6.5 | 41,069 | 41,627 | |
| 40.00% | 90 | 2.46 | 5.5 | 6.9 | 38,839 | 41,124 | |
| 49.41% | 88 | 2.56 | 6.0 | 7.5 | 39,551 | 41,272 | |
| 51.85% | 84 | 2.75 | 5.6 | 6.6 | 38,377 | 41,857 | |
| 64.00% | 82 | 2.80 | 5.7 | 6.5 | 34,381 | 41,042 | |
| 49.33% | 82 | 2.57 | 5.3 | 6.7 | 37,978 | 40,410 | |
| 55.26% | 81 | 2.92 | 6.5 | 6.6 | 41,580 | 43,741 | |
| 54.17% | 80 | 2.84 | 5.5 | 6.4 | 38,185 | 41,768 | |
| 41.43% | 77 | 2.35 | 6.2 | 7.6 | 40,092 | 42,235 | |
| 55.88% | 75 | 2.81 | 6.2 | 6.5 | 39,921 | 42,741 | |
| 51.39% | 75 | 2.60 | 5.9 | 7.0 | 40,429 | 41,682 | |
| 52.24% | 74 | 2.81 | 5.7 | 6.3 | 40,478 | 41,954 | |
| 46.27% | 73 | 2.73 | 5.4 | 6.5 | 37,009 | 41,580 | |
| 41.18% | 73 | 2.54 | 5.8 | 6.6 | 36,132 | 39,569 | |
| 52.38% | 68 | 2.66 | 6.1 | 6.7 | 39,160 | 42,305 | |
| 53.13% | 67 | 2.85 | 6.3 | 6.6 | 40,028 | 41,995 | |
| 44.26% | 65 | 2.58 | 6.4 | 7.0 | 37,306 | 39,541 | |
| 57.63% | 64 | 2.90 | 5.8 | 6.4 | 42,190 | 43,570 | |
| 64.29% | 61 | 2.48 | 4.8 | 6.3 | 35,720 | 39,771 | |
| 45.61% | 61 | 2.61 | 5.6 | 6.2 | 38,728 | 41,807 | |
| 46.30% | 58 | 2.98 | 6.2 | 6.1 | 39,801 | 42,953 | |
| 45.61% | 58 | 2.21 | 5.0 | 7.1 | 37,567 | 39,761 | |
| 42.31% | 57 | 2.49 | 5.8 | 6.8 | 37,573 | 39,623 | |
| 56.25% | 49 | 2.83 | 6.0 | 6.2 | 40,854 | 43,487 | |
| 65.12% | 49 | 2.51 | 5.3 | 6.8 | 37,816 | 40,707 | |
| 53.49% | 45 | 3.15 | 6.3 | 6.3 | 39,747 | 41,495 | |
| 36.84% | 43 | 2.23 | 4.9 | 7.0 | 34,933 | 40,554 | |
| 50.00% | 43 | 2.48 | 5.3 | 6.2 | 34,562 | 40,626 | |
| 45.00% | 42 | 2.88 | 6.9 | 6.8 | 44,946 | 42,267 | |
| 50.00% | 42 | 2.88 | 6.4 | 6.7 | 37,950 | 39,586 | |
| 58.33% | 38 | 2.63 | 5.6 | 7.0 | 41,348 | 43,640 | |
| 54.29% | 37 | 2.89 | 6.6 | 7.0 | 45,243 | 45,715 | |
| 38.89% | 37 | 2.13 | 5.2 | 7.4 | 36,000 | 38,233 | |
| 40.63% | 34 | 2.54 | 5.8 | 6.8 | 37,873 | 39,617 |
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Sıska Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Sıska'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Sıska'nin en iyi eşleşmesi Mo ve Krill'e karşıdır, 65.1% kazanma oranı elde eder. Sıska bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Sıska'nin en zor eşleşmesi nedir?
Sıska'nin en zor eşleşmesi McGinnis'e karşıdır, sadece 36.8% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Sıska, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Sıska'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Sıska'nin Deadlock'ta 22 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 15 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Sıska'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Sıska'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Sıska'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Sıska'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
