
Brandvs Karma
Brand vs Karma, LoL patch 26.18\'da a decisive bir eşleşme. Karma, 55 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 67.3% win rate (+34.5%) ile kazanıyor. Karma holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Brand vs Karma eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Brand Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Brand vs Karma: Kim Kazanır?
Brand bu maçların 29.4% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 18.7% ile 43.0% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 46.8% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- −17.4 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 51 maç Koridor: Destek
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.18 · 11 Eyl – 14 Eyl
Öne çıkanlar
- Karma bu eşleşmede favori: şampiyon Brand, 51 maçın 29.4% kadarını kazanıyor ve 95% aralığının tamamı (18.7–43.0%) 50% değerinin aynı tarafında.
- Bu, Brand şampiyonu için iki şampiyonun genel kazanma oranlarının (Koridor: Destek) öngördüğünden (46.8%) 17.4 puan daha kötü; yani eşleşmenin kendisi bu seçimin aleyhine işliyor.
- Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 11, hata payı içinde (49 maç).
- Brand oyuncuları Karma karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: İsabet. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 64.6%, burada 82.4%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Brand ve Karma karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Brand vs Karma Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Solo öldürmeler bu yamadan itibaren izleniyor — şu ana kadar 0 maçta bu veri var; 30 maçtan itibaren gösteriliyor.
Tüm maç ortalamaları
Brand vs Karma Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Brand şampiyonunun Karma karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Karma karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Brand vs Karma Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)DengeliBrand 15. dk altın: +11
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Brand vs Karma: Neler Değişiyor
Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
İsabetİkincil ağaçGenellikle64.6%vs Karma82.4%+17.7 puanBurada kazanma oranı 26.2%
Biç DevirRünGenellikle60.2%vs Karma76.5%+16.3 puanBurada kazanma oranı 25.6%
Pratik ZekâRünGenellikle62.2%vs Karma76.5%+14.3 puanBurada kazanma oranı 25.6%
Ani DarbeRünGenellikle%0,5 altıvs Karma3.9%+3.9 puan
Brand vs Karma En İyi Build
Olağan Brand build (Destek)
76.9% kazanma oranı · 13 maç
Rakip: Karma
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Karma'a karşı 22 Brand maçından yalnızca 9 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.
- Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Brand vs Karma En İyi Rünler
Brand esleme verileri League of Legends 26.18 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Brand
Brand için en zor
Brand için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Karma SSS - Yama 26.18
Brand vs Karma: Kim kazanır?
Karma bu eşleşmede favori: şampiyon Brand, 51 maçın 29.4% kadarını kazanıyor ve 95% aralığının tamamı (18.7–43.0%) 50% değerinin aynı tarafında.
Brand şampiyonunun Karma karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Brand, 26.18 yamasında Karma karşısındaki 51 maçın (Koridor: Destek) 29.4% kadarını kazanıyor (95% aralığı 18.7–43.0%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 46.8%.
Brand, Karma şampiyonuna karşı counter mı?
Hayır — durum tam tersi: şampiyon Brand, Karma karşısındaki 51 maçın yalnızca 29.4% kadarını kazanıyor ve 95% aralığının tamamı 50% altında.
Koridoru kim kazanır: Brand mi, Karma mi?
Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 11, hata payı içinde (49 maç).
Brand, Karma şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Karma, Brand karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Karma, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Brand, Karma karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Hiçlik Değneği, Rylai'nin Kristal Asası.
Brand, Karma karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Karma karşısında 31 maçta 25.8%. Karma karşısındaki en büyük değişiklik: İsabet (genellikle 64.6%, burada 82.4%).
