
Rem vs Victorvs Victor
Rem phải đối mặt với tỷ lệ thắng 45.1% thử thách chống lại Victor trong đối đầu Deadlock này. Dữ liệu từ 1,908 trò chơi cho thấy Rem trung bình có -1.1 cái chết nhiều hơn. Tập trung vào nông cụ an toàn, phối hợp đội và tránh các cuộc đối đầu 1v1.
Phân tích đối đầu của Rem
Sử dụng menu thả xuống để chọn đối thủ và xem phân tích chi tiết về cách Rem hoạt động chống lại họ. Bạn sẽ nhận được tỷ lệ thắng đối đầu, thống kê chiến đấu, so sánh giá trị ròng và phân tích sát thương — dựa trên dữ liệu xếp hạng Deadlock thực tế.
Ai thắng trong trận đấu Rem vs Victor?

Rem vs Victor Tóm tắt đối đầu
The Rem vs Victor matchup in Deadlock is một đối đầu một chiều rõ ràng. Based on 1,908 recent matches analyzed, Victor wins with a 55.1% win rate compared to Rem's 45.1%, giving Victor a 10.0 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in objective contribution, where Victor consistently outperforms. Victor has overwhelming statistical superiority in this matchup. Rem should avoid direct confrontation, focus entirely on farm and objectives, and wait for team fight scenarios where individual matchup advantages are diluted.
Rem vs Victor Phân tích chiến đấu
Victor edges out Rem in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 1,908 matches analyzed, this Rem vs Victor matchup remains contestable for both sides. Rem shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Rem's favor.
Rem vs Victor Phân tích kinh tế
Victor generates approximately 1,656 more souls than Rem on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Victor a mid-game advantage. Victor secures more last hits (105.9 vs 89.0), while Victor leads in denies (3.4 vs 2.9). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Trang bị được đề xuất cho Rem vs Victor
Build Rem vs Victor







This optimized build for Rem against Victor is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 54.9% win rate disadvantage against Victor, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Tesla Bullets, Glass Cannon, Colossus, and 4 more items, totaling approximately 33,600 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Build Victor vs Rem







Victor's recommended build against Rem leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Victor, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Superior Duration, Burst Fire, Decay, and 4 more items, totaling approximately 29,600 souls Understanding Victor's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Các build trang bị này được tối ưu hóa cho đối đầu Rem vs Victor dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng từ 1,908 trận đấu cạnh tranh. Lựa chọn trang bị trong Deadlock ảnh hưởng đáng kể đến kết quả đối đầu — build đúng có thể giúp khắc phục bất lợi thống kê hoặc mở rộng lợi thế hiện có. Nhớ điều chỉnh build của bạn dựa trên tình trạng game, đội hình, trang bị địch và liệu bạn đang dẫn trước hay đi sau về linh hồn.
Rem có matchup thuận lợi với 7 tướng và matchup bất lợi với 30 tướng trong Deadlock. Matchup mạnh nhất của Rem là với Sinclair với tỷ lệ thắng 53.5%. Matchup khó nhất là Graves với tỷ lệ thắng 42.4%. Sử dụng bảng bên dưới để tìm chi tiết matchup cụ thể và đề xuất build.
Đối Thủ | Tỷ lệ thắng | Trận đấu | KDA | Ha guc | Chết | Sát thương người chơi | Tài sản |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.20% | 3,458 | 3.26 | 3.7 | 6.1 | 22,989 | 42,361 | |
| 43.93% | 3,332 | 3.34 | 3.7 | 6.0 | 22,879 | 42,245 | |
| 47.90% | 3,039 | 3.52 | 3.6 | 5.7 | 21,847 | 42,706 | |
| 49.28% | 2,979 | 3.38 | 3.7 | 5.9 | 22,465 | 42,591 | |
| 45.59% | 2,698 | 3.36 | 3.7 | 5.8 | 22,539 | 42,687 | |
| 50.50% | 2,586 | 3.47 | 3.6 | 5.7 | 22,477 | 42,911 | |
| 45.47% | 2,565 | 3.24 | 3.6 | 6.0 | 21,923 | 42,655 | |
| 43.23% | 2,426 | 3.32 | 3.7 | 5.8 | 22,155 | 42,968 | |
| 47.42% | 2,338 | 3.36 | 3.8 | 5.9 | 22,890 | 42,865 | |
| 43.40% | 2,320 | 3.29 | 3.7 | 5.9 | 22,603 | 42,949 | |
| 43.85% | 2,272 | 3.51 | 3.6 | 5.6 | 22,329 | 41,961 | |
| 42.35% | 2,168 | 3.35 | 3.7 | 5.7 | 22,964 | 42,913 | |
| 50.89% | 2,132 | 3.51 | 3.8 | 5.7 | 23,002 | 43,441 | |
| 47.20% | 2,093 | 3.20 | 3.6 | 6.0 | 21,139 | 42,509 | |
| 47.17% | 2,092 | 3.53 | 3.7 | 5.6 | 22,465 | 42,635 | |
| 45.19% | 2,088 | 3.33 | 3.6 | 5.9 | 23,067 | 42,669 | |
| 43.85% | 2,042 | 3.19 | 3.9 | 6.1 | 24,137 | 42,700 | |
| 47.64% | 1,979 | 3.42 | 3.8 | 5.8 | 22,626 | 43,538 | |
| 45.10% | 1,908 | 3.28 | 3.7 | 5.9 | 23,242 | 42,660 | |
| 45.20% | 1,895 | 3.45 | 4.0 | 5.8 | 24,404 | 43,997 | |
| 47.57% | 1,863 | 3.44 | 3.7 | 5.8 | 22,268 | 42,149 | |
| 46.34% | 1,692 | 3.35 | 3.8 | 6.1 | 22,346 | 42,357 | |
| 45.92% | 1,628 | 3.45 | 3.6 | 5.9 | 23,060 | 42,450 | |
| 47.37% | 1,612 | 3.60 | 3.8 | 5.7 | 23,139 | 43,525 | |
| 50.25% | 1,528 | 3.53 | 3.6 | 5.6 | 23,129 | 43,228 | |
| 52.26% | 1,515 | 3.50 | 3.7 | 5.9 | 22,629 | 43,088 | |
| 47.71% | 1,513 | 3.48 | 3.7 | 5.6 | 23,241 | 43,002 | |
| 47.64% | 1,504 | 3.30 | 3.6 | 6.0 | 22,562 | 43,309 | |
| 47.02% | 1,495 | 3.32 | 3.6 | 5.9 | 22,092 | 42,515 | |
| 46.65% | 1,450 | 3.39 | 3.8 | 5.8 | 23,844 | 43,590 | |
| 50.51% | 1,374 | 3.59 | 3.8 | 5.8 | 22,676 | 43,447 | |
| 45.66% | 1,347 | 3.27 | 3.5 | 5.9 | 22,420 | 42,451 | |
| 45.29% | 1,128 | 3.48 | 3.7 | 5.7 | 22,890 | 44,529 | |
| 50.05% | 1,113 | 3.29 | 3.6 | 5.8 | 21,742 | 42,232 | |
| 46.94% | 1,036 | 3.49 | 3.6 | 5.6 | 23,675 | 42,599 | |
| 49.24% | 919 | 3.67 | 3.8 | 5.5 | 22,375 | 42,583 | |
| 53.49% | 898 | 3.66 | 3.7 | 5.5 | 21,758 | 42,470 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Đối đầu - FAQ
Trận đấu tốt nhất của Rem trong Deadlock là gì?
Trận đấu tốt nhất của Rem là chống lại Sinclair, đạt tỷ lệ thắng 53.5%. Rem xuất sắc trong trận đấu này thông qua các chỉ số chiến đấu vượt trội và tương tác khả năng thuận lợi.
Trận đấu khó nhất của Rem là gì?
Trận đấu khó nhất của Rem là chống lại Graves, chỉ với tỷ lệ thắng 42.4%. Chống lại đối thủ này, Rem nên tập trung vào phối hợp đội hình và mặc áo phòng thủ.
Rem có bao nhiêu trận đấu thuận lợi?
Rem có 7 trận đấu thuận lợi (tỷ lệ thắng 50%+) và 30 trận đấu bất lợi trong Deadlock. Hiểu những động lực trận đấu này giúp bạn đưa ra những lựa chọn anh hùng tốt hơn và điều chỉnh phong cách chơi của bạn.
Tôi nên chơi Rem trong những trận đấu khó như thế nào?
Khi chơi Rem trong những trận đấu khó, ưu tiên canh tác an toàn, định vị và phối hợp đội hình. Điều chỉnh xây dựng vật phẩm của bạn để bù đắp cho nhược điểm trận đấu và tìm kiếm cơ hội để tác động đến những cuộc chiến thông qua những khả năng thay vì đối đầu trực tiếp.
Tôi nên tập trung vào những chỉ số nào trong trận đấu của Rem?
Những chỉ số chính để phân tích trong trận đấu của Rem bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ KDA, sát thương người chơi trung bình và sự khác biệt giá trị ròng. Những trận đấu sát thương cao ưu tiên chơi tấn công, trong khi những trận đấu tỷ lệ KDA thấp gợi ý chơi phòng thủ hơn và dựa vào hỗ trợ đội hình.
