
Rem vs Silvervs Silver
Rem duy trì lợi thế tỷ lệ thắng 51.3% so với Silver dựa trên 1,925 trận Deadlock. Rem trung bình có giá trị ròng 2,203 hơn, dịch sang các power spike vật phẩm sớm hơn. Chơi xung quanh lợi thế kinh tế của bạn để tối đa hóa đối đầu này.
Phân tích đối đầu của Rem
Sử dụng menu thả xuống để chọn đối thủ và xem phân tích chi tiết về cách Rem hoạt động chống lại họ. Bạn sẽ nhận được tỷ lệ thắng đối đầu, thống kê chiến đấu, so sánh giá trị ròng và phân tích sát thương — dựa trên dữ liệu xếp hạng Deadlock thực tế.
Ai thắng trong trận đấu Rem vs Silver?

Rem vs Silver Tóm tắt đối đầu
The Rem vs Silver matchup in Deadlock is một đối đầu tương đối cân bằng với lợi thế nhỏ. Based on 1,925 recent matches analyzed, Rem wins with a 51.3% win rate compared to Silver's 48.7%, giving Rem a 2.6 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in fragging power, where Rem consistently outperforms. Rem has a small statistical advantage, but Silver can absolutely win through smart play. The margin is thin enough that jungle rotations, team coordination, and mechanical outplays will often determine the outcome more than champion select.
Rem vs Silver Phân tích chiến đấu
Rem edges out Silver in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in KDA efficiency, survivability, objective damage. With only a 3-2 margin based on 1,925 matches analyzed, this Rem vs Silver matchup remains contestable for both sides. Silver shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Silver's favor.
Rem vs Silver Phân tích kinh tế
Rem vastly out-earns Silver by 2,203 souls on average. This substantial economic gap means Rem will consistently hit item breakpoints earlier, creating a snowballing advantage throughout the game. Rem secures more last hits (86.8 vs 81.2), while Silver leads in denies (3.0 vs 2.8). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Trang bị được đề xuất cho Rem vs Silver
Build Rem vs Silver







This winning build for Rem against Silver focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 51.3% win rate against Silver, these 7 items help Rem press the advantage and close out games efficiently. Recharging Rush, Mystic Reverb, Cheat Death, and 4 more items, totaling approximately 40,000 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Build Silver vs Rem







Silver's counter-build against Rem attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Silver players typically prioritize items that help them survive and scale. Grit, Inhibitor, Frenzy, and 4 more items, totaling approximately 34,400 souls Knowing Silver's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Các build trang bị này được tối ưu hóa cho đối đầu Rem vs Silver dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng từ 1,925 trận đấu cạnh tranh. Lựa chọn trang bị trong Deadlock ảnh hưởng đáng kể đến kết quả đối đầu — build đúng có thể giúp khắc phục bất lợi thống kê hoặc mở rộng lợi thế hiện có. Nhớ điều chỉnh build của bạn dựa trên tình trạng game, đội hình, trang bị địch và liệu bạn đang dẫn trước hay đi sau về linh hồn.
Rem có matchup thuận lợi với 6 tướng và matchup bất lợi với 31 tướng trong Deadlock. Matchup mạnh nhất của Rem là với Sinclair với tỷ lệ thắng 56.0%. Matchup khó nhất là Graves với tỷ lệ thắng 41.4%. Sử dụng bảng bên dưới để tìm chi tiết matchup cụ thể và đề xuất build.
Đối Thủ | Tỷ lệ thắng | Trận đấu | KDA | Ha guc | Chết | Sát thương người chơi | Tài sản |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.77% | 4,538 | 3.26 | 3.8 | 6.0 | 23,158 | 42,256 | |
| 45.87% | 3,871 | 3.42 | 3.9 | 5.9 | 23,480 | 42,626 | |
| 49.15% | 3,852 | 3.39 | 3.8 | 5.9 | 23,008 | 42,828 | |
| 46.25% | 3,388 | 3.38 | 3.8 | 5.8 | 22,927 | 42,782 | |
| 47.16% | 3,207 | 3.47 | 3.6 | 5.7 | 22,142 | 42,578 | |
| 47.07% | 3,162 | 3.28 | 3.7 | 6.0 | 22,224 | 42,457 | |
| 50.35% | 3,070 | 3.49 | 3.7 | 5.7 | 22,753 | 42,693 | |
| 47.49% | 2,852 | 3.40 | 3.8 | 5.9 | 23,086 | 42,764 | |
| 44.16% | 2,814 | 3.35 | 3.8 | 5.7 | 22,485 | 42,876 | |
| 41.42% | 2,777 | 3.37 | 3.8 | 5.7 | 23,127 | 43,033 | |
| 42.23% | 2,731 | 3.28 | 3.7 | 5.9 | 22,608 | 42,700 | |
| 43.41% | 2,647 | 3.45 | 3.6 | 5.6 | 22,633 | 41,718 | |
| 48.00% | 2,562 | 3.56 | 3.8 | 5.6 | 22,758 | 42,529 | |
| 43.45% | 2,532 | 3.22 | 3.9 | 6.1 | 24,417 | 42,986 | |
| 47.75% | 2,491 | 3.26 | 3.7 | 5.9 | 21,608 | 42,533 | |
| 51.20% | 2,469 | 3.49 | 3.9 | 5.8 | 23,165 | 43,456 | |
| 46.98% | 2,457 | 3.36 | 3.8 | 5.9 | 22,679 | 43,076 | |
| 45.93% | 2,421 | 3.34 | 3.7 | 5.9 | 23,233 | 42,370 | |
| 46.34% | 2,346 | 3.50 | 3.9 | 5.7 | 24,365 | 43,717 | |
| 43.98% | 2,338 | 3.31 | 3.8 | 5.8 | 23,592 | 42,700 | |
| 48.62% | 2,300 | 3.46 | 3.9 | 5.8 | 22,648 | 42,228 | |
| 48.16% | 2,136 | 3.61 | 3.8 | 5.6 | 23,321 | 43,225 | |
| 46.31% | 2,000 | 3.39 | 3.9 | 6.0 | 22,888 | 42,528 | |
| 45.81% | 1,980 | 3.46 | 3.7 | 5.8 | 23,531 | 42,580 | |
| 47.54% | 1,943 | 3.50 | 3.6 | 5.5 | 23,439 | 42,858 | |
| 51.28% | 1,925 | 3.52 | 3.8 | 5.8 | 22,650 | 42,723 | |
| 49.48% | 1,852 | 3.53 | 3.8 | 5.5 | 23,905 | 43,132 | |
| 50.09% | 1,773 | 3.58 | 3.8 | 5.8 | 22,874 | 43,473 | |
| 47.22% | 1,772 | 3.36 | 3.8 | 5.9 | 23,121 | 42,894 | |
| 46.67% | 1,743 | 3.31 | 3.8 | 5.8 | 23,917 | 43,280 | |
| 48.29% | 1,690 | 3.34 | 3.7 | 5.9 | 22,696 | 42,826 | |
| 46.27% | 1,659 | 3.32 | 3.6 | 5.9 | 22,806 | 42,558 | |
| 42.90% | 1,429 | 3.39 | 3.7 | 5.7 | 22,533 | 43,548 | |
| 45.87% | 1,293 | 3.46 | 3.7 | 5.6 | 23,682 | 42,169 | |
| 51.11% | 1,262 | 3.41 | 3.6 | 5.6 | 21,713 | 41,841 | |
| 49.45% | 1,078 | 3.54 | 3.8 | 5.6 | 22,141 | 42,059 | |
| 56.05% | 1,063 | 3.81 | 3.9 | 5.3 | 22,414 | 42,753 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Đối đầu - FAQ
Trận đấu tốt nhất của Rem trong Deadlock là gì?
Trận đấu tốt nhất của Rem là chống lại Sinclair, đạt tỷ lệ thắng 56.0%. Rem xuất sắc trong trận đấu này thông qua các chỉ số chiến đấu vượt trội và tương tác khả năng thuận lợi.
Trận đấu khó nhất của Rem là gì?
Trận đấu khó nhất của Rem là chống lại Graves, chỉ với tỷ lệ thắng 41.4%. Chống lại đối thủ này, Rem nên tập trung vào phối hợp đội hình và mặc áo phòng thủ.
Rem có bao nhiêu trận đấu thuận lợi?
Rem có 6 trận đấu thuận lợi (tỷ lệ thắng 50%+) và 31 trận đấu bất lợi trong Deadlock. Hiểu những động lực trận đấu này giúp bạn đưa ra những lựa chọn anh hùng tốt hơn và điều chỉnh phong cách chơi của bạn.
Tôi nên chơi Rem trong những trận đấu khó như thế nào?
Khi chơi Rem trong những trận đấu khó, ưu tiên canh tác an toàn, định vị và phối hợp đội hình. Điều chỉnh xây dựng vật phẩm của bạn để bù đắp cho nhược điểm trận đấu và tìm kiếm cơ hội để tác động đến những cuộc chiến thông qua những khả năng thay vì đối đầu trực tiếp.
Tôi nên tập trung vào những chỉ số nào trong trận đấu của Rem?
Những chỉ số chính để phân tích trong trận đấu của Rem bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ KDA, sát thương người chơi trung bình và sự khác biệt giá trị ròng. Những trận đấu sát thương cao ưu tiên chơi tấn công, trong khi những trận đấu tỷ lệ KDA thấp gợi ý chơi phòng thủ hơn và dựa vào hỗ trợ đội hình.
