
Rem vs Viscousvs Viscous
Đối đầu Rem vs Viscous cực kỳ gần với tỷ lệ thắng 50.3% vs 50.0% trong 1,528 trận. Viscous có một lợi thế nhẹ trong tỷ lệ giết chết. Kỹ năng cá nhân và định vị sẽ xác định kết quả nhiều hơn việc lựa chọn anh hùng trong đối đầu cân bằng này.
Phân tích đối đầu của Rem
Sử dụng menu thả xuống để chọn đối thủ và xem phân tích chi tiết về cách Rem hoạt động chống lại họ. Bạn sẽ nhận được tỷ lệ thắng đối đầu, thống kê chiến đấu, so sánh giá trị ròng và phân tích sát thương — dựa trên dữ liệu xếp hạng Deadlock thực tế.
Ai thắng trong trận đấu Rem vs Viscous?

Rem vs Viscous Tóm tắt đối đầu
The Rem vs Viscous matchup in Deadlock is một đối đầu cực kỳ sít sao nơi kỹ năng cá nhân là yếu tố quyết định. Based on 1,528 recent matches analyzed, Rem wins with a 50.3% win rate compared to Viscous's 50.0%, giving Rem a 0.3 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Viscous consistently outperforms. Both Rem and Viscous have roughly equal chances of winning. Focus on outplaying your opponent through superior positioning, ability usage, and map awareness rather than relying on any inherent hero advantage.
Rem vs Viscous Phân tích chiến đấu
Rem edges out Viscous in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in KDA efficiency, survivability, objective damage. With only a 3-2 margin based on 1,528 matches analyzed, this Rem vs Viscous matchup remains contestable for both sides. Viscous shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Viscous's favor.
Rem vs Viscous Phân tích kinh tế
Rem generates approximately 1,412 more souls than Viscous on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Rem a mid-game advantage. Viscous secures more last hits (103.6 vs 89.7), while Viscous leads in denies (3.5 vs 3.0). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Trang bị được đề xuất cho Rem vs Viscous
Build Rem vs Viscous







This winning build for Rem against Viscous focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 50.3% win rate against Viscous, these 7 items help Rem press the advantage and close out games efficiently. Escalating Resilience, Unstoppable, Mystic Regeneration, and 4 more items, totaling approximately 24,800 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Build Viscous vs Rem







Viscous's counter-build against Rem attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Viscous players typically prioritize items that help them survive and scale. Refresher, Berserker, Vortex Web, and 4 more items, totaling approximately 35,599 souls Knowing Viscous's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Các build trang bị này được tối ưu hóa cho đối đầu Rem vs Viscous dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng từ 1,528 trận đấu cạnh tranh. Lựa chọn trang bị trong Deadlock ảnh hưởng đáng kể đến kết quả đối đầu — build đúng có thể giúp khắc phục bất lợi thống kê hoặc mở rộng lợi thế hiện có. Nhớ điều chỉnh build của bạn dựa trên tình trạng game, đội hình, trang bị địch và liệu bạn đang dẫn trước hay đi sau về linh hồn.
Rem có matchup thuận lợi với 7 tướng và matchup bất lợi với 30 tướng trong Deadlock. Matchup mạnh nhất của Rem là với Sinclair với tỷ lệ thắng 53.5%. Matchup khó nhất là Graves với tỷ lệ thắng 42.4%. Sử dụng bảng bên dưới để tìm chi tiết matchup cụ thể và đề xuất build.
Đối Thủ | Tỷ lệ thắng | Trận đấu | KDA | Ha guc | Chết | Sát thương người chơi | Tài sản |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.20% | 3,458 | 3.26 | 3.7 | 6.1 | 22,989 | 42,361 | |
| 43.93% | 3,332 | 3.34 | 3.7 | 6.0 | 22,879 | 42,245 | |
| 47.90% | 3,039 | 3.52 | 3.6 | 5.7 | 21,847 | 42,706 | |
| 49.28% | 2,979 | 3.38 | 3.7 | 5.9 | 22,465 | 42,591 | |
| 45.59% | 2,698 | 3.36 | 3.7 | 5.8 | 22,539 | 42,687 | |
| 50.50% | 2,586 | 3.47 | 3.6 | 5.7 | 22,477 | 42,911 | |
| 45.47% | 2,565 | 3.24 | 3.6 | 6.0 | 21,923 | 42,655 | |
| 43.23% | 2,426 | 3.32 | 3.7 | 5.8 | 22,155 | 42,968 | |
| 47.42% | 2,338 | 3.36 | 3.8 | 5.9 | 22,890 | 42,865 | |
| 43.40% | 2,320 | 3.29 | 3.7 | 5.9 | 22,603 | 42,949 | |
| 43.85% | 2,272 | 3.51 | 3.6 | 5.6 | 22,329 | 41,961 | |
| 42.35% | 2,168 | 3.35 | 3.7 | 5.7 | 22,964 | 42,913 | |
| 50.89% | 2,132 | 3.51 | 3.8 | 5.7 | 23,002 | 43,441 | |
| 47.20% | 2,093 | 3.20 | 3.6 | 6.0 | 21,139 | 42,509 | |
| 47.17% | 2,092 | 3.53 | 3.7 | 5.6 | 22,465 | 42,635 | |
| 45.19% | 2,088 | 3.33 | 3.6 | 5.9 | 23,067 | 42,669 | |
| 43.85% | 2,042 | 3.19 | 3.9 | 6.1 | 24,137 | 42,700 | |
| 47.64% | 1,979 | 3.42 | 3.8 | 5.8 | 22,626 | 43,538 | |
| 45.10% | 1,908 | 3.28 | 3.7 | 5.9 | 23,242 | 42,660 | |
| 45.20% | 1,895 | 3.45 | 4.0 | 5.8 | 24,404 | 43,997 | |
| 47.57% | 1,863 | 3.44 | 3.7 | 5.8 | 22,268 | 42,149 | |
| 46.34% | 1,692 | 3.35 | 3.8 | 6.1 | 22,346 | 42,357 | |
| 45.92% | 1,628 | 3.45 | 3.6 | 5.9 | 23,060 | 42,450 | |
| 47.37% | 1,612 | 3.60 | 3.8 | 5.7 | 23,139 | 43,525 | |
| 50.25% | 1,528 | 3.53 | 3.6 | 5.6 | 23,129 | 43,228 | |
| 52.26% | 1,515 | 3.50 | 3.7 | 5.9 | 22,629 | 43,088 | |
| 47.71% | 1,513 | 3.48 | 3.7 | 5.6 | 23,241 | 43,002 | |
| 47.64% | 1,504 | 3.30 | 3.6 | 6.0 | 22,562 | 43,309 | |
| 47.02% | 1,495 | 3.32 | 3.6 | 5.9 | 22,092 | 42,515 | |
| 46.65% | 1,450 | 3.39 | 3.8 | 5.8 | 23,844 | 43,590 | |
| 50.51% | 1,374 | 3.59 | 3.8 | 5.8 | 22,676 | 43,447 | |
| 45.66% | 1,347 | 3.27 | 3.5 | 5.9 | 22,420 | 42,451 | |
| 45.29% | 1,128 | 3.48 | 3.7 | 5.7 | 22,890 | 44,529 | |
| 50.05% | 1,113 | 3.29 | 3.6 | 5.8 | 21,742 | 42,232 | |
| 46.94% | 1,036 | 3.49 | 3.6 | 5.6 | 23,675 | 42,599 | |
| 49.24% | 919 | 3.67 | 3.8 | 5.5 | 22,375 | 42,583 | |
| 53.49% | 898 | 3.66 | 3.7 | 5.5 | 21,758 | 42,470 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Đối đầu - FAQ
Trận đấu tốt nhất của Rem trong Deadlock là gì?
Trận đấu tốt nhất của Rem là chống lại Sinclair, đạt tỷ lệ thắng 53.5%. Rem xuất sắc trong trận đấu này thông qua các chỉ số chiến đấu vượt trội và tương tác khả năng thuận lợi.
Trận đấu khó nhất của Rem là gì?
Trận đấu khó nhất của Rem là chống lại Graves, chỉ với tỷ lệ thắng 42.4%. Chống lại đối thủ này, Rem nên tập trung vào phối hợp đội hình và mặc áo phòng thủ.
Rem có bao nhiêu trận đấu thuận lợi?
Rem có 7 trận đấu thuận lợi (tỷ lệ thắng 50%+) và 30 trận đấu bất lợi trong Deadlock. Hiểu những động lực trận đấu này giúp bạn đưa ra những lựa chọn anh hùng tốt hơn và điều chỉnh phong cách chơi của bạn.
Tôi nên chơi Rem trong những trận đấu khó như thế nào?
Khi chơi Rem trong những trận đấu khó, ưu tiên canh tác an toàn, định vị và phối hợp đội hình. Điều chỉnh xây dựng vật phẩm của bạn để bù đắp cho nhược điểm trận đấu và tìm kiếm cơ hội để tác động đến những cuộc chiến thông qua những khả năng thay vì đối đầu trực tiếp.
Tôi nên tập trung vào những chỉ số nào trong trận đấu của Rem?
Những chỉ số chính để phân tích trong trận đấu của Rem bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ KDA, sát thương người chơi trung bình và sự khác biệt giá trị ròng. Những trận đấu sát thương cao ưu tiên chơi tấn công, trong khi những trận đấu tỷ lệ KDA thấp gợi ý chơi phòng thủ hơn và dựa vào hỗ trợ đội hình.
