Tier List Lá Bài Ironclad Slay the Spire 2
Bảng xếp hạng lá bài của Slay the Spire 2 này xếp toàn bộ 178 lá bài theo tỷ lệ thắng cho phiên bản 2026, sắp xếp từ hạng S xuống hạng F để bạn có thể nắm bắt meta hiện tại chỉ trong nháy mắt. Hạng S — 26 lá bài mạnh nhất hiện tại — bao gồm Eternal Armor (100.0%), Thinking Ahead (100.0%), Signal Boost (100.0%), Believe in You (85.7%) và Salvo (80.0%). Eternal Armor đạt tỷ lệ thắng cao nhất với 100.0%. Với những người chơi đang tìm kiếm lợi thế, Thinking Ahead là lựa chọn bị đánh giá thấp nhất ở phiên bản này — kết quả hạng S nhưng chỉ với tỷ lệ chọn 0.4% — trong khi Defend có vẻ bị đánh giá quá cao, phổ biến ở mức 98.7% nhưng chỉ đạt hạng F. Bảng xếp hạng được cập nhật hàng ngày từ các trận đấu xếp hạng thực tế, vì vậy mỗi vị trí phản ánh phong độ hiện tại chứ không phải một kết quả nhất thời. Hãy sử dụng các hạng bên dưới để chọn lá bài tốt nhất cho trận đấu của bạn.
Tier S - Định hình meta
(26)Hạng S được dẫn đầu bởi Eternal Armor, đối tượng thống trị meta với tỷ lệ thắng 100.0% với tỷ lệ chọn 0.8%. Theo sau là Thinking Ahead (100.0%), Signal Boost (100.0%), Believe in You (85.7%), Salvo (80.0%), Regret (77.8%), Enthralled (75.0%) và Maul (75.0%). 18 lá bài còn lại trong hạng này có tỷ lệ thắng trung bình 63.6%. Những lá bài này định hình meta hiện tại và là lựa chọn an toàn nhất, có sức ảnh hưởng lớn nhất. Về độ phổ biến, Offering là cái tên được ưa chuộng nhất ở đây với tỷ lệ chọn 8.3%, trong khi Thinking Ahead lại bị xem nhẹ với chỉ 0.4% — một lựa chọn hạng S mạnh mẽ đang âm thầm tỏa sáng.


























Tier B - Khả thi
(27)Hạng B được dẫn đầu bởi Volley, đối tượng giữ vững phong độ với tỷ lệ thắng 50.0% với tỷ lệ chọn 1.0%. Theo sau là Stoke (50.0%), Mad Science (50.0%), Fisticuffs (50.0%), Calamity (50.0%), Thrumming Hatchet (50.0%), Assassinate (50.0%) và Secret Technique (50.0%). 19 lá bài còn lại trong hạng này có tỷ lệ thắng trung bình 42.5%. Những lá bài này cân bằng và hoàn toàn khả thi khi được sử dụng tốt. Về độ phổ biến, Dominate là cái tên được ưa chuộng nhất ở đây với tỷ lệ chọn 10.0%, trong khi Calamity lại bị xem nhẹ với chỉ 0.4% — một lựa chọn hạng B mạnh mẽ đang âm thầm tỏa sáng.



























Tier C - Tùy tình huống
(36)Hạng C được dẫn đầu bởi Rupture, đối tượng gặp khó khăn với tỷ lệ thắng 37.4% với tỷ lệ chọn 15.4%. Theo sau là Second Wind (37.1%), Not Yet (36.6%), Stone Armor (36.4%), Panache (36.4%), Mayhem (36.4%), Conflagration (36.2%) và Pyre (35.9%). 28 lá bài còn lại trong hạng này có tỷ lệ thắng trung bình 33.9%. Những lá bài này phụ thuộc tình huống và cần các cặp đấu hoặc đội hình thuận lợi để tỏa sáng. Dù xếp hạng thấp, Battle Trance vẫn phổ biến với tỷ lệ chọn 21.5%, nghĩa là người chơi đang đánh giá quá cao so với kết quả hạng C của nó, trong khi Shockwave (0.4%) bị né tránh có phần hợp lý hơn.




































Tier D - Dưới trung bình
(44)Hạng D được dẫn đầu bởi Inflame, đối tượng gặp khó khăn với tỷ lệ thắng 31.3% với tỷ lệ chọn 16.8%. Theo sau là Tremble (30.9%), Stampede (30.8%), Drum of Battle (30.8%), One-Two Punch (30.4%), Tear Asunder (30.0%), Taunt (29.9%) và Pommel Strike (29.8%). 36 lá bài còn lại trong hạng này có tỷ lệ thắng trung bình 26.1%. Những lá bài này thể hiện kém so với meta hiện tại và cần nhiều nỗ lực hơn để giành chiến thắng. Dù xếp hạng thấp, Shrug It Off vẫn phổ biến với tỷ lệ chọn 37.6%, nghĩa là người chơi đang đánh giá quá cao so với kết quả hạng D của nó, trong khi Seeker Strike (0.6%) bị né tránh có phần hợp lý hơn.












































Tier F - Yếu
(45)Hạng F được dẫn đầu bởi Sword Boomerang, đối tượng gặp khó khăn với tỷ lệ thắng 23.1% với tỷ lệ chọn 9.9%. Theo sau là Perfected Strike (23.1%), Forgotten Ritual (23.1%), Armaments (23.0%), Feel No Pain (22.8%), Primal Force (21.6%), Break (21.1%) và Defend (20.3%). 37 lá bài còn lại trong hạng này có tỷ lệ thắng trung bình 9.7%. Những lá bài này là lựa chọn yếu nhất ở phiên bản này và nên tránh khi chơi xếp hạng. Dù xếp hạng thấp, Defend vẫn phổ biến với tỷ lệ chọn 98.7%, nghĩa là người chơi đang đánh giá quá cao so với kết quả hạng F của nó, trong khi Restlessness (0.4%) bị né tránh có phần hợp lý hơn.












































