Đối đầu Yoru vs Chamber trong Valorant
Tỷ Lệ Thắng
45.6%
Trận
296
KDA
1.31
ADR
144

Yoru vs ChamberDoi dau

Đối đầu
Ban cap nhat12.06
Trận325,291
Khu vucTat ca khu vuc
HangTat ca hang
Nen tangTat ca nen tang
Che doCompetitive
Cap nhat lan cuoi11 thg 4, 2026
Tác GiảDakota Chinnick

Yoru vs Chamber là matchup kỹ năng với tỷ lệ thắng gần bằng nhau (45.6% vs 54.4%). Dựa trên 296 trận, xem điệp viên nào thắng về KDA, sát thương đầu ra, vòng tấn công và vòng phòng thủ để tìm lợi thế của bạn.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 45.6% win rateChamber(45.6%)
Yoru - 45.6% win rate in this matchup
Yoru
45.6% WR
VS
Chamber vs Yoru matchup - 54.4% win rate
Chamber
54.4% WR

Who Wins the Yoru vs Chamber Matchup?

Chamber wins the Yoru vs Chamber matchup
Winner
Chamber
Matches: 296
45.6%
Win Rate
54.4%
1.31
Avg KDA
1.33
16.6
Avg Kills
16.7
15.6
Avg Deaths
14.4
143.8
DMG/Round
142.1
29.8%
HS %
29.2%
221
Combat Score
217
46.5%
Attack WR
49.0%
51.0%
Defense WR
53.5%

Yoru vs Chamber Performance Breakdown

Yoru vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 296 matches reveals that Chamber holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Chamber's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.31Yoru
1.33Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Chamber, with KDA ratios of 1.31 and 1.33 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
143.8Yoru
142.1Chamber
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Yoru averaging 143.8 ADR and Chamber at 142.1 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
46.5%Yoru
49.0%Chamber
Chamber shows stronger attack-side performance with a 49.0% win rate versus Yoru's 46.5%. When your team needs to plant the spike, Chamber provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
51.0%Yoru
53.5%Chamber
Defensive capabilities favor Chamber at 53.5% win rate compared to Yoru's 51.0%. When holding sites against enemy pushes, Chamber provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Tóm tắt đối đầu Yoru vs Chamber

Trận đấu Yoru vs Chamber trong Valorant là một lợi thế rõ ràng cho một bên. Dựa trên 296 trận đấu cạnh tranh được phân tích, Chamber thắng 54.4% so với 45.6% của Yoru, chênh lệch 8.8 điểm phần trăm. Khoảng cách lớn nhất là ở hiệu suất bên tấn công, nơi Chamber luôn vượt trội. Trong trận đấu Đối đầu vs Sentinel này, Chamber thống trị trận đấu này về mặt thống kê. Chamber có thể tự tin tham gia các trận 1v1, trong khi Yoru nên tập trung chơi cùng đồng đội, sử dụng utility để tạo lợi thế và tránh đối đầu trực tiếp.

Phân tích fragging Yoru vs Chamber

Chamber thắng thống kê fragging chống lại Yoru trong Valorant

Chamber vượt qua Yoru sát nút trong một so sánh fragging cạnh tranh, thắng 3 trong 5 chỉ số với lợi thế đáng chú ý trong KDA efficiency, kill production, survivability. Với biên độ chỉ 3-2 dựa trên 296 trận được phân tích, trận đấu Yoru vs Chamber này vẫn có thể tranh chấp cho cả hai phía. Yoru không nên cảm thấy bị áp đảo — khoảng cách thống kê đủ hẹp để kỹ năng cá nhân, lựa chọn định vị và ra quyết định trong trận có thể dễ dàng nghiêng các cuộc chạm trán cụ thể theo hướng có lợi cho Yoru.

KDA Trung Bình
1.31Yoru
1.33Chamber
So sánh KDA giữa Yoru và Chamber cho thấy một cuộc cạnh tranh cực kỳ sít sao, với Yoru đạt trung bình 1.31 và Chamber ghi nhận 1.33. Biên độ mỏng manh chỉ 0.02 này chứng minh rằng không agent nào có lợi thế fragging có hệ thống trong trận đấu này. Khi đối đầu trong các trận xếp hạng, thành công phụ thuộc gần như hoàn toàn vào cơ học cá nhân của người chơi, đặt crosshair và ra quyết định trong tích tắc thay vì bất kỳ lợi thế kit agent cố hữu nào. Người chơi ở cả hai phía nên tiếp cận những cuộc đấu này với sự tự tin, biết rằng sân chơi thống kê được cân bằng.
Hạ Gục TB
16.6Yoru
16.7Chamber
Sản lượng kill giữa Yoru và Chamber hầu như giống hệt nhau, với Yoru đạt trung bình 16.6 kill mỗi trận và Chamber đảm bảo 16.7. Sự cân bằng này gợi ý cả hai agent đều có khả năng tìm frag như nhau trong trận đấu này, và kết quả round phụ thuộc nhiều hơn vào chơi mục tiêu, sử dụng utility và phối hợp đội hơn là số lượng tiêu diệt thô. Người chơi nên tập trung vào các kill có tác động — entry, tình huống clutch và trade — thay vì chỉ đơn giản là tăng số kill của họ.
Chết TB
15.6Yoru
14.4Chamber
Chamber thể hiện khả năng sống sót tốt hơn đáng kể so với Yoru, ghi nhận 14.4 chết mỗi trận so với 15.6. Chết ít gần 1.2 lần mỗi trận cho Chamber tiềm năng ảnh hưởng lớn hơn đáng kể — nhiều cơ hội multi-kill hơn, nhiều sự hiện diện trong các round clutch hơn và ổn định kinh tế hơn từ việc sống sót. Người chơi Yoru đối mặt với thâm hụt sống sót tích lũy trong suốt trận đấu, làm cho vị trí kỷ luật và rút lui thông minh trở nên quan trọng.
Sát thương/Hiệp
143.8Yoru
142.1Chamber
Sát thương mỗi round về cơ bản bằng nhau giữa Yoru (143.8 ADR) và Chamber (142.1 ADR). Sự cân bằng này cho thấy cả hai agent đều tạo áp lực tương tự trong các cuộc đấu súng và đóng góp tương đương vào việc làm cạn máu địch. Khi các agent này đối đầu, không ai có thể dựa vào sát thương vượt trội để quyết định round — thay vào đó, các yếu tố quyết định trở thành tính nhất quán headshot, thời điểm giao tranh và phối hợp với utility và sát thương của đồng đội.
HS %
29.8%Yoru
29.2%Chamber
Yoru bắn headshot với tỷ lệ cao hơn một chút (29.8% vs 29.2%), cung cấp lợi thế khiêm tốn nhưng có ý nghĩa về thời gian giết trong các cuộc đấu. Lợi thế 0.6 điểm phần trăm này chuyển thành Yoru thường xuyên one-tap hoặc two-tap đối thủ trước khi Chamber có thể phản ứng hoàn toàn. Người chơi Chamber nên đối phó bằng cách tránh giữ góc có thể đoán trước, sử dụng di chuyển để làm lệch vị trí crosshair của Yoru và prefire các vị trí phổ biến để vô hiệu hóa khoảng cách độ chính xác.

Hiệu suất tấn công và phòng thủ Yoru vs Chamber

Attack Side
Chamber
Yoru46.5%
Chamber49.0%
Defense Side
Chamber
Yoru51.0%
Chamber53.5%

Phân tích phe tấn công

Chamber thể hiện lợi thế tấn công khiêm tốn so với Yoru trong trận đấu này, chuyển đổi 49.0% round tấn công so với 46.5%. Lợi thế 2.5 điểm này cho Chamber khả năng chiếm site tốt hơn một chút, nhưng khoảng cách vẫn đủ hẹp cho người chơi Yoru có kỹ năng.

Dữ liệu từ 296 game thi đấu cho thấy kit của Chamber cung cấp công cụ tốt hơn một chút cho các tình huống tấn công. Tuy nhiên, đội Yoru không nên thay đổi đột ngột cách tiếp cận — thay vào đó tập trung vào timing thực hiện chặt chẽ hơn và phối hợp chuỗi utility chính xác hơn.

Khi lấy các cuộc đấu entry, Chamber có lợi thế thống kê nhẹ nhưng không đủ để thay đổi cách tiếp cận cơ bản. Người chơi Yoru vẫn nên tự tin lấy entry khi có thông tin tốt. Chamber có thể chơi hung hăng hơn một chút ở entry.

Trong tình huống post-plant, lợi thế nhẹ của Chamber có thể đến từ utility tốt hơn để từ chối tháo gỡ. Yoru nên bù đắp bằng cách thận trọng hơn về vị trí post-plant. Khoảng cách 2.5 điểm có thể được trung hòa thông qua các nguyên tắc post-plant thông minh.

Phân tích phe phòng thủ

Chamber cho thấy khả năng phòng thủ tốt hơn một chút so với Yoru, thắng 53.5% round phòng thủ so với 51.0%. Lợi thế 2.5 điểm phần trăm này cho thấy kit của Chamber cung cấp công cụ tốt hơn một chút cho chơi phía CT.

Khi quyết định phân công site, Chamber có thể tự tin hơn khi nhận vai trò neo solo. Lợi thế phòng thủ 2.5% của họ có thể đến từ utility trì hoãn tốt hơn hoặc thu thập thông tin vượt trội. Yoru nên xem xét ghép cặp với đồng đội trên site.

Chamber thể hiện khả năng retake tốt hơn một chút. Yoru nên tập trung vào retake với ưu thế số lượng — đừng lấy retake anh hùng 1v1 chống Chamber khi bạn có thể đợi đồng đội.

Trong round eco và force buy, khoảng cách 2.5% trở nên rõ rệt hơn. Yoru nên thận trọng hơn với aggro eco chống Chamber và ưu tiên tiết kiệm cho full buy nơi utility đội có thể bù đắp bất lợi cá nhân.

Phân tích tổng thể các phe

Chamber giữ lợi thế rõ ràng ở cả tấn công (49.0%) và phòng thủ (53.5%), thiết lập là lựa chọn vượt trội trong trận đấu Yoru vs Chamber bất kể side map.

Lợi thế của Chamber được giữ trên tất cả loại map và đội hình. Đội Yoru nên xem xét đội hình có thể che phủ điểm yếu — ghép Yoru với các đặc vụ fragging mạnh.

Để leo rank cụ thể, Chamber là pick tốt hơn một cách khách quan trong trận đấu này. Nếu bạn thoải mái như nhau ở cả hai đặc vụ, luyện Chamber cung cấp lợi thế rank đo lường được. Người chơi Yoru nên tập trung vào teamplay và giá trị utility.

Phán quyết rõ ràng: Chamber thắng trận đấu này ở cả hai side map. Lợi thế kết hợp 5.0 điểm phần trăm đại diện cho lợi thế thống kê có ý nghĩa. Yoru không phải không chơi được, nhưng đối mặt với trận chiến khó khăn.

Động lực Đối đầu vs Sentinel

Động lực Đối đầu (Yoru) vs Sentinel (Chamber) tạo ra các cuộc chạm trán bất đối xứng nơi mỗi agent mang đến các công cụ khác nhau về cơ bản cho các giao tranh. Các kỹ năng Đối đầu của Yoru phục vụ mục đích khác với kit Sentinel của Chamber, nghĩa là các trận đấu trực tiếp thường có các trao đổi utility không tương đương.

Hiểu cách các kỹ năng Đối đầu tương tác với lối chơi phản công của Sentinel là cần thiết để tối đa hóa tiềm năng của agent. Bộ công cụ Đối đầu của Yoru có thể xuất sắc ở một số khía cạnh trong khi kit Sentinel của Chamber phản công các khía cạnh khác. Lợi thế của Chamber cho thấy khả năng của vai trò họ chuyển đổi tốt hơn để thắng các cuộc chạm trán chéo vai trò trung bình.

Yoru có các trận đối đầu thuận lợi với 7 điệp viên và đối đầu bất lợi với 19 điệp viên trong Valorant. Đối đầu mạnh nhất của Yoru là với Gekko với tỷ lệ thắng 80.0%. Đối đầu khó khăn nhất là Veto ở mức tỷ lệ thắng 33.3%. Sử dụng bảng bên dưới để tìm chi tiết đối đầu cụ thể và các chỉ số hiệu suất.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.

Báo cáo vấn đề

Câu hỏi thường gặp

Đối đầu tốt nhất của Yoru trong Valorant là gì?

Đối đầu tốt nhất của Yoru là với Gekko, đạt tỷ lệ thắng 80.0%. Yoru xuất sắc trong đối đầu này thông qua khả năng frag vượt trội và tương tác tiện ích thuận lợi.

Đối đầu khó nhất của Yoru là gì?

Đối đầu khó nhất của Yoru là với Veto, chỉ với tỷ lệ thắng 33.3%. Khi đối mặt với đối thủ này, Yoru nên tập trung vào phối hợp đội và sử dụng tiện ích để bù đắp.

Yoru có bao nhiêu đối đầu thuận lợi?

Yoru có 7 đối đầu thuận lợi (tỷ lệ thắng 50%+) và 19 đối đầu bất lợi trong Valorant. Hiểu động lực đối đầu này giúp bạn đưa ra quyết định chọn điệp viên tốt hơn và điều chỉnh phong cách chơi.

Tôi nên chơi Yoru như thế nào trong các đối đầu khó?

Khi chơi Yoru trong các đối đầu khó, hãy ưu tiên phối hợp đội, sử dụng tiện ích và crossfire. Tránh các cuộc đấu 1v1 đơn lẻ với đối thủ bất lợi và tìm kiếm cơ hội sử dụng kỹ năng của Yoru để tạo lợi thế. Điều chỉnh vị trí của bạn dựa trên việc bạn đang tấn công hay phòng thủ.

Những chỉ số nào quan trọng nhất trong các đối đầu của Yoru?

Các chỉ số chính để phân tích trong đối đầu của Yoru bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ KDA, sát thương trung bình mỗi round, và tỷ lệ thắng tấn công/phòng thủ. Các đối đầu sát thương cao ưu tiên chơi tấn công, trong khi các đối đầu KDA thấp gợi ý chơi hỗ trợ hơn và dựa vào trade với đồng đội.

Xem Thêm: Các Đối đầu Khác