Đối đầu Chamber vs Yoru trong Valorant
Tỷ Lệ Thắng
48.3%
Trận
232
KDA
1.28
ADR
141

Chamber vs YoruDoi dau

Hộ vệ
Ban cap nhat12.02
Trận161,402
Khu vucTat ca khu vuc
HangTat ca hang
Nen tangTat ca nen tang
Che doCompetitive
Cap nhat lan cuoi25 thg 2, 2026
MethodologyData Methodology

Chamber vs Yoru là matchup kỹ năng với tỷ lệ thắng gần bằng nhau (48.3% vs 51.7%). Dựa trên 232 trận, xem điệp viên nào thắng về KDA, sát thương đầu ra, vòng tấn công và vòng phòng thủ để tìm lợi thế của bạn.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 48.3% win rateYoru(48.3%)
Chamber - 48.3% win rate in this matchup
Chamber
48.3% WR
VS
Yoru vs Chamber matchup - 51.7% win rate
Yoru
51.7% WR

Who Wins the Chamber vs Yoru Matchup?

Yoru wins the Chamber vs Yoru matchup
Winner
Yoru
Matches: 232
48.3%
Win Rate
51.7%
1.28
Avg KDA
1.34
16.5
Avg Kills
16.8
14.8
Avg Deaths
15.6
141.2
DMG/Round
145.7
28.0%
HS %
30.3%
215
Combat Score
225
47.2%
Attack WR
47.6%
52.4%
Defense WR
52.8%

Chamber vs Yoru Performance Breakdown

Chamber vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

In the Chamber vs Yoru matchup, Yoru demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 232 analyzed matches, Yoru outperforms Chamber in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Yoru the statistically favored pick when facing Chamber in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.28Chamber
1.34Yoru
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Yoru, with KDA ratios of 1.28 and 1.34 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
141.2Chamber
145.7Yoru
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Chamber averaging 141.2 ADR and Yoru at 145.7 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.2%Chamber
47.6%Yoru
Attack-side performance is balanced between these agents, with Chamber at 47.2% and Yoru at 47.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.4%Chamber
52.8%Yoru
Both agents perform similarly on defense, with Chamber posting a 52.4% win rate and Yoru at 52.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Tóm tắt đối đầu Chamber vs Yoru

Trận đấu Chamber vs Yoru trong Valorant là một đối đầu có lợi vừa phải. Dựa trên 232 trận đấu cạnh tranh được phân tích, Yoru thắng 51.7% so với 48.3% của Chamber, chênh lệch 3.4 điểm phần trăm. Khoảng cách lớn nhất là ở độ chính xác headshot, nơi Yoru luôn vượt trội. Trong trận đấu Hộ vệ vs Duelist này, Yoru có lợi thế đáng kể trong trận đấu tướng này. Người chơi Chamber nên tránh các trận đấu tay đôi cô lập khi có thể và dựa vào utility đội và trade để vượt qua bất lợi thống kê.

Phân tích fragging Chamber vs Yoru

Yoru thắng thống kê fragging chống lại Chamber trong Valorant

Yoru giành 4 trong 5 chỉ số fragging trong trận đấu Chamber vs Yoru, thiết lập sự vượt trội cơ học rõ ràng với lợi thế trong KDA efficiency, kill production, damage output. Phân tích của chúng tôi về 232 trận xếp hạng cho thấy Yoru liên tục vượt trội Chamber trong các kịch bản chiến đấu trực tiếp. Trong khi Chamber quản lý để thắng chỉ số còn lại, bức tranh tổng thể ủng hộ Yoru trong các cuộc đấu súng. Người chơi Chamber nên chơi quanh điểm mạnh duy nhất của họ trong khi giảm thiểu tiếp xúc ở các khu vực nơi Yoru thống trị.

KDA Trung Bình
1.28Chamber
1.34Yoru
So sánh KDA giữa Chamber và Yoru cho thấy một cuộc cạnh tranh cực kỳ sít sao, với Chamber đạt trung bình 1.28 và Yoru ghi nhận 1.34. Biên độ mỏng manh chỉ 0.06 này chứng minh rằng không agent nào có lợi thế fragging có hệ thống trong trận đấu này. Khi đối đầu trong các trận xếp hạng, thành công phụ thuộc gần như hoàn toàn vào cơ học cá nhân của người chơi, đặt crosshair và ra quyết định trong tích tắc thay vì bất kỳ lợi thế kit agent cố hữu nào. Người chơi ở cả hai phía nên tiếp cận những cuộc đấu này với sự tự tin, biết rằng sân chơi thống kê được cân bằng.
Hạ Gục TB
16.5Chamber
16.8Yoru
Sản lượng kill giữa Chamber và Yoru hầu như giống hệt nhau, với Chamber đạt trung bình 16.5 kill mỗi trận và Yoru đảm bảo 16.8. Sự cân bằng này gợi ý cả hai agent đều có khả năng tìm frag như nhau trong trận đấu này, và kết quả round phụ thuộc nhiều hơn vào chơi mục tiêu, sử dụng utility và phối hợp đội hơn là số lượng tiêu diệt thô. Người chơi nên tập trung vào các kill có tác động — entry, tình huống clutch và trade — thay vì chỉ đơn giản là tăng số kill của họ.
Chết TB
14.8Chamber
15.6Yoru
Chamber sống lâu hơn trong trận đấu này, chết 14.8 lần mỗi trận so với 15.6 chết của Yoru. Sự khác biệt 0.8 chết mỗi trận này có nghĩa là Chamber có sẵn cho nhiều round hơn, đóng góp vào các kịch bản cuối round và tình huống clutch thường xuyên hơn. Người chơi Yoru nên xem xét vị trí và thời điểm hung hăng của họ — dữ liệu gợi ý cách tiếp cận của Chamber với các cuộc đấu này mang lại kết quả sống sót tốt hơn.
Sát thương/Hiệp
141.2Chamber
145.7Yoru
Yoru gây thêm 4.4 sát thương mỗi round so với Chamber trong trận đấu này (145.7 vs 141.2 ADR). Mặc dù không áp đảo, khoảng cách này tích lũy có ý nghĩa trong suốt một trận đầy đủ: Yoru đóng góp nhiều chip damage, assist và gần-kill để chuẩn bị cho đồng đội hơn đáng kể. Chamber có thể thu hẹp khoảng cách này thông qua các mô hình trade tốt hơn, đảm bảo sát thương của họ dẫn đến tiêu diệt thực tế thay vì chỉ đánh dấu đối thủ rồi thoát hoặc được heal.
HS %
28.0%Chamber
30.3%Yoru
Yoru thể hiện độ chính xác headshot vượt trội đáng kể so với Chamber: 30.3% so với 28.0%. Khoảng cách 2.3 điểm phần trăm về độ chính xác này có nghĩa là Yoru kết thúc các cuộc đấu súng nhanh hơn, tiết kiệm nhiều đạn hơn và thắng nhiều cuộc đấu 50-50 hơn nơi cả hai người chơi thấy nhau đồng thời. Chamber đối mặt với bất lợi thực sự trong các cuộc đấu aim và nên bù đắp thông qua utility, định vị hoặc lựa chọn vũ khí không yêu cầu độ chính xác headshot (shotgun, spray Odin qua smoke, v.v.).

Hiệu suất tấn công và phòng thủ Chamber vs Yoru

Attack Side
Yoru
Chamber47.2%
Yoru47.6%
Defense Side
Yoru
Chamber52.4%
Yoru52.8%

Phân tích phe tấn công

So sánh tấn công giữa Chamber và Yoru cho thấy sự cân bằng gần như hoàn hảo, với Chamber thắng 47.2% các round tấn công so với 47.6% của Yoru. Sự chênh lệch 0.4 điểm phần trăm không đáng kể này cho thấy không đặc vụ nào có lợi thế vốn có khi thực hiện vào site hoặc đi qua các điểm hẹp.

Về mặt chiến thuật, cả Chamber và Yoru đều không nên điều chỉnh cách tiếp cận tấn công tiêu chuẩn dựa trên trận đấu này. Cả hai đặc vụ có thể chạy các mẫu thực hiện điển hình mà không lo về bất lợi thống kê. Dữ liệu từ 232 trận đấu cho thấy người chơi có game sense và ngắm tốt hơn sẽ thắng các cuộc chạm trán tấn công.

Đối với entry fragging cụ thể, cả người chơi Chamber và Yoru đều có thể tự tin lấy cuộc đấu đầu tiên khi thực hiện vào site. Khả năng của không đặc vụ nào tạo ra lợi thế tiếp xúc đầu tiên có ý nghĩa, vì vậy thành công entry phụ thuộc vào vị trí tâm ngắm và kỹ thuật jiggle-peeking.

Các tình huống post-plant trong trận đấu này cũng cân bằng tương tự. Không đặc vụ nào thể hiện khả năng phòng thủ spike vượt trội. Khi spike được đặt, tập trung vào các nguyên tắc cơ bản post-plant: định vị cho crossfire, sử dụng utility để trì hoãn tháo gỡ. Sự khác biệt 0.4% đủ nhỏ để là nhiễu thống kê.

Phân tích phe phòng thủ

Hiệu suất phòng thủ giữa Chamber và Yoru gần như giống hệt, với Chamber giữ 52.4% round phía CT và Yoru ở 52.8%. Biên độ 0.4 điểm này cho thấy cả hai đặc vụ đóng góp như nhau khi neo site, retake hoặc từ chối post-plant.

Cả hai đặc vụ đều có thể neo site với hiệu quả như nhau. Dù giữ A, B hay mid trên bất kỳ map nào, kit phòng thủ của không đặc vụ nào cung cấp lợi thế có ý nghĩa. Quyết định neo site nên dựa trên kiến thức map và nhu cầu đội hình, không phải cân nhắc trận đấu.

Các tình huống retake cũng cân bằng tương tự giữa Chamber và Yoru. Tập trung vào các nguyên tắc retake tiêu chuẩn: utility để dọn các spot phổ biến, timing phối hợp với đồng đội và trade hiệu quả. Đừng điều chỉnh cách tiếp cận retake dựa trên việc bạn đối mặt Chamber hay Yoru.

Quyết định kinh tế và sử dụng utility không nên thay đổi dựa trên trận đấu cụ thể này trong phòng thủ. Cả hai đặc vụ có tỷ lệ thành công force buy và hiệu quả utility tương đương. Đưa ra quyết định kinh tế dựa trên nhu cầu đội và nguyên tắc phòng thủ chung.

Phân tích tổng thể các phe

Yoru duy trì lợi thế nhất quán nhưng mỏng ở cả hai phía map, với tỷ lệ thắng tấn công 47.6% và tỷ lệ thắng phòng thủ 52.8%. Trong khi Yoru được ưu ái về mặt thống kê, Chamber vẫn cạnh tranh cao thông qua hiệu suất cá nhân mạnh.

Lựa chọn map và đội hình có tác động tối thiểu đến kết quả trận đấu cụ thể này. Cả hai đặc vụ đều chơi tương tự trên tất cả loại map. Chọn dựa trên sự thoải mái cá nhân và nhu cầu đội thay vì các yếu tố cụ thể Chamber vs Yoru.

Để leo rank, đừng nghĩ quá nhiều về trận đấu này. Sự khác biệt thống kê đủ nhỏ để kỹ năng cá nhân, phối hợp đội và game sense vẫn là yếu tố chính. Cả Chamber và Yoru đều là pick khả thi cho ranked.

Tóm lại: đây là một trong những trận đấu đặc vụ cân bằng hơn trong Valorant. Yoru có lợi thế thống kê nhẹ, nhưng Chamber hoàn toàn khả thi. Nếu bạn thoải mái với Chamber, đừng đổi sang Yoru chỉ vì trận đấu này.

Động lực Hộ vệ vs Duelist

Động lực Hộ vệ (Chamber) vs Duelist (Yoru) tạo ra các cuộc chạm trán bất đối xứng nơi mỗi agent mang đến các công cụ khác nhau về cơ bản cho các giao tranh. Các kỹ năng Hộ vệ của Chamber phục vụ mục đích khác với kit Duelist của Yoru, nghĩa là các trận đấu trực tiếp thường có các trao đổi utility không tương đương.

Hiểu cách các kỹ năng Hộ vệ tương tác với lối chơi phản công của Duelist là cần thiết để tối đa hóa tiềm năng của agent. Bộ công cụ Hộ vệ của Chamber có thể xuất sắc ở một số khía cạnh trong khi kit Duelist của Yoru phản công các khía cạnh khác. Lợi thế của Yoru cho thấy khả năng của vai trò họ chuyển đổi tốt hơn để thắng các cuộc chạm trán chéo vai trò trung bình.

Chamber có các trận đối đầu thuận lợi với 17 điệp viên và đối đầu bất lợi với 9 điệp viên trong Valorant. Đối đầu mạnh nhất của Chamber là với KAY/O với tỷ lệ thắng 72.7%. Đối đầu khó khăn nhất là Sage ở mức tỷ lệ thắng 37.9%. Sử dụng bảng bên dưới để tìm chi tiết đối đầu cụ thể và các chỉ số hiệu suất.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.74%4351.30142.129.3%47.0%51.7%
57.18%3551.32144.229.7%49.2%53.1%
53.70%2701.27138.430.6%48.7%52.7%
48.28%2321.28141.228.0%47.2%52.4%
50.49%2061.30139.429.2%47.5%52.2%
52.60%1921.31143.530.3%48.6%53.2%
55.37%1771.35145.630.3%49.3%52.7%
50.86%1161.30141.228.2%48.1%52.4%
54.55%1101.24137.927.9%50.3%50.7%
61.45%831.23136.728.7%49.3%53.3%
51.90%791.37147.130.4%47.7%54.9%
38.67%751.19138.730.4%41.7%52.2%
41.54%651.16132.128.9%45.5%49.2%
62.79%431.35144.331.5%51.8%52.8%
65.12%431.29135.731.7%56.4%50.1%
39.47%381.37155.830.3%45.2%48.0%
51.35%371.20133.230.2%47.3%54.2%
37.93%291.33156.527.0%44.9%48.0%
48.28%291.39150.728.4%50.9%50.7%
54.17%241.23127.029.9%57.1%48.8%
50.00%241.26137.530.2%49.4%54.6%
41.67%241.25140.333.3%47.3%47.8%
72.73%221.33138.829.3%55.3%59.6%
45.00%201.12131.729.4%48.6%48.4%
58.33%121.10119.628.7%48.5%54.2%
71.43%71.33155.734.9%45.0%56.0%
🔍

Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.

Báo cáo vấn đề

Câu hỏi thường gặp

Đối đầu tốt nhất của Chamber trong Valorant là gì?

Đối đầu tốt nhất của Chamber là với KAY/O, đạt tỷ lệ thắng 72.7%. Chamber xuất sắc trong đối đầu này thông qua khả năng frag vượt trội và tương tác tiện ích thuận lợi.

Đối đầu khó nhất của Chamber là gì?

Đối đầu khó nhất của Chamber là với Sage, chỉ với tỷ lệ thắng 37.9%. Khi đối mặt với đối thủ này, Chamber nên tập trung vào phối hợp đội và sử dụng tiện ích để bù đắp.

Chamber có bao nhiêu đối đầu thuận lợi?

Chamber có 17 đối đầu thuận lợi (tỷ lệ thắng 50%+) và 9 đối đầu bất lợi trong Valorant. Hiểu động lực đối đầu này giúp bạn đưa ra quyết định chọn điệp viên tốt hơn và điều chỉnh phong cách chơi.

Tôi nên chơi Chamber như thế nào trong các đối đầu khó?

Khi chơi Chamber trong các đối đầu khó, hãy ưu tiên phối hợp đội, sử dụng tiện ích và crossfire. Tránh các cuộc đấu 1v1 đơn lẻ với đối thủ bất lợi và tìm kiếm cơ hội sử dụng kỹ năng của Chamber để tạo lợi thế. Điều chỉnh vị trí của bạn dựa trên việc bạn đang tấn công hay phòng thủ.

Những chỉ số nào quan trọng nhất trong các đối đầu của Chamber?

Các chỉ số chính để phân tích trong đối đầu của Chamber bao gồm tỷ lệ thắng, tỷ lệ KDA, sát thương trung bình mỗi round, và tỷ lệ thắng tấn công/phòng thủ. Các đối đầu sát thương cao ưu tiên chơi tấn công, trong khi các đối đầu KDA thấp gợi ý chơi hỗ trợ hơn và dựa vào trade với đồng đội.

Xem Thêm: Các Hộ vệ Khác