Car Military (Tier 1) Permafrost 储物箱掉落表

储物箱名称来自数据文件
可能物品
7
必定
1
池抽取次数
1

Car Military (Tier 1)最多可包含 7 种不同物品:1 个必定、6 个随机,从 1 个掉落池中经 1 次抽取得出。

可能物品
7废料、布料、纸币
必定
11× 废料
最可能的随机物品
布料每次抽取 25%

Car Military (Tier 1)在哪里

游戏数据

世界文件中共 3 处,分布在 2 个命名地点周围。

已放置 3 处在互动地图上查看全部 →

多数位于附近

每次打开的概率

计算值

根据战利品表计算一次打开(或采集)的收获:每件物品至少获得一次的概率及预期物品数。

每次物品数
3.2平均,全部抽取
可能物品
7不同物品
必定获得
1每次都有的物品
抽取次数
1每次打开的随机抽取

每件物品至少获得一次的概率

废料
100%
纸币
18%

内容物构成

内容物构成资源: 4消耗品: 2弹药: 1
资源4消耗品2弹药1

根据 6 个随机条目计算:每次打开的概率为所有可抽到该物品的列表上的 1 − (1 − p)^抽取次数;每次物品数为必得物品加上各条目的概率 × 平均数量 × 抽取次数。

MetaBot Desktop

了解Car Military (Tier 1)能给你什么

每个容器、尸体、动物和商人的物品、掉落率与价格,另有跨所有商人库存的购买地点搜索。

  • 带掉落率的战利品
  • 动物及其掉落
  • 任何物品的购买地点
MetaBot Desktop 中的 Permafrost 世界数据库

必定内容

游戏数据

1 个物品必定出现,并附数量范围。

必定内容
物品数量
废料1

随机内容

计算值

来自加权池的 6 种可能物品;概率为单次抽取的权重占比。

随机内容
物品数量概率 / 次期望池
布料1–425%0.63Preset: Military All Woods*
纸币1–917.9%0.9Preset: Military All Woods*
燧石117.9%0.18Preset: Military All Woods*
消毒酒精117.9%0.18Preset: Military All Woods*
木箭1–217.9%0.27Preset: Military All Woods*
一袋即食军粮13.6%0.04Preset: Military All Woods*

概率 = 物品权重 ÷ 池权重(单次抽取);期望 = 概率 × 平均数量 × 抽取次数。标 * 的池按游戏数据文件命名。

最有价值的发现

游戏数据

Car Military (Tier 1)可能包含的物品按交易价值排序:一袋即食军粮以 120 块 居首。

最有价值的发现
物品交易价值数量概率类别
一袋即食军粮120 块14%消耗品
消毒酒精20 块118%消耗品
废料18 块1必定资源
布料3 块1–425%资源
燧石12 块118%资源
木箭4 块1–218%弹药

内容物的用途

游戏数据

Car Military (Tier 1)中的 4 种物品可用于配方或建筑部件。

  • 布料 → 绷带、熊头帽、休闲靴、休闲手套、休闲便帽、休闲夹克 及另外 88 项
  • 废料 → 12口径信号弹、12 gauge 子弹、.45ACP 子弹、5.45x39 mm 子弹、5.56x45 mm 子弹、9x19mm子弹 及另外 43 项
  • 燧石 → 燧石斧、燧石镐、燧石短刀、燧石大锤、改良燧石斧、改良燧石镐 及另外 3 项
  • 消毒酒精 → 绷带

共用这些掉落池的容器

Car Military (Tier 1)从 1 个加权掉落池中抽取,其他容器也从中抽取,因此会出现相同的物品。

共用这些掉落池的容器
掉落池条目也被以下容器抽取
Preset: Military All Woods*6Military Crate Big (Tier 1) · 1 次抽取Military Crate Small (Tier 1) · 2 次抽取

抽取的掉落池

游戏数据

此来源抽取的加权列表,以及每个列表的抽取次数。

  • Preset: Military All Woods*6 个条目 · 抽取 1 次

掉落池由多个储物箱共用;上方的随机表已将其展开。

其他储物箱

同类来源,附物品数量和最可能的内容。

数据:Permafrost 游戏文件,版本 0.44.2.4634-milestone。每次游戏更新后都会重建。 数据来源

Car Military (Tier 1)是 Permafrost 世界中的储物箱,最多可装 7 种不同物品。 必定包含:1× 废料。 其随机池抽取 1 次;布料最可能出现,每次抽取概率 25%。 概率为游戏掉落配置中的权重占比;地图位置来自世界文件。

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Car Military (Tier 1)常见问题

Car Military (Tier 1)里有什么?

最多 7 种不同物品——1 种必定出现,6 种随机。最可能的随机物品是布料。

Car Military (Tier 1)中最可能出现的物品是什么?

布料,每次抽取 25%。

哪些物品是必定出现的?

1× 废料。

在哪里找到?

世界文件中放置的储物箱已在互动地图上标出;请查看区域页面了解哪些物品在何处生成。