Car Military (Tier 1) Permafrost 储物箱掉落表
- 可能物品
- 7
- 必定
- 1
- 池抽取次数
- 1
- 方法论
- 数据方法论
Car Military (Tier 1)最多可包含 7 种不同物品:1 个必定、6 个随机,从 1 个掉落池中经 1 次抽取得出。
每次打开的概率
计算值根据战利品表计算一次打开(或采集)的收获:每件物品至少获得一次的概率及预期物品数。
- 每次物品数
- 3.2平均,全部抽取
- 可能物品
- 7不同物品
- 必定获得
- 1每次都有的物品
- 抽取次数
- 1每次打开的随机抽取
每件物品至少获得一次的概率
内容物构成
根据 6 个随机条目计算:每次打开的概率为所有可抽到该物品的列表上的 1 − (1 − p)^抽取次数;每次物品数为必得物品加上各条目的概率 × 平均数量 × 抽取次数。
了解Car Military (Tier 1)能给你什么
每个容器、尸体、动物和商人的物品、掉落率与价格,另有跨所有商人库存的购买地点搜索。
- 带掉落率的战利品
- 动物及其掉落
- 任何物品的购买地点

随机内容
计算值来自加权池的 6 种可能物品;概率为单次抽取的权重占比。
| 物品 | 数量 | 概率 / 次 | 期望 | 池 |
|---|---|---|---|---|
| 1–4 | 25% | 0.63 | Preset: Military All Woods* | |
| 1–9 | 17.9% | 0.9 | Preset: Military All Woods* | |
| 1 | 17.9% | 0.18 | Preset: Military All Woods* | |
| 1 | 17.9% | 0.18 | Preset: Military All Woods* | |
| 1–2 | 17.9% | 0.27 | Preset: Military All Woods* | |
| 1 | 3.6% | 0.04 | Preset: Military All Woods* |
概率 = 物品权重 ÷ 池权重(单次抽取);期望 = 概率 × 平均数量 × 抽取次数。标 * 的池按游戏数据文件命名。
其他储物箱
同类来源,附物品数量和最可能的内容。
- Ammo Box*10 个物品 · 12 gauge 子弹, .45ACP 子弹
- Ammo Box (Tier 1)*1 个物品 · 木箭
- Cabinet*26 个物品 · 纸币, 布料
- Cabinet (Tier 1)*5 个物品 · 纸币, 布料
- Car Big*14 个物品 · 金属垃圾, 油
- Car Medium*3 个物品 · 金属垃圾, 油
- Car Military*44 个物品 · 金属垃圾, 纸币
- Car Military Woods*29 个物品 · 废料, 纸币
数据:Permafrost 游戏文件,版本 0.44.2.4634-milestone。每次游戏更新后都会重建。 数据来源
Car Military (Tier 1)是 Permafrost 世界中的储物箱,最多可装 7 种不同物品。 必定包含:1× 废料。 其随机池抽取 1 次;布料最可能出现,每次抽取概率 25%。 概率为游戏掉落配置中的权重占比;地图位置来自世界文件。
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Car Military (Tier 1)常见问题
Car Military (Tier 1)里有什么?
最多 7 种不同物品——1 种必定出现,6 种随机。最可能的随机物品是布料。
Car Military (Tier 1)中最可能出现的物品是什么?
布料,每次抽取 25%。
哪些物品是必定出现的?
1× 废料。
在哪里找到?
世界文件中放置的储物箱已在互动地图上标出;请查看区域页面了解哪些物品在何处生成。