Car Military Woods Permafrost 储物箱掉落表
- 可能物品
- 29
- 必定
- 2
- 池抽取次数
- 1
- 方法论
- 数据方法论
Car Military Woods最多可包含 29 种不同物品:2 个必定、28 个随机,从 1 个掉落池中经 1 次抽取得出。
每次打开的概率
计算值根据战利品表计算一次打开(或采集)的收获:每件物品至少获得一次的概率及预期物品数。
- 每次物品数
- 4.1平均,全部抽取
- 可能物品
- 29不同物品
- 必定获得
- 2每次都有的物品
- 抽取次数
- 1每次打开的随机抽取
每件物品至少获得一次的概率
下方表格中还有 17 件物品。
内容物构成
根据 28 个随机条目计算:每次打开的概率为所有可抽到该物品的列表上的 1 − (1 − p)^抽取次数;每次物品数为必得物品加上各条目的概率 × 平均数量 × 抽取次数。
了解Car Military Woods能给你什么
每个容器、尸体、动物和商人的物品、掉落率与价格,另有跨所有商人库存的购买地点搜索。
- 带掉落率的战利品
- 动物及其掉落
- 任何物品的购买地点

随机内容
计算值来自加权池的 28 种可能物品;概率为单次抽取的权重占比。
| 物品 | 数量 | 概率 / 次 | 期望 | 池 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6.3% | 0.06 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 5% | 0.05 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 5% | 0.05 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 4.4% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1–4 | 4.4% | 0.11 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 4.4% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 4.4% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 4.4% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 4.4% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 4.4% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 4.4% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 4.4% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1–5 | 3.8% | 0.11 | Preset: Military Car Woods* | |
| 4–9 | 3.8% | 0.25 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 3.8% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 3.8% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1–9 | 3.2% | 0.16 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1–9 | 3.2% | 0.16 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1–9 | 3.2% | 0.16 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1–9 | 3.2% | 0.16 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1–9 | 3.2% | 0.16 | Preset: Military Car Woods* | |
| 2–9 | 3.2% | 0.18 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 3.2% | 0.03 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1–2 | 2.5% | 0.04 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 1.3% | 0.01 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 1.3% | 0.01 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 0.9% | 0.01 | Preset: Military Car Woods* | |
| 1 | 0.6% | 0.01 | Preset: Military Car Woods* |
概率 = 物品权重 ÷ 池权重(单次抽取);期望 = 概率 × 平均数量 × 抽取次数。标 * 的池按游戏数据文件命名。
最有价值的发现
游戏数据Car Military Woods可能包含的物品按交易价值排序:一袋即食军粮以 120 块 居首。
| 物品 | 交易价值 | 数量 | 概率 | 类别 |
|---|---|---|---|---|
| 120 块 | 1 | 4% | 消耗品 | |
| 112 块 | 1 | 1% | 火器 | |
| 100 块 | 1 | 1% | 消耗品 | |
| 10 块 | 1–9 | 3% | 弹药 | |
| 10 块 | 1–9 | 3% | 弹药 | |
| 10 块 | 1–9 | 3% | 弹药 |
内容物的用途
游戏数据Car Military Woods中的 7 种物品可用于配方或建筑部件。
布料 → 绷带、熊头帽、休闲靴、休闲手套、休闲便帽、休闲夹克 及另外 88 项
废料 → 12口径信号弹、12 gauge 子弹、.45ACP 子弹、5.45x39 mm 子弹、5.56x45 mm 子弹、9x19mm子弹 及另外 43 项
绳子 → 休闲靴、休闲手套、休闲便帽、休闲夹克、休闲长裤、复合弓 及另外 7 项
火药 → 12口径信号弹、12 gauge 子弹、.45ACP 子弹、5.45x39 mm 子弹、5.56x45 mm 子弹、7.62x39mm子弹 及另外 4 项
元件 → 复合弓、捕鼠笼、冲锋枪、简陋弓、Under Snow Trap、农业工作站
武器零件 → CKR-94、小土枪、JPistol MK2、严霜91、冲锋枪、TR-22 鲁迪
消毒酒精 → 绷带
其他储物箱
同类来源,附物品数量和最可能的内容。
- Ammo Box*10 个物品 · 12 gauge 子弹, .45ACP 子弹
- Ammo Box (Tier 1)*1 个物品 · 木箭
- Cabinet*26 个物品 · 纸币, 布料
- Cabinet (Tier 1)*5 个物品 · 纸币, 布料
- Car Big*14 个物品 · 金属垃圾, 油
- Car Medium*3 个物品 · 金属垃圾, 油
- Car Military*44 个物品 · 金属垃圾, 纸币
- Car Military (Tier 1)*7 个物品 · 废料, 布料
数据:Permafrost 游戏文件,版本 0.44.2.4634-milestone。每次游戏更新后都会重建。 数据来源
Car Military Woods是 Permafrost 世界中的储物箱,最多可装 29 种不同物品。 必定包含:1× 废料、0–2× 纸币。 其随机池抽取 1 次;废料最可能出现,每次抽取概率 6.3%。 概率为游戏掉落配置中的权重占比;地图位置来自世界文件。
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Car Military Woods常见问题
Car Military Woods里有什么?
最多 29 种不同物品——2 种必定出现,28 种随机。最可能的随机物品是废料。
Car Military Woods中最可能出现的物品是什么?
废料,每次抽取 6.3%。
哪些物品是必定出现的?
1× 废料、0–2× 纸币。
在哪里找到?
世界文件中放置的储物箱已在互动地图上标出;请查看区域页面了解哪些物品在何处生成。