
嚎叫者 敌人类型 1/15 · 首次遭遇于战场
- 生命值
- 100
- 催化剂
- 100
- 架势
- 80
- 配置数
- 95
- 方法论
- 数据方法论
嚎叫者是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在11个区域共配置95处。1级时血量100,击败可得100 催化剂;最强的配置(6级)血量400,伤害为×2.7。它拥有6种攻击,其中1种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。
如何击败嚎叫者
游戏数据嚎叫者的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
嚎叫者的移速为8 m/s,是你4 m/s步行速度的两倍,所以你没法后撤摆脱:转身迎战吧。1级嚎叫者只有100点血量和80点架势,但其伤害倍率到6级会升至2.7倍,所以游戏后期25点伤害的撕咬会打出约68点。
所有撕咬和跳扑都可以格挡(35点耐力)或招架;只有抓取(30)是红光攻击。嚎叫者从不格挡,也无法被背刺,所以一整套轻攻击连段总能打满,它们的头部承受1.5倍伤害:滑膛枪一枪(150)就能直接打死1级嚎叫者。
有两只精英嚎叫者携带战士之怒琥珀。诅咒幽谷的那只(600血量)抵抗40%火焰伤害和一半点燃累积;大学的那只完全免疫火焰和点燃,所以对付它要带刀剑或淤滞。常见的2阶变种同样能抵消一半火焰伤害。
嚎叫者打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Grab无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
- 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
- 它无法被背刺,没有潜行开局:要么打崩架势,要么快速削血。
- 它有擒抓攻击,且擒抓无法格挡:它扑过来时向后撤。
- 它最强的变体Elite T1*初始血量为600,远高于1级配置的100。
嚎叫者变体
游戏数据游戏为该敌人定义了4个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | 否 | — | 否 | 59 |
| Tier 2* | 普通 | 130 → 520 | 150 | — | 2 | 否 | — | 否 | 34 |
| Elite T1* | 精英 | 600 → 1,020 | 6,000 | 400 | 4 | 否 | — | 否 | 1 |
| Elite 09* | 精英 | 600 → 1,020 | 9,000 | 400 | 3 | 否 | — | 否 | 1 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为8 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 秒 |
| Tier 2* | 普通 | 8 m/s | 8 m/s | 10/s | 1 秒 |
| Elite T1* | 精英 | 8 m/s | — | 10/s | 1 秒 |
| Elite 09* | 精英 | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
嚎叫者等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| 2级 | 140 | 125 | ×1.4 | 140 | 140 | 100% |
| 3级 | 180 | 150 | ×1.7 | 180 | 180 | 100% |
| 4级 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| 5级 | 320 | 200 | ×2.3 | 320 | 320 | 100% |
| 6级 | 400 | 225 | ×2.7 | 400 | 400 | 100% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
嚎叫者攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | 近战 | 1 | 30 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Grab* | 擒抓 | 1 | 30 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Double Bite* | 近战 | 1 | 25 | 0.3 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Single Bite* | 近战 | 1 | 25 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Triple Bite* | 近战 | 1 | 25 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Spit* | 投射物 | 1 | 15 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2.7),Jump Attack的伤害会从30升至约81。
嚎叫者抗性与弱点
游戏数据它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
| 手部 | ×0.8 | ×1 |
抗性不同的变体
| 变体 | 近战 | 火器 | 爆炸物 | 火焰伤害 | 淤滞(结晶化) | 感染 | 头部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 主变体 | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50% | — | — | ×1.5 |
| Elite T1* | — | −20% | — | −40% | — | — | ×1.5 |
| Elite 09* | — | — | — | 免疫 | — | — | ×1.5 |
红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。
嚎叫者在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共95处,最多在要塞(22)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战场 | I | 3 | 1 | 100 | 3% | 在地图上显示 |
| 灰烬山谷 | II | 7 | 1 | 100 | 7% | 在地图上显示 |
| 沦陷的村庄 | III | 4 | 1 | 100 | 4% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 5 | 2 | 140 | 5% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 9 | 2 | 140 | 9% | 在地图上显示 |
| 诅咒幽谷 | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23% | 在地图上显示 |
| 拿破仑的监狱 | — | 1 | 3 | 180 | 1% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
要塞中摆放的全部物件
能力祭坛: 1
首领: 1 (冥神体至尊——拉斐尔队长)
宝箱: 16 (不灭躯壳、转换生命、玄铁流体药瓶效力升级、空玄铁流体药瓶、极致刀刃材料、时光之沙、余烬复苏、幸运射击、极致异变材料、强效合剂、精良火器部件、明日誓约)
钥匙: 2 (船长钥匙、要塞军械库钥匙)
冥灯: 6 (庭院、横廊、正门、小教堂、城墙、高塔)
信件: 9 (百舌鸟侦察报告、埃拉拉伯爵夫人的命令、帝国特使的信函、攻城报告、埃拉拉伯爵夫人丈夫的信、指挥官的笔记、宵禁通知、誓约者法典)
日志条目
游戏数据威廉日志中关于嚎叫者的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
嚎叫者是人与猎犬融合而成的一个畸形造物,他们的躯体极不稳定。这些怪物既不是完全的人类,也不是纯粹的野兽。他们成群结队地猎食,攻击总是整齐划一,又让人猝不及防。
我不禁要问,究竟是什么样的头脑,才会设计出这种东西?到底要多丧心病狂,才会将人与野兽以这种方式强行缝合?这不仅是对士兵的残害,更是对自然本身的亵渎。
嚎叫者在15种敌人中常见度排第4,在11个区域共有95处配置;首次遭遇于战场,在要塞最常见。 它的6种攻击中有1种不可格挡(Grab),伤害最高的是Jump Attack,基础伤害30。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得战士之怒 (诅咒幽谷)、战士之怒 (大学)。 其血量从1级的100到6级的400,奖励为100 催化剂至225 催化剂。
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嚎叫者常见问题
Valor Mortis中怎么打嚎叫者?
嚎叫者的移速为8 m/s,是你4 m/s步行速度的两倍,所以你没法后撤摆脱:转身迎战吧。1级嚎叫者只有100点血量和80点架势,但其伤害倍率到6级会升至2.7倍,所以游戏后期25点伤害的撕咬会打出约68点。 所有撕咬和跳扑都可以格挡(35点耐力)或招架;只有抓取(30)是红光攻击。嚎叫者从不格挡,也无法被背刺,所以一整套轻攻击连段总能打满,它们的头部承受1.5倍伤害:滑膛枪一枪(150)就能直接打死1级嚎叫者。 有两只精英嚎叫者携带战士之怒琥珀。诅咒幽谷的那只(600血量)抵抗40%火焰伤害和一半点燃累积;大学的那只完全免疫火焰和点燃,所以对付它要带刀剑或淤滞。常见的2阶变种同样能抵消一半火焰伤害。
Valor Mortis中嚎叫者有多少血量?
嚎叫者在1级时血量为100,在其最高配置等级6级时为400。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite T1*初始血量为600。
嚎叫者的弱点是什么?
嚎叫者没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.5伤害。
嚎叫者掉落什么?
随机掉落:火焰磨刀石 (3%)、粗糙异变材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予100 催化剂。 特定精英配置必定掉落战士之怒 (诅咒幽谷)、战士之怒 (大学)。
在哪里能找到嚎叫者?
嚎叫者首次出现在战场,共配置95处: 战场 (3), 灰烬山谷 (7), 沦陷的村庄 (4), 洞穴 (5), 狂怒之谷 (9), 诅咒幽谷 (6), 郊区 (11), 孤儿之城 (14), 大学 (13), 要塞 (22), 拿破仑的监狱 (1).
在哪里刷嚎叫者最好?
要塞的嚎叫者配置最多(95处中占22处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予100 催化剂并掷一次掉落表。
嚎叫者能被背刺吗?它会格挡吗?
不能:嚎叫者无法被背刺。 它从不格挡也从不招架。
为什么嚎叫者在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为400,伤害为1级的×2.7。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




