志愿兵,Valor Mortis 中的敌人

志愿兵 敌人类型 10/15 · 首次遭遇于灰烬山谷

敌人68处配置3种精英变体掉落琥珀
生命值
650
催化剂
500
架势
500
配置数
68

志愿兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于灰烬山谷,在10个区域共配置68处。1级时血量650,击败可得500 催化剂;最强的配置(6级)血量1,300,伤害为×1.5。它拥有19种攻击,其中5种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。

生命值
6501级 · 血量在15种中排第4
催化剂(1级)
5006级为2,500 催化剂
弱点
无弱点
配置数
6810个区域 · 常见度第6
精英掉落琥珀
自愈伤口另有2个
可被背刺
是会格挡你的攻击
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败志愿兵

游戏数据

志愿兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

志愿兵其实是三种不同的士兵:双剑剑客(650血量)、大剑蛮兵(630血量,30%火器、爆炸和火焰抗性)和步枪兵(500血量,额外承受20%近战伤害,30%火器抗性)。出手前先看清武器:用刀剑突击步枪兵,用招架压制剑客,跟大剑兵保持距离。

大剑的攻击才是真正可怕的:50至60点伤害,其中两招是红光攻击(左挥60和双重挥砍首击50),可格挡的招式格挡需消耗65点耐力,几乎是你80点的全部。双剑的旋转斩(57)同样是红光攻击,步枪兵的喷火器会点燃你。

它们回报丰厚:1级每个500催化剂,6级升至2,500。精英志愿兵携带四件固定奖励:狂怒之谷的自愈伤口和马车钥匙、郊区的玻璃士兵,以及孤儿之城的丰饶收成。

志愿兵打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 留意红色攻击:Greatsword Swing Left、Dual Sword Pirouet、Greatsword Double Swing First、Greatsword Push Combo Intro无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
  • 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它会格挡和招架你的攻击(按游戏数据,格挡几率0% / 30% / 100%,招架几率0% / 20% / 100%),因此要穿插蓄力攻击和架势伤害,别一味连按轻攻击。
  • 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定325伤害,相当于其生命的50%(2次背刺可击杀)。
  • 部分攻击会在你身上累积点燃;后撤并等待计量条消退。
  • 它最强的变体Greatsword Ultra Elite L8*初始血量为3,000,远高于1级配置的650。

志愿兵变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了9个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

志愿兵变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Dual Sword Tier 1*普通650 → 1,30050050030% / 30% / 100%0% / 20% / 100%是3
Greatsword Tier 1*普通630 → 1,26050050040% / 20% / 100%—是19
Rifle Tier 1*普通500 → 1,0006002003否—是18
Greatsword Tier 2*普通1,000 → 2,0001,300700520% / 60% / 100%—是5
Rifle Tier 2*普通600 → 1,2001,1002004否—是9
Dual Sword Tier 2*普通700 → 1,4001,20070040% / 30% / 100%0% / 20% / 100%是11
Greatsword Elite*精英1,500 → 2,5507,00090040% / 20% / 80% / 100%—是1
Greatsword Ultra Elite L8*精英3,00010,000700520% / 60% / 100%—是1
Dual Sword Elite*精英2,00015,0001,200430% / 70% / 100%0% / 20% / 100%是1

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Dual Sword Tier 1*6507809101,0401,1701,300
Greatsword Tier 1*6307568821,0081,1341,260
Rifle Tier 1*5006007008009001,000
Greatsword Tier 2*1,0001,2001,4001,6001,8002,000
Rifle Tier 2*6007208409601,0801,200
Dual Sword Tier 2*7008409801,1201,2601,400
Greatsword Elite*1,5002,1002,550———

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为2.25 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Dual Sword Tier 1*普通2.25 m/s—15/s6 秒
Greatsword Tier 1*普通2.25 m/s—15/s6 秒
Rifle Tier 1*普通2.25 m/s—10/s6 秒
Greatsword Tier 2*普通2.25 m/s—20/s6 秒
Rifle Tier 2*普通2.25 m/s—10/s5 秒
Dual Sword Tier 2*普通2.25 m/s—20/s6 秒
Greatsword Elite*精英2.25 m/s—20/s5 秒
Greatsword Ultra Elite L8*精英2.25 m/s—20/s6 秒
Dual Sword Elite*精英2.25 m/s—20/s6 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

志愿兵等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

志愿兵等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级650500×132532550%
2级780900×1.139039050%
3级9101,300×1.245545550%
4级1,0401,700×1.352052050%
5级1,1702,100×1.458558550%
6级1,3002,500×1.565065050%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

志愿兵攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Greatsword Swing Left*近战160—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Greatsword Swing Right*近战160—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dual Sword Pirouet*近战157—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Greatsword Spin*近战150—可格挡招架窗口 0.2 秒
Greatsword Rush*特殊150—可格挡招架窗口 0.2 秒
Greatsword Push Combo Swing*近战150—可格挡招架窗口 0.2 秒
Greatsword Double Swing First*近战150—无法格挡招架窗口 0.05 秒
Greatsword Double Swing Second*近战150—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dual Sword Double Downwards*近战145—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dual Sword Double Stab*近战140—可格挡招架窗口 0.2 秒
Rifle Stab*近战135—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dual Sword Right To Left Upwards*近战132—可格挡招架窗口 0.2 秒
Rifle Combo*近战132—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dual Sword Cross*近战130—可格挡招架窗口 0.2 秒
Greatsword Push Combo Intro*近战130—无法格挡招架窗口 0.1 秒
Dual Sword Cross To Double*近战124—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dual Sword Left To Right Double*近战124—可格挡招架窗口 0.2 秒
Greatsword Push Combo Push*近战115—可格挡招架窗口 0.2 秒
Rifle Flamethrower*点燃喷火16—无法格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×1.5),Greatsword Swing Left的伤害会从60升至约90。

志愿兵抗性与弱点

游戏数据

它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害—
点燃累积—
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×1.5×1
胸部×1×1
腹股沟×1×1
手部×0.8×1
腿部×0.8×1

抗性不同的变体

抗性不同的变体
变体近战火器爆炸物火焰伤害淤滞(结晶化)感染头部
Dual Sword Tier 1* · 主变体——————×1.5
Greatsword Tier 1*—−30%−30%−30%——×1.5
Rifle Tier 1*+20%−30%−30%———×1.5
Greatsword Tier 2*—−30%−30%−30%——×1.5
Rifle Tier 2*+20%−30%−30%———×1.5
Greatsword Elite*—−30%—−50%−30%—×1.5
Greatsword Ultra Elite L8*—−30%−30%−30%——×1.5

红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。

志愿兵掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

志愿兵掉落
物品类型几率数量平均
提神药瓶消耗物4%1每25次击杀掉1次
粗糙刀刃材料升级材料2%1每50次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

精英掉落:琥珀与钥匙

游戏数据

4个配置刷怪点带有击杀必掉的固定奖励:马车钥匙 (狂怒之谷)、自愈伤口 (狂怒之谷)、玻璃士兵 (郊区)、丰饶收成 (孤儿之城)。

精英掉落:琥珀与钥匙
奖励类型地点携带者最近的冥灯
马车钥匙钥匙狂怒之谷Greatsword Elite* · 精英毒瘴营地 · 约113米
自愈伤口琥珀狂怒之谷Greatsword Elite* · 精英毒瘴营地 · 约113米
玻璃士兵琥珀郊区Dual Sword Elite* · 精英集市广场 · 约41米
丰饶收成琥珀孤儿之城Greatsword Ultra Elite L8* · 精英下水道 · 约70米

这些是特定刷怪点的一次性奖励。到冥灯的距离为刷怪点的直线距离(计算值)。

志愿兵在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共68处,最多在狂怒之谷(13)。

志愿兵在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
灰烬山谷II116501%在地图上显示
沦陷的村庄III616509%在地图上显示
洞穴IV7165010%在地图上显示
狂怒之谷V131–3650–91019%在地图上显示
诅咒幽谷VI327804%在地图上显示
郊区VII91–4650–1,04013%在地图上显示
孤儿之城VIII81–3650–91012%在地图上显示
大学IX121–3650–91018%在地图上显示
要塞X72–4780–1,04010%在地图上显示
拿破仑的监狱—23–4910–1,0403%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

狂怒之谷
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

狂怒之谷中摆放的全部物件

能力祭坛: 3

首领: 2 (屠宰风车)

首领战场地: 1

宝箱: 19 (屠夫残杀、纯净刀刃材料、幸运射击、精良火器部件、完美主义、精炼异变材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶、自愈伤口、精炼刀刃材料、纯净异变材料、玄铁流体药瓶效力升级、延展时刻)

钥匙: 1 (地下室钥匙)

冥灯: 5 (沉船墓地、桥下、毒瘴营地、旧风车、乌头草田)

信件: 23 (米雷克的笔记、百舌鸟的号召 — 加入反抗军、逃兵朋友的日记、狼的字条 — 毒药、神秘字条 — 狼、通缉令、百舌鸟的号召、军医的信、百舌鸟的命令 — 货物、画家的绝笔信、总部命令 — 新部队、养蜂人笔记、勒费弗尔上尉的信 — 新部队、百舌鸟的号召 — 线人、小偷的笔记 — 赃物、小偷的笔记 — 警告、特使的信、总部命令 — 中毒士兵、反抗军的笔记 — 失误、货物清单、无牙杰克的日记、逃兵日记)

击杀志愿兵所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级志愿兵(血量650)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪22每次 30爆头 15 次16每次 42爆头 11 次11每次 60爆头 8 次
滑膛枪5每次 150爆头 3 次4每次 210爆头 3 次3每次 300爆头 2 次
雷筒5每次 150爆头 3 次3每次 230爆头 2 次2每次 350
军刀33每次 2017每次 4011每次 60
刺剑26每次 2519每次 3515每次 45
大剑13每次 509每次 807每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于志愿兵的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

那个巨人不同于我以前遇到的任何对手。令我心惊的不仅仅是他那怪物般的身形,还有他挥动手臂的姿态、每一个精准到可怕的动作,以及每一次攻击中所蕴含的冰冷与算计......那份纪律严明的样子,实在是太过精准。

这些士兵——如果他们还算得上士兵的话——身上有种让人极度不安的东西。他们行进的姿态,不像是有血有肉、有灵魂的人,而像是一台台冷酷的机器,盲目地服从于某个看不见且无情的操纵者。

与这头野兽交手后,我又一次捡回了一条命。他确实是一个值得尊敬的对手,举手投足间透着某种高贵感。就在我们刀剑相向时,一个困扰已久的念头掠过我的心头:这个士兵的战斗方式,是否藏有某种意图?

到目前为止,我已经遇到了好几个这样的战士,每一个都拿着不同的武器,个个都非常罕见。

我发现了这些志愿兵背后的真相。

这真相的可怕程度难以用言语形容......尽管我早就怀疑过,但当真相摆在面前时,我仍然感到一阵彻骨的寒意。这些志愿兵曾经是普通的士兵,和我一样。他们忠诚坚定,全心全意地效忠于帝国。他们听信了招募传单上的承诺,一心想要成为拿破仑的荣光,于是便自愿踏入了那间噩梦般的实验室。可在那里等着他们的又是什么?是死亡、剧痛,以及无穷无尽的折磨。

志愿兵在15种敌人中常见度排第6,在10个区域共有68处配置;首次遭遇于灰烬山谷,在狂怒之谷最常见。 它的19种攻击中有5种不可格挡(Greatsword Swing Left、Dual Sword Pirouet、Greatsword Double Swing First、Greatsword Push Combo Intro),伤害最高的是Greatsword Swing Left,基础伤害60。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得马车钥匙 (狂怒之谷)、自愈伤口 (狂怒之谷)、玻璃士兵 (郊区)、丰饶收成 (孤儿之城)。 其血量从1级的650到6级的1,300,奖励为500 催化剂至2,500 催化剂。

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志愿兵常见问题

Valor Mortis中怎么打志愿兵?

志愿兵其实是三种不同的士兵:双剑剑客(650血量)、大剑蛮兵(630血量,30%火器、爆炸和火焰抗性)和步枪兵(500血量,额外承受20%近战伤害,30%火器抗性)。出手前先看清武器:用刀剑突击步枪兵,用招架压制剑客,跟大剑兵保持距离。 大剑的攻击才是真正可怕的:50至60点伤害,其中两招是红光攻击(左挥60和双重挥砍首击50),可格挡的招式格挡需消耗65点耐力,几乎是你80点的全部。双剑的旋转斩(57)同样是红光攻击,步枪兵的喷火器会点燃你。 它们回报丰厚:1级每个500催化剂,6级升至2,500。精英志愿兵携带四件固定奖励:狂怒之谷的自愈伤口和马车钥匙、郊区的玻璃士兵,以及孤儿之城的丰饶收成。

Valor Mortis中志愿兵有多少血量?

志愿兵在1级时血量为650,在其最高配置等级6级时为1,300。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Greatsword Ultra Elite L8*初始血量为3,000。

志愿兵的弱点是什么?

志愿兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.5伤害。

志愿兵掉落什么?

随机掉落:提神药瓶 (4%)、粗糙刀刃材料 (2%)。每次击杀还会在1级时给予500 催化剂。 特定精英配置必定掉落马车钥匙 (狂怒之谷)、自愈伤口 (狂怒之谷)、玻璃士兵 (郊区)、丰饶收成 (孤儿之城)。

在哪里能找到志愿兵?

志愿兵首次出现在灰烬山谷,共配置68处: 灰烬山谷 (1), 沦陷的村庄 (6), 洞穴 (7), 狂怒之谷 (13), 诅咒幽谷 (3), 郊区 (9), 孤儿之城 (8), 大学 (12), 要塞 (7), 拿破仑的监狱 (2).

在哪里刷志愿兵最好?

狂怒之谷的志愿兵配置最多(68处中占13处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予500 催化剂并掷一次掉落表。

志愿兵能被背刺吗?它会格挡吗?

能:志愿兵可被背刺,1级时承受固定325伤害(其生命的50%)。 它会格挡和招架你的攻击(格挡几率0% / 30% / 100%,招架几率0% / 20% / 100%)。

为什么志愿兵在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为1,300,伤害为1级的×1.5。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。