
复苏工兵 敌人类型 3/15 · 首次遭遇于战场
- 生命值
- 300
- 催化剂
- 150
- 架势
- 310
- 配置数
- 44
- 方法论
- 数据方法论
复苏工兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在10个区域共配置44处。1级时血量300,击败可得150 催化剂;最强的配置(6级)血量900,伤害为×2。它拥有5种攻击,其中2种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。
如何击败复苏工兵
游戏数据复苏工兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
工兵最狠的是它们的红光招式:近战连招1和旋击都造成40点伤害且无法格挡,而可格挡的连招2重击(30)格挡需消耗32点耐力。它们310点的架势恢复很慢(每秒10点,且要在6秒延迟之后),所以架势伤害能留得住:用蓄力攻击持续施压即可打出暴击。
它们移速只有1.23 m/s,几乎不动,1级时背刺可造成150点伤害,是工兵300点血量的一半。它们对淤滞没有抗性(3个阶段),只抵抗20%的点燃累积。
狂怒之谷的精英工兵(1,400血量,1,000架势)免疫火焰和点燃,会掉落等价交换琥珀,所以要用刀剑或淤滞对付它。普通工兵有3%几率掉落火衣弹丸。
复苏工兵打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Melee Combo 1、Melee Spin无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
- 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
- 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定150伤害,相当于其生命的50%(2次背刺可击杀)。
- 它最强的变体Elite Sappeur*初始血量为1,400,远高于1级配置的300。
复苏工兵变体
游戏数据游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 300 → 900 | 150 | 310 | 3 | 否 | — | 是 | 43 |
| Elite Sappeur* | 精英 | 1,400 | 6,000 | 1,000 | 3 | 否 | — | 是 | 1 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 300 | 420 | 540 | 660 | 780 | 900 |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为1.23 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 1.23 m/s | 1.23 m/s | 10/s | 6 秒 |
| Elite Sappeur* | 精英 | 1.23 m/s | 1.23 m/s | 10/s | 6 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
复苏工兵等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 300 | 150 | ×1 | 300 | 150 | 50% |
| 2级 | 420 | 175 | ×1.2 | 420 | 210 | 50% |
| 3级 | 540 | 200 | ×1.4 | 540 | 270 | 50% |
| 4级 | 660 | 225 | ×1.6 | 660 | 330 | 50% |
| 5级 | 780 | 250 | ×1.8 | 780 | 390 | 50% |
| 6级 | 900 | 275 | ×2 | 900 | 450 | 50% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
复苏工兵攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 1* | 近战 | 1 | 40 | 0.4 秒 | 无法格挡招架窗口 0.15 秒 |
| Melee Spin* | 近战 | 1 | 40 | — | 无法格挡招架窗口 0.15 秒 |
| Melee Combo 2Heavy* | 近战 | 1 | 30 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Fury Sequence* | 近战 | 1 | 25 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Combo 2* | 近战 | 1 | 10 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Combo 1的伤害会从40升至约80。
复苏工兵抗性与弱点
游戏数据它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 腹股沟 | ×1 | ×1 |
| 手部 | ×0.8 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
抗性不同的变体
| 变体 | 近战 | 火器 | 爆炸物 | 火焰伤害 | 淤滞(结晶化) | 感染 | 头部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 主变体 | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Elite Sappeur* | — | — | — | 免疫 | — | — | ×1.5 |
红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。
复苏工兵在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共44处,最多在狂怒之谷(9)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战场 | I | 2 | 1 | 300 | 5% | 在地图上显示 |
| 灰烬山谷 | II | 6 | 1 | 300 | 14% | 在地图上显示 |
| 沦陷的村庄 | III | 1 | 2 | 420 | 2% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 4 | 2 | 420 | 9% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 9 | 1–5 | 300–780 | 20% | 在地图上显示 |
| 诅咒幽谷 | VI | 3 | 1–2 | 300–420 | 7% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 6 | 4–5 | 660–780 | 14% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 3 | 4 | 660 | 7% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 5 | 5 | 780 | 11% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 5 | 5 | 780 | 11% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
狂怒之谷中摆放的全部物件
能力祭坛: 3
首领: 2 (屠宰风车)
首领战场地: 1
宝箱: 19 (屠夫残杀、纯净刀刃材料、幸运射击、精良火器部件、完美主义、精炼异变材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶、自愈伤口、精炼刀刃材料、纯净异变材料、玄铁流体药瓶效力升级、延展时刻)
钥匙: 1 (地下室钥匙)
冥灯: 5 (沉船墓地、桥下、毒瘴营地、旧风车、乌头草田)
信件: 23 (米雷克的笔记、百舌鸟的号召 — 加入反抗军、逃兵朋友的日记、狼的字条 — 毒药、神秘字条 — 狼、通缉令、百舌鸟的号召、军医的信、百舌鸟的命令 — 货物、画家的绝笔信、总部命令 — 新部队、养蜂人笔记、勒费弗尔上尉的信 — 新部队、百舌鸟的号召 — 线人、小偷的笔记 — 赃物、小偷的笔记 — 警告、特使的信、总部命令 — 中毒士兵、反抗军的笔记 — 失误、货物清单、无牙杰克的日记、逃兵日记)
击杀复苏工兵所需次数
计算得出用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏工兵(血量300)所需的基础命中次数。
| 武器 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|
| 10每次 30爆头 7 次 | 8每次 42爆头 5 次 | 5每次 60爆头 4 次 | |
| 2每次 150 | 2每次 210爆头 1 次 | 1每次 300 | |
| 2每次 150 | 2每次 230爆头 1 次 | 1每次 350 | |
| 15每次 20 | 8每次 40 | 5每次 60 | |
| 12每次 25 | 9每次 35 | 7每次 45 | |
| 6每次 50 | 4每次 80 | 3每次 100 |
按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。
日志条目
游戏数据威廉日志中关于复苏工兵的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
我有时感觉好像认识他们中的一些人,仿佛见过他们冲破路障、撞开大门......难道我们曾并肩作战过?曾是战友?无论他们曾经是谁,如今,他们的力量已变成最邪恶的攻击,连我都不敢举剑相迎。
复苏工兵在15种敌人中常见度排第8,在10个区域共有44处配置;首次遭遇于战场,在狂怒之谷最常见。 它的5种攻击中有2种不可格挡(Melee Combo 1、Melee Spin),伤害最高的是Melee Combo 1,基础伤害40。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得等价交换 (狂怒之谷)。 其血量从1级的300到6级的900,奖励为150 催化剂至275 催化剂。
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复苏工兵常见问题
Valor Mortis中怎么打复苏工兵?
工兵最狠的是它们的红光招式:近战连招1和旋击都造成40点伤害且无法格挡,而可格挡的连招2重击(30)格挡需消耗32点耐力。它们310点的架势恢复很慢(每秒10点,且要在6秒延迟之后),所以架势伤害能留得住:用蓄力攻击持续施压即可打出暴击。 它们移速只有1.23 m/s,几乎不动,1级时背刺可造成150点伤害,是工兵300点血量的一半。它们对淤滞没有抗性(3个阶段),只抵抗20%的点燃累积。 狂怒之谷的精英工兵(1,400血量,1,000架势)免疫火焰和点燃,会掉落等价交换琥珀,所以要用刀剑或淤滞对付它。普通工兵有3%几率掉落火衣弹丸。
Valor Mortis中复苏工兵有多少血量?
复苏工兵在1级时血量为300,在其最高配置等级6级时为900。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite Sappeur*初始血量为1,400。
复苏工兵的弱点是什么?
复苏工兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.5伤害。
复苏工兵掉落什么?
随机掉落:火衣弹丸 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予150 催化剂。 特定精英配置必定掉落等价交换 (狂怒之谷)。
在哪里能找到复苏工兵?
复苏工兵首次出现在战场,共配置44处: 战场 (2), 灰烬山谷 (6), 沦陷的村庄 (1), 洞穴 (4), 狂怒之谷 (9), 诅咒幽谷 (3), 郊区 (6), 孤儿之城 (3), 大学 (5), 要塞 (5).
在哪里刷复苏工兵最好?
狂怒之谷的复苏工兵配置最多(44处中占9处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予150 催化剂并掷一次掉落表。
复苏工兵能被背刺吗?它会格挡吗?
能:复苏工兵可被背刺,1级时承受固定150伤害(其生命的50%)。 它从不格挡也从不招架。
为什么复苏工兵在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为900,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




