复苏工兵,Valor Mortis 中的敌人

复苏工兵 敌人类型 3/15 · 首次遭遇于战场

敌人44处配置1种精英变体掉落琥珀
生命值
300
催化剂
150
架势
310
配置数
44

复苏工兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在10个区域共配置44处。1级时血量300,击败可得150 催化剂;最强的配置(6级)血量900,伤害为×2。它拥有5种攻击,其中2种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。

生命值
3001级 · 血量在15种中排第6
催化剂(1级)
1506级为275 催化剂
弱点
无弱点
配置数
4410个区域 · 常见度第8
精英掉落琥珀
等价交换狂怒之谷
可被背刺
是从不格挡
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败复苏工兵

游戏数据

复苏工兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

工兵最狠的是它们的红光招式:近战连招1和旋击都造成40点伤害且无法格挡,而可格挡的连招2重击(30)格挡需消耗32点耐力。它们310点的架势恢复很慢(每秒10点,且要在6秒延迟之后),所以架势伤害能留得住:用蓄力攻击持续施压即可打出暴击。

它们移速只有1.23 m/s,几乎不动,1级时背刺可造成150点伤害,是工兵300点血量的一半。它们对淤滞没有抗性(3个阶段),只抵抗20%的点燃累积。

狂怒之谷的精英工兵(1,400血量,1,000架势)免疫火焰和点燃,会掉落等价交换琥珀,所以要用刀剑或淤滞对付它。普通工兵有3%几率掉落火衣弹丸。

复苏工兵打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 留意红色攻击:Melee Combo 1、Melee Spin无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
  • 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
  • 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定150伤害,相当于其生命的50%(2次背刺可击杀)。
  • 它最强的变体Elite Sappeur*初始血量为1,400,远高于1级配置的300。

复苏工兵变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

复苏工兵变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Tier 1*普通300 → 9001503103否—是43
Elite Sappeur*精英1,4006,0001,0003否—是1

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Tier 1*300420540660780900

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为1.23 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Tier 1*普通1.23 m/s1.23 m/s10/s6 秒
Elite Sappeur*精英1.23 m/s1.23 m/s10/s6 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

复苏工兵等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

复苏工兵等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级300150×130015050%
2级420175×1.242021050%
3级540200×1.454027050%
4级660225×1.666033050%
5级780250×1.878039050%
6级900275×290045050%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

复苏工兵攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Melee Combo 1*近战1400.4 秒无法格挡招架窗口 0.15 秒
Melee Spin*近战140—无法格挡招架窗口 0.15 秒
Melee Combo 2Heavy*近战1300.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Fury Sequence*近战1250.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Combo 2*近战1100.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Combo 1的伤害会从40升至约80。

复苏工兵抗性与弱点

游戏数据

它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害—
点燃累积−20%
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×1.5×1
胸部×1×1
腹股沟×1×1
手部×0.8×1
腿部×0.8×1

抗性不同的变体

抗性不同的变体
变体近战火器爆炸物火焰伤害淤滞(结晶化)感染头部
Tier 1* · 主变体——————×1.5
Elite Sappeur*———免疫——×1.5

红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。

复苏工兵掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

复苏工兵掉落
物品类型几率数量平均
火衣弹丸消耗物3%1每33次击杀掉1次
粗糙刀刃材料升级材料1%1每100次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

精英掉落:琥珀与钥匙

游戏数据

1个配置刷怪点带有击杀必掉的固定奖励:等价交换 (狂怒之谷)。

精英掉落:琥珀与钥匙
奖励类型地点携带者最近的冥灯
等价交换琥珀狂怒之谷Elite Sappeur* · 精英乌头草田 · 约146米

这些是特定刷怪点的一次性奖励。到冥灯的距离为刷怪点的直线距离(计算值)。

复苏工兵在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共44处,最多在狂怒之谷(9)。

复苏工兵在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
战场I213005%在地图上显示
灰烬山谷II6130014%在地图上显示
沦陷的村庄III124202%在地图上显示
洞穴IV424209%在地图上显示
狂怒之谷V91–5300–78020%在地图上显示
诅咒幽谷VI31–2300–4207%在地图上显示
郊区VII64–5660–78014%在地图上显示
孤儿之城VIII346607%在地图上显示
大学IX5578011%在地图上显示
要塞X5578011%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

狂怒之谷
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

狂怒之谷中摆放的全部物件

能力祭坛: 3

首领: 2 (屠宰风车)

首领战场地: 1

宝箱: 19 (屠夫残杀、纯净刀刃材料、幸运射击、精良火器部件、完美主义、精炼异变材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶、自愈伤口、精炼刀刃材料、纯净异变材料、玄铁流体药瓶效力升级、延展时刻)

钥匙: 1 (地下室钥匙)

冥灯: 5 (沉船墓地、桥下、毒瘴营地、旧风车、乌头草田)

信件: 23 (米雷克的笔记、百舌鸟的号召 — 加入反抗军、逃兵朋友的日记、狼的字条 — 毒药、神秘字条 — 狼、通缉令、百舌鸟的号召、军医的信、百舌鸟的命令 — 货物、画家的绝笔信、总部命令 — 新部队、养蜂人笔记、勒费弗尔上尉的信 — 新部队、百舌鸟的号召 — 线人、小偷的笔记 — 赃物、小偷的笔记 — 警告、特使的信、总部命令 — 中毒士兵、反抗军的笔记 — 失误、货物清单、无牙杰克的日记、逃兵日记)

击杀复苏工兵所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏工兵(血量300)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪10每次 30爆头 7 次8每次 42爆头 5 次5每次 60爆头 4 次
滑膛枪2每次 1502每次 210爆头 1 次1每次 300
雷筒2每次 1502每次 230爆头 1 次1每次 350
军刀15每次 208每次 405每次 60
刺剑12每次 259每次 357每次 45
大剑6每次 504每次 803每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于复苏工兵的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

我有时感觉好像认识他们中的一些人,仿佛见过他们冲破路障、撞开大门......难道我们曾并肩作战过?曾是战友?无论他们曾经是谁,如今,他们的力量已变成最邪恶的攻击,连我都不敢举剑相迎。

复苏工兵在15种敌人中常见度排第8,在10个区域共有44处配置;首次遭遇于战场,在狂怒之谷最常见。 它的5种攻击中有2种不可格挡(Melee Combo 1、Melee Spin),伤害最高的是Melee Combo 1,基础伤害40。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得等价交换 (狂怒之谷)。 其血量从1级的300到6级的900,奖励为150 催化剂至275 催化剂。

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复苏工兵常见问题

Valor Mortis中怎么打复苏工兵?

工兵最狠的是它们的红光招式:近战连招1和旋击都造成40点伤害且无法格挡,而可格挡的连招2重击(30)格挡需消耗32点耐力。它们310点的架势恢复很慢(每秒10点,且要在6秒延迟之后),所以架势伤害能留得住:用蓄力攻击持续施压即可打出暴击。 它们移速只有1.23 m/s,几乎不动,1级时背刺可造成150点伤害,是工兵300点血量的一半。它们对淤滞没有抗性(3个阶段),只抵抗20%的点燃累积。 狂怒之谷的精英工兵(1,400血量,1,000架势)免疫火焰和点燃,会掉落等价交换琥珀,所以要用刀剑或淤滞对付它。普通工兵有3%几率掉落火衣弹丸。

Valor Mortis中复苏工兵有多少血量?

复苏工兵在1级时血量为300,在其最高配置等级6级时为900。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite Sappeur*初始血量为1,400。

复苏工兵的弱点是什么?

复苏工兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.5伤害。

复苏工兵掉落什么?

随机掉落:火衣弹丸 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予150 催化剂。 特定精英配置必定掉落等价交换 (狂怒之谷)。

在哪里能找到复苏工兵?

复苏工兵首次出现在战场,共配置44处: 战场 (2), 灰烬山谷 (6), 沦陷的村庄 (1), 洞穴 (4), 狂怒之谷 (9), 诅咒幽谷 (3), 郊区 (6), 孤儿之城 (3), 大学 (5), 要塞 (5).

在哪里刷复苏工兵最好?

狂怒之谷的复苏工兵配置最多(44处中占9处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予150 催化剂并掷一次掉落表。

复苏工兵能被背刺吗?它会格挡吗?

能:复苏工兵可被背刺,1级时承受固定150伤害(其生命的50%)。 它从不格挡也从不招架。

为什么复苏工兵在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为900,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。