
钢铁军团余骸 敌人类型 14/15 · 首次遭遇于狂怒之谷
- 生命值
- 700
- 催化剂
- 3,000
- 架势
- 500
- 配置数
- 19
- 方法论
- 数据方法论
钢铁军团余骸是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于狂怒之谷,在6个区域共配置19处。1级时血量700,击败可得3,000 催化剂;最强的配置(1级)血量700,伤害为×1。它拥有13种攻击,其中3种不可格挡。 它的弱点是火焰伤害。
如何击败钢铁军团余骸
游戏数据钢铁军团余骸的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
钢铁军团余骸共用钢铁统帅的炮手招式:红光的上挑重击(90)、冲撞(80),以及上勾拳、双重挥击和反手击(70),所有可格挡的炮手攻击格挡都需消耗60点耐力。近战变种还有红光的践踏(60)和冲锋(40);远程变种会发射60点伤害的霰弹。
它们能让火器伤害减半,并抵抗70%的点燃累积,但额外承受30%火焰伤害,且无法被背刺,所以要靠近战和火焰异变啃下700至3,500点血量。每个可获得3,000催化剂,是1级普通敌人中最多的。
有三只精英携带琥珀:自愈伤口(诅咒幽谷)、以牙还牙(大学;3,500血量,8个淤滞阶段且免疫淤滞)和炽焰吐息(要塞;免疫火焰和点燃)。
钢铁军团余骸打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Charge无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 多用火焰伤害:它会受到额外伤害。
- 不要依赖点燃累积、火器;它抗性该伤害类型。
- 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
- 它无法被背刺,没有潜行开局:要么打崩架势,要么快速削血。
- 它最强的变体Elite Cannonhead L09*初始血量为3,500,远高于1级配置的700。
逐帧学习钢铁军团余骸的招式
每个 Boss 招式都以游戏实机片段播放,并标出命中时机:起手、每一段攻击,以及哪些无法格挡。可以半速播放,也能逐帧查看。
- 带命中时机的实机招式片段
- 无法格挡的攻击以红色标出
- 半速播放与逐帧查看

钢铁军团余骸变体
游戏数据游戏为该敌人定义了7个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 700 | 3,000 | 500 | 5 | 否 | — | 否 | — |
| Tier 2* | 普通 | 700 → 1,400 | 1,000 | 300 | 5 | 否 | — | 否 | 9 |
| Melee* | 普通 | 1,000 → 2,000 | 1,000 | 1,000 | 5 | 否 | — | 否 | 7 |
| Elite Melee* | 精英 | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | 否 | — | 否 | 1 |
| Elite Cannonhead* | 精英 | 1,950 | 9,000 | 600 | 4 | 否 | — | 否 | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | 精英 | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | 否 | — | 否 | — |
| Elite Cannonhead L09* | 精英 | 3,500 → 5,950 | 13,000 | 600 | 8 | 否 | — | 否 | 1 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1,120 | 1,260 | 1,400 |
| Melee* | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3,500 | 4,900 | 5,950 | — | — | — |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为4 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 2.5 m/s | — | — | 1 秒 |
| Tier 2* | 普通 | 1 m/s | 2 m/s | 8/s | 2 秒 |
| Melee* | 普通 | 2 m/s | — | — | 5 秒 |
| Elite Melee* | 精英 | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 秒 |
| Elite Cannonhead* | 精英 | 2.5 m/s | — | — | 1 秒 |
| Elite Cannonhand L06* | 精英 | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 秒 |
| Elite Cannonhead L09* | 精英 | 2.5 m/s | — | — | 1 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
钢铁军团余骸等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是1级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到1级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 700 | 3,000 | ×1 | — | — | — |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
钢铁军团余骸攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | 近战 | 1 | 90 | — | 无法格挡招架窗口 0.05 秒 |
| Cannonhand Rush* | 近战 | 1 | 80 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Cannonhand Uppercut* | 近战 | 1 | 70 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Cannonhand Double Swing* | 近战 | 1 | 70 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Cannonhand Backhand* | 近战 | 1 | 70 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Stomp* | 近战 | 1 | 60 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Regular* | 近战 | 1 | 60 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Ranged Shotgun* | 远程 | 1 | 60 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Cannonhand Combo* | 近战 | 1 | 60 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Spin* | 近战 | 1 | 50 | 1.5 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Charge* | 近战 | 1 | 40 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Cannonhand Rotation Attack* | 近战 | 1 | 40 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Cannonhand Backhand Windup* | 近战 | 1 | 10 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(1级最高×1),Cannonhand Upperbash的伤害会从90升至约90。
钢铁军团余骸抗性与弱点
游戏数据弱点:火焰伤害 (×1.3)。 抗性:点燃累积 (−70%)、火器 (−50%)。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1 | ×1 |
| 腹股沟 | ×1 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手部 | ×1 | ×1 |
| 腿部 | ×1 | ×1 |
| 装甲部位 | ×1 | ×1 |
抗性不同的变体
| 变体 | 近战 | 火器 | 爆炸物 | 火焰伤害 | 淤滞(结晶化) | 感染 | 头部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 主变体 | — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50% | — | +30% | −20% | — | ×1 |
| Melee* | — | −10% | −30% | +30% | −20% | −70% | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | 免疫 | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50% | −30% | 免疫 | −20% | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | 免疫 | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50% | −30% | — | 免疫 | — | ×1 |
红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。
钢铁军团余骸在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共19处,最多在诅咒幽谷(6)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂怒之谷 | V | 4 | 1–3 | 700 | 21% | 在地图上显示 |
| 诅咒幽谷 | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 1 | 3 | — | 5% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 1 | 2 | — | 5% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 5 | 1–4 | 700 | 26% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
诅咒幽谷中摆放的全部物件
首领: 1 (泪水中溺亡的新娘——安娜)
宝箱: 14 (精良火器部件、精炼异变材料、转换生命、不灭躯壳、纯净刀刃材料、玄铁流体药瓶效力升级、精炼刀刃材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶)
冥灯: 3 (深水区、寂静炮台、诡异瞭望台)
信件: 11 (西莫斯的日记 — 第一页、西莫斯的日记 — 第二页、西莫斯的日记 — 第三页、致总部 — 精神受创的士兵、首领女儿的日记、药剂师的笔记、首领女儿的祷文、神秘字条 — 纺锤、总部命令 — 洪流行动、致总部 — 士气危机)
击杀钢铁军团余骸所需次数
计算得出用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级钢铁军团余骸(血量700)所需的基础命中次数。
| 武器 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|
| 47每次 15 | 34每次 21 | 24每次 30 | |
| 10每次 75 | 7每次 105 | 5每次 150 | |
| 10每次 75 | 7每次 115 | 4每次 175 | |
| 35每次 20 | 18每次 40 | 12每次 60 | |
| 28每次 25 | 20每次 35 | 16每次 45 | |
| 14每次 50 | 9每次 80 | 7每次 100 |
按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。
日志条目
游戏数据威廉日志中关于钢铁军团余骸的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
这支恐怖的怪物大军完全由意外融合的产物拼凑而成,战场上的步兵被粗暴地熔铸进他们的火炮之中,变成一团团畸形的结合体。他们并非某种有意识的造物,而是血肉、骨骼与沉重的军械,被异象胡乱融合在一起,化成的一滩混沌泥浆。他们以怪异且毫无规律的姿态蹒跚前行,变异后的躯体只服从一个最原始的生存本能:将那些如今深深嵌在身体组织内的钢铁武器发射出去。
真正恐怖的一点在于,他们毫无章法可言。没有操控者去驾驭这个躯壳,也没有完整的意识去指挥一切。神经末梢杂乱无章地嫁接在扳机上,破碎的人类意识,伴随着钢铁齿轮的摩擦声,发出凄厉的哀嚎。你甚至无法分辨,哪些是垂死的士兵,哪些又是生锈的大炮。
更令人不安的是,他们看似早已死亡,那套功能却依然在持续运作。他们以机械般的精准度装填弹药,不知疲倦,也无知觉。难道那些弹药本身就是他们的一部分?为什么他们中有些会将大炮从自己的头颅中扯出来?或许,区别仅仅在于退化的程度不同罢了。他们的存在似乎被削减到只剩下一项功能:开火射击,其余一切都已被彻底剥离。
钢铁军团余骸在15种敌人中常见度排第14,在6个区域共有19处配置;首次遭遇于狂怒之谷,在诅咒幽谷最常见。 它的13种攻击中有3种不可格挡(Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Charge),伤害最高的是Cannonhand Upperbash,基础伤害90。 带上火焰伤害:它会受到额外伤害。 刷它的精英配置可获得自愈伤口 (诅咒幽谷)、以牙还牙 (大学)、炽焰吐息 (要塞)。 其血量从1级的700到1级的700,奖励为3,000 催化剂至3,000 催化剂。
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钢铁军团余骸常见问题
Valor Mortis中怎么打钢铁军团余骸?
钢铁军团余骸共用钢铁统帅的炮手招式:红光的上挑重击(90)、冲撞(80),以及上勾拳、双重挥击和反手击(70),所有可格挡的炮手攻击格挡都需消耗60点耐力。近战变种还有红光的践踏(60)和冲锋(40);远程变种会发射60点伤害的霰弹。 它们能让火器伤害减半,并抵抗70%的点燃累积,但额外承受30%火焰伤害,且无法被背刺,所以要靠近战和火焰异变啃下700至3,500点血量。每个可获得3,000催化剂,是1级普通敌人中最多的。 有三只精英携带琥珀:自愈伤口(诅咒幽谷)、以牙还牙(大学;3,500血量,8个淤滞阶段且免疫淤滞)和炽焰吐息(要塞;免疫火焰和点燃)。
Valor Mortis中钢铁军团余骸有多少血量?
钢铁军团余骸在1级时血量为700,在其最高配置等级1级时为700。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite Cannonhead L09*初始血量为3,500。
钢铁军团余骸的弱点是什么?
弱点:火焰伤害 (×1.3)。 抗性:点燃累积 (−70%)、火器 (−50%)。
钢铁军团余骸掉落什么?
钢铁军团余骸没有随机掉落;每次击杀在1级时给予3,000 催化剂。 特定精英配置必定掉落自愈伤口 (诅咒幽谷)、以牙还牙 (大学)、炽焰吐息 (要塞)。
在哪里能找到钢铁军团余骸?
钢铁军团余骸首次出现在狂怒之谷,共配置19处: 狂怒之谷 (4), 诅咒幽谷 (6), 郊区 (1), 孤儿之城 (1), 大学 (2), 要塞 (5).
在哪里刷钢铁军团余骸最好?
诅咒幽谷的钢铁军团余骸配置最多(19处中占6处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予3,000 催化剂并掷一次掉落表。
钢铁军团余骸能被背刺吗?它会格挡吗?
不能:钢铁军团余骸无法被背刺。 它从不格挡也从不招架。
为什么钢铁军团余骸在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到1级)。1级血量为700,伤害为1级的×1。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




