蹒跚平民,Valor Mortis 中的敌人

蹒跚平民 敌人类型 12/15 · 首次遭遇于沦陷的村庄

敌人162处配置2种精英变体掉落琥珀
生命值
80
催化剂
120
配置数
162

蹒跚平民是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于沦陷的村庄,在7个区域共配置162处。1级时血量80,击败可得120 催化剂;最强的配置(6级)血量320,伤害为×2.7。它拥有18种攻击,其中没有不可格挡的攻击。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。

生命值
801级 · 血量在15种中排第13
催化剂(1级)
1206级为170 催化剂
弱点
无弱点
配置数
1627个区域 · 常见度第2
精英掉落琥珀
统御者洞穴
可被背刺
是从不格挡
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败蹒跚平民

游戏数据

蹒跚平民的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

蹒跚平民是游戏中的人海:共162个刷新点,其中63个在沦陷的村庄。它们的18种攻击没有一个是红光攻击,所以举起防御就能应对每一次挥击(每次格挡30至50点耐力),而背刺在任何等级都能直接杀死它们。

它们很脆弱(1级80点血量,头部1.8倍,基础变种没有架势条),但成长幅度很大:伤害倍率在6级达到2.7倍。持镰刀者移速5 m/s,持火把者只以1.15 m/s蹒跚前行,但每一戳都会点燃你;而自爆变种(60血量)在数据中有−1,000%的点燃累积抗性,所以任何火焰几乎都能瞬间点燃它。

去猎杀持镰刀的精英平民:洞穴里的一只会掉落统御者琥珀和纯净刀刃材料,诅咒幽谷的另一只携带首领钥匙。

蹒跚平民打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 它的18种攻击都没有标记为不可格挡,举起格挡或招架即可应对它的一切招式。
  • 它的头部承受×1.8伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
  • 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定80伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。
  • 部分攻击会在你身上累积点燃;后撤并等待计量条消退。
  • 它最强的变体Elite Scythe*初始血量为700,远高于1级配置的80。

蹒跚平民变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了9个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

蹒跚平民变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Tier 1 Sickle*普通80 → 320120—2否—是47
Tier 2 Torch*普通60 → 240120—2否—是15
Tier 3 Axe*普通80 → 320120—2否—是27
Tier 4 Fork*普通80 → 320120—2否—是33
Tier 5 Scythe*普通80 → 320120—2否—是12
Exploding*召唤物60120—2否—否23
Elite Sickle*精英500 → 8505003504否—是—
Sleeping Beauty*普通80 → 360120—2否—否1
Elite Scythe*精英700 → 7003,0003502否—是2

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为5.1 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Tier 1 Sickle*普通5 m/s5 m/s—1 秒
Tier 2 Torch*普通1.15 m/s——1 秒
Tier 3 Axe*普通2 m/s——1 秒
Tier 4 Fork*普通1.8 m/s——1 秒
Tier 5 Scythe*普通1.88 m/s——1 秒
Exploding*召唤物5.1 m/s——1 秒
Elite Sickle*精英5 m/s5 m/s—1 秒
Sleeping Beauty*普通5 m/s5 m/s—1 秒
Elite Scythe*精英1.88 m/s——1 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

蹒跚平民等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

蹒跚平民等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级80120×18080100%
2级112130×1.4112112100%
3级144140×1.7144144100%
4级192150×2192192100%
5级256160×2.3256256100%
6级320170×2.7320320100%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

蹒跚平民攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Axe Slash (right)*近战130—可格挡招架窗口 0.2 秒
Axe Slash (left)*近战130—可格挡招架窗口 0.2 秒
Sickle Slash (right)*近战1250.8 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Sickle Slash (left)*近战1250.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Sickle Jump Attack*近战125—可格挡招架窗口 0.2 秒
Scythe Slash (left)*近战1250.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Scythe Slash (right)*近战1250.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Scythe Double Slash*近战1220.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Fork Slash (left)*近战120—可格挡招架窗口 0.2 秒
Fork Slash (right)*近战120—可格挡招架窗口 0.2 秒
Scythe Upper Slash*近战1200.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Fork Double Stab*近战117—可格挡招架窗口 0.2 秒
Sickle Triple Slash*近战1150.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Scythe Charge*近战112—可格挡招架窗口 0.2 秒
Torch Sway*点燃近战1100.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Torch Poke*点燃近战1100.3 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Fork Charge*近战1101 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Fork Charge Cut Windup*近战1101.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2.7),Axe Slash (right)的伤害会从30升至约81。

蹒跚平民抗性与弱点

游戏数据

它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害—
点燃累积—
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×1.8×1
胸部×1×1
手部×0.8×1
腿部×0.8×1

蹒跚平民掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

蹒跚平民掉落
物品类型几率数量平均
提神药瓶消耗物3%1每33次击杀掉1次
粗糙刀刃材料升级材料1%1每100次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

精英掉落:琥珀与钥匙

游戏数据

3个配置刷怪点带有击杀必掉的固定奖励:纯净刀刃材料 (洞穴)、统御者 (洞穴)、首领钥匙 (诅咒幽谷)。

精英掉落:琥珀与钥匙
奖励类型地点携带者最近的冥灯
纯净刀刃材料升级材料洞穴Elite Scythe* · 精英最后余晖 · 约44米
统御者琥珀洞穴Elite Scythe* · 精英最后余晖 · 约44米
首领钥匙钥匙诅咒幽谷Elite Scythe* · 精英诡异瞭望台 · 约69米

这些是特定刷怪点的一次性奖励。到冥灯的距离为刷怪点的直线距离(计算值)。

蹒跚平民在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共162处,最多在沦陷的村庄(63)。

蹒跚平民在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
沦陷的村庄III6318039%在地图上显示
洞穴IV121807%在地图上显示
狂怒之谷V81–280–1125%在地图上显示
诅咒幽谷VI321–280–11220%在地图上显示
郊区VII271–380–14417%在地图上显示
孤儿之城VIII171–480–19210%在地图上显示
要塞X341922%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

沦陷的村庄
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

沦陷的村庄中摆放的全部物件

能力祭坛: 2

首领: 1 (钢铁统帅)

宝箱: 9 (玻璃士兵、纯净异变材料、易变终点、战士之怒、玄铁流体药瓶效力升级、精炼刀刃材料、纯净刀刃材料、空玄铁流体药瓶)

钥匙: 2 (锈蚀的钥匙、仓库钥匙)

冥灯: 4 (果园、集市、田野、烈焰之路)

信件: 5 (情书、逮捕令、路易的日志 — 医疗程序、军需官信件、附有画作的信)

击杀蹒跚平民所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级蹒跚平民(血量80)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪3每次 30爆头 2 次2每次 422每次 60爆头 1 次
滑膛枪1每次 1501每次 2101每次 300
雷筒1每次 1501每次 2301每次 350
军刀4每次 202每次 402每次 60
刺剑4每次 253每次 352每次 45
大剑2每次 501每次 801每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于蹒跚平民的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

踏入村庄的那一刻,一股挥之不去的绝望瞬间涌上了我的心头。我没有见到一个活人,至少没有一个我还能称之为人的人。那些感染了瘟疫的人在田间游荡,用一种可怕的方式模仿着生前的动作,仿佛时间本身已在此断裂,将他们囚禁在了永恒的循环中。我亲眼见到一个男人,一次又一次地举起斧头,对着一截早已劈烂的树墩挥砍,数小时如一日,从不停歇......我无法摆脱心里的一个念头:瘟疫抹去了理智,却保留了习惯;也许在灵魂离去之后的很长时间里,肉体依然记得那些重复过千万次的动作。

我在盐矿坑道深处发现了数十个躲藏的村民,他们全都感染了瘟疫。这疾病是如何蔓延到这里的?难道是一个感染者混入了难民群中,被发现时已经太晚?还是说,他们在地下挖出了什么东西——某种沉睡在黑暗中的邪恶源头?矿井深处的坑道里弥漫着腐朽的恶臭,可那些感染的村民却不眠不休地劳作着,仿佛驱使他们的只剩记忆。

这座城市原来是一座残暴的炼狱。那些被俘的人,无论是法军还是平民,都被活活烧死、斩首或钉在尖刺上......我相信,这种狂热并非单纯出于忠诚,更多是被百舌鸟煽动起来的。如此暴戾的手段,几乎让人感觉像是出于什么私人恩怨。但这是为什么呢?百舌鸟的动机是什么?

蹒跚平民在15种敌人中常见度排第2,在7个区域共有162处配置;首次遭遇于沦陷的村庄,在沦陷的村庄最常见。 它的18种攻击全部可以格挡;伤害最高的是Axe Slash (right),基础伤害30。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得纯净刀刃材料 (洞穴)、统御者 (洞穴)、首领钥匙 (诅咒幽谷)。 其血量从1级的80到6级的320,奖励为120 催化剂至170 催化剂。

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蹒跚平民常见问题

Valor Mortis中怎么打蹒跚平民?

蹒跚平民是游戏中的人海:共162个刷新点,其中63个在沦陷的村庄。它们的18种攻击没有一个是红光攻击,所以举起防御就能应对每一次挥击(每次格挡30至50点耐力),而背刺在任何等级都能直接杀死它们。 它们很脆弱(1级80点血量,头部1.8倍,基础变种没有架势条),但成长幅度很大:伤害倍率在6级达到2.7倍。持镰刀者移速5 m/s,持火把者只以1.15 m/s蹒跚前行,但每一戳都会点燃你;而自爆变种(60血量)在数据中有−1,000%的点燃累积抗性,所以任何火焰几乎都能瞬间点燃它。 去猎杀持镰刀的精英平民:洞穴里的一只会掉落统御者琥珀和纯净刀刃材料,诅咒幽谷的另一只携带首领钥匙。

Valor Mortis中蹒跚平民有多少血量?

蹒跚平民在1级时血量为80,在其最高配置等级6级时为320。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite Scythe*初始血量为700。

蹒跚平民的弱点是什么?

蹒跚平民没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.8伤害。

蹒跚平民掉落什么?

随机掉落:提神药瓶 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予120 催化剂。 特定精英配置必定掉落纯净刀刃材料 (洞穴)、统御者 (洞穴)、首领钥匙 (诅咒幽谷)。

在哪里能找到蹒跚平民?

蹒跚平民首次出现在沦陷的村庄,共配置162处: 沦陷的村庄 (63), 洞穴 (12), 狂怒之谷 (8), 诅咒幽谷 (32), 郊区 (27), 孤儿之城 (17), 要塞 (3).

在哪里刷蹒跚平民最好?

沦陷的村庄的蹒跚平民配置最多(162处中占63处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予120 催化剂并掷一次掉落表。

蹒跚平民能被背刺吗?它会格挡吗?

能:蹒跚平民可被背刺,1级时承受固定80伤害(其生命的100%)。 它从不格挡也从不招架。

为什么蹒跚平民在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为320,伤害为1级的×2.7。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。