
蹒跚平民 敌人类型 12/15 · 首次遭遇于沦陷的村庄
- 生命值
- 80
- 催化剂
- 120
- 配置数
- 162
- 方法论
- 数据方法论
蹒跚平民是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于沦陷的村庄,在7个区域共配置162处。1级时血量80,击败可得120 催化剂;最强的配置(6级)血量320,伤害为×2.7。它拥有18种攻击,其中没有不可格挡的攻击。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。
如何击败蹒跚平民
游戏数据蹒跚平民的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
蹒跚平民是游戏中的人海:共162个刷新点,其中63个在沦陷的村庄。它们的18种攻击没有一个是红光攻击,所以举起防御就能应对每一次挥击(每次格挡30至50点耐力),而背刺在任何等级都能直接杀死它们。
它们很脆弱(1级80点血量,头部1.8倍,基础变种没有架势条),但成长幅度很大:伤害倍率在6级达到2.7倍。持镰刀者移速5 m/s,持火把者只以1.15 m/s蹒跚前行,但每一戳都会点燃你;而自爆变种(60血量)在数据中有−1,000%的点燃累积抗性,所以任何火焰几乎都能瞬间点燃它。
去猎杀持镰刀的精英平民:洞穴里的一只会掉落统御者琥珀和纯净刀刃材料,诅咒幽谷的另一只携带首领钥匙。
蹒跚平民打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 它的18种攻击都没有标记为不可格挡,举起格挡或招架即可应对它的一切招式。
- 它的头部承受×1.8伤害,用火器时瞄准头部。
- 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
- 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定80伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。
- 部分攻击会在你身上累积点燃;后撤并等待计量条消退。
- 它最强的变体Elite Scythe*初始血量为700,远高于1级配置的80。
蹒跚平民变体
游戏数据游戏为该敌人定义了9个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 普通 | 80 → 320 | 120 | — | 2 | 否 | — | 是 | 47 |
| Tier 2 Torch* | 普通 | 60 → 240 | 120 | — | 2 | 否 | — | 是 | 15 |
| Tier 3 Axe* | 普通 | 80 → 320 | 120 | — | 2 | 否 | — | 是 | 27 |
| Tier 4 Fork* | 普通 | 80 → 320 | 120 | — | 2 | 否 | — | 是 | 33 |
| Tier 5 Scythe* | 普通 | 80 → 320 | 120 | — | 2 | 否 | — | 是 | 12 |
| Exploding* | 召唤物 | 60 | 120 | — | 2 | 否 | — | 否 | 23 |
| Elite Sickle* | 精英 | 500 → 850 | 500 | 350 | 4 | 否 | — | 是 | — |
| Sleeping Beauty* | 普通 | 80 → 360 | 120 | — | 2 | 否 | — | 否 | 1 |
| Elite Scythe* | 精英 | 700 → 700 | 3,000 | 350 | 2 | 否 | — | 是 | 2 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 2 Torch* | 60 | 84 | 108 | 144 | 192 | 240 |
| Tier 3 Axe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 4 Fork* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 5 Scythe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Elite Sickle* | 500 | 700 | 850 | — | — | — |
| Sleeping Beauty* | 80 | 128 | 200 | 256 | 312 | 360 |
| Elite Scythe* | 700 | 800 | 700 | — | — | — |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为5.1 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 普通 | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 秒 |
| Tier 2 Torch* | 普通 | 1.15 m/s | — | — | 1 秒 |
| Tier 3 Axe* | 普通 | 2 m/s | — | — | 1 秒 |
| Tier 4 Fork* | 普通 | 1.8 m/s | — | — | 1 秒 |
| Tier 5 Scythe* | 普通 | 1.88 m/s | — | — | 1 秒 |
| Exploding* | 召唤物 | 5.1 m/s | — | — | 1 秒 |
| Elite Sickle* | 精英 | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 秒 |
| Sleeping Beauty* | 普通 | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 秒 |
| Elite Scythe* | 精英 | 1.88 m/s | — | — | 1 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
蹒跚平民等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 80 | 120 | ×1 | 80 | 80 | 100% |
| 2级 | 112 | 130 | ×1.4 | 112 | 112 | 100% |
| 3级 | 144 | 140 | ×1.7 | 144 | 144 | 100% |
| 4级 | 192 | 150 | ×2 | 192 | 192 | 100% |
| 5级 | 256 | 160 | ×2.3 | 256 | 256 | 100% |
| 6级 | 320 | 170 | ×2.7 | 320 | 320 | 100% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
蹒跚平民攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe Slash (right)* | 近战 | 1 | 30 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Axe Slash (left)* | 近战 | 1 | 30 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Sickle Slash (right)* | 近战 | 1 | 25 | 0.8 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Sickle Slash (left)* | 近战 | 1 | 25 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Sickle Jump Attack* | 近战 | 1 | 25 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Scythe Slash (left)* | 近战 | 1 | 25 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Scythe Slash (right)* | 近战 | 1 | 25 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Scythe Double Slash* | 近战 | 1 | 22 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Fork Slash (left)* | 近战 | 1 | 20 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Fork Slash (right)* | 近战 | 1 | 20 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Scythe Upper Slash* | 近战 | 1 | 20 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Fork Double Stab* | 近战 | 1 | 17 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Sickle Triple Slash* | 近战 | 1 | 15 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Scythe Charge* | 近战 | 1 | 12 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Torch Sway*点燃 | 近战 | 1 | 10 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Torch Poke*点燃 | 近战 | 1 | 10 | 0.3 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Fork Charge* | 近战 | 1 | 10 | 1 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Fork Charge Cut Windup* | 近战 | 1 | 10 | 1.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2.7),Axe Slash (right)的伤害会从30升至约81。
蹒跚平民抗性与弱点
游戏数据它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1.8 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手部 | ×0.8 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
蹒跚平民在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共162处,最多在沦陷的村庄(63)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沦陷的村庄 | III | 63 | 1 | 80 | 39% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 12 | 1 | 80 | 7% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 8 | 1–2 | 80–112 | 5% | 在地图上显示 |
| 诅咒幽谷 | VI | 32 | 1–2 | 80–112 | 20% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 27 | 1–3 | 80–144 | 17% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 17 | 1–4 | 80–192 | 10% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 3 | 4 | 192 | 2% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
沦陷的村庄中摆放的全部物件
能力祭坛: 2
首领: 1 (钢铁统帅)
宝箱: 9 (玻璃士兵、纯净异变材料、易变终点、战士之怒、玄铁流体药瓶效力升级、精炼刀刃材料、纯净刀刃材料、空玄铁流体药瓶)
钥匙: 2 (锈蚀的钥匙、仓库钥匙)
冥灯: 4 (果园、集市、田野、烈焰之路)
信件: 5 (情书、逮捕令、路易的日志 — 医疗程序、军需官信件、附有画作的信)
日志条目
游戏数据威廉日志中关于蹒跚平民的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
踏入村庄的那一刻,一股挥之不去的绝望瞬间涌上了我的心头。我没有见到一个活人,至少没有一个我还能称之为人的人。那些感染了瘟疫的人在田间游荡,用一种可怕的方式模仿着生前的动作,仿佛时间本身已在此断裂,将他们囚禁在了永恒的循环中。我亲眼见到一个男人,一次又一次地举起斧头,对着一截早已劈烂的树墩挥砍,数小时如一日,从不停歇......我无法摆脱心里的一个念头:瘟疫抹去了理智,却保留了习惯;也许在灵魂离去之后的很长时间里,肉体依然记得那些重复过千万次的动作。
我在盐矿坑道深处发现了数十个躲藏的村民,他们全都感染了瘟疫。这疾病是如何蔓延到这里的?难道是一个感染者混入了难民群中,被发现时已经太晚?还是说,他们在地下挖出了什么东西——某种沉睡在黑暗中的邪恶源头?矿井深处的坑道里弥漫着腐朽的恶臭,可那些感染的村民却不眠不休地劳作着,仿佛驱使他们的只剩记忆。
这座城市原来是一座残暴的炼狱。那些被俘的人,无论是法军还是平民,都被活活烧死、斩首或钉在尖刺上......我相信,这种狂热并非单纯出于忠诚,更多是被百舌鸟煽动起来的。如此暴戾的手段,几乎让人感觉像是出于什么私人恩怨。但这是为什么呢?百舌鸟的动机是什么?
蹒跚平民在15种敌人中常见度排第2,在7个区域共有162处配置;首次遭遇于沦陷的村庄,在沦陷的村庄最常见。 它的18种攻击全部可以格挡;伤害最高的是Axe Slash (right),基础伤害30。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得纯净刀刃材料 (洞穴)、统御者 (洞穴)、首领钥匙 (诅咒幽谷)。 其血量从1级的80到6级的320,奖励为120 催化剂至170 催化剂。
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蹒跚平民常见问题
Valor Mortis中怎么打蹒跚平民?
蹒跚平民是游戏中的人海:共162个刷新点,其中63个在沦陷的村庄。它们的18种攻击没有一个是红光攻击,所以举起防御就能应对每一次挥击(每次格挡30至50点耐力),而背刺在任何等级都能直接杀死它们。 它们很脆弱(1级80点血量,头部1.8倍,基础变种没有架势条),但成长幅度很大:伤害倍率在6级达到2.7倍。持镰刀者移速5 m/s,持火把者只以1.15 m/s蹒跚前行,但每一戳都会点燃你;而自爆变种(60血量)在数据中有−1,000%的点燃累积抗性,所以任何火焰几乎都能瞬间点燃它。 去猎杀持镰刀的精英平民:洞穴里的一只会掉落统御者琥珀和纯净刀刃材料,诅咒幽谷的另一只携带首领钥匙。
Valor Mortis中蹒跚平民有多少血量?
蹒跚平民在1级时血量为80,在其最高配置等级6级时为320。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite Scythe*初始血量为700。
蹒跚平民的弱点是什么?
蹒跚平民没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×1.8伤害。
蹒跚平民掉落什么?
随机掉落:提神药瓶 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予120 催化剂。 特定精英配置必定掉落纯净刀刃材料 (洞穴)、统御者 (洞穴)、首领钥匙 (诅咒幽谷)。
在哪里能找到蹒跚平民?
蹒跚平民首次出现在沦陷的村庄,共配置162处: 沦陷的村庄 (63), 洞穴 (12), 狂怒之谷 (8), 诅咒幽谷 (32), 郊区 (27), 孤儿之城 (17), 要塞 (3).
在哪里刷蹒跚平民最好?
沦陷的村庄的蹒跚平民配置最多(162处中占63处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予120 催化剂并掷一次掉落表。
蹒跚平民能被背刺吗?它会格挡吗?
能:蹒跚平民可被背刺,1级时承受固定80伤害(其生命的100%)。 它从不格挡也从不招架。
为什么蹒跚平民在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为320,伤害为1级的×2.7。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




