Howler, nepřítel ve hře Valor Mortis

Howler Typ nepřítele 2 z 15 · poprvé: The Battlefield

NepřítelVýskytů: 952 elitní variantyPadá z něj Amber
Zdraví
100
Catalysts
100
Posture
80
Výskyty
95
Metodika
Metodika dat

Howler je typ nepřítele ve Valor Mortis, kterého poprvé potkáte v lokaci The Battlefield; je rozmístěn 95× v 11 regionech. Na úrovni 1 má 100 HP a dává 100 Catalysts; jeho nejsilnější výskyty (úroveň 6) mají 400 HP a útočí ×2,7 silněji. Používá 6 útoků, z nichž 1 je neblokovatelný. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Zdraví
100Úroveň 1 · 11. z 15 podle HP
Catalysts (úroveň 1)
100225 Catalysts na úrovni 6
Slabina
Bez slabiny
Výskyty
9511 regionů · 4. nejčastější
Amber z elit
Warrior's Fury+1 další
Lze bodnout do zad
NeNikdy neblokuje
Související průvodceValor Mortis průvodce soubojem: parry, Posture a Stasis

Jak porazit Howler

Herní data

Jak čelit nepříteli Howler, sepsáno podle jeho útoků, odolností, variant a dropů.

Howlers se pohybují rychlostí 8 m/s, tedy dvojnásobkem vaší chůze 4 m/s, takže před nimi necouvnete: otočte se a bojujte. Howler na úrovni 1 má jen 100 HP a 80 Posture, ale jeho násobič poškození vyroste do úrovně 6 až na 2,7×, takže kousnutí za 25 poškození v pozdní hře udeří zhruba za 68.

Každé kousnutí i útok ve skoku lze blokovat (35 Endurance) nebo parírovat; červený je jen Grab (30). Howlers nikdy neblokují a nelze je napadnout do zad, takže celá série lehkých úderů vždy dopadne, a do hlavy dostávají 1,5× poškození: jediný výstřel z Musket (150) zabije Howlera úrovně 1 na místě.

Amber Warrior's Fury nesou dva elitní Howlers. Ten v Cursed Hollow (600 HP) odolává 40 % poškození ohněm a polovině nárůstu Ignite; ten na University je vůči Fire i Ignite zcela imunní, takže si na něj vezměte čepel nebo Stasis. I běžná varianta Tier 2 odolá polovině poškození ohněm.

Jak porazit: Howler

Herní data

Tipy vycházející z jeho dat: čemu odolává, na co je slabý, kterým útokům uhýbat a jak prolomit jeho obranu.

  • Pozor na červené útoky: Grab nelze zablokovat, takže jim uhýbejte místo držení bloku.
  • Jeho hlava dostává ×1,5 poškození, takže střelnými zbraněmi miřte na hlavu.
  • Nikdy neblokuje, takže celá série lehkých útoků vždy zasáhne.
  • Nelze ho bodnout do zad, takže žádný plíživý začátek: prolomte jeho Posture nebo rychle srazte zdraví.
  • Má chvat a chvaty nejde blokovat: ustupte, když se vrhne vpřed.
  • Jeho nejodolnější varianta, Elite T1*, začíná na 600 HP, tedy mnohem víc než 100 u výskytu na úrovni 1.

Howler: varianty

Herní data

Hra definuje 4 verze tohoto nepřítele. Každá má vlastní zdraví, Posture a obranné chování; elity jsou odolnější jednorázové výskyty, vyvolané se objevují uprostřed boje.

Howler: varianty
VariantaRoleZdraví (nejnižší → nejvyšší úroveň)CatalystsPostureSegmenty StasisŠance na blokŠance na odraženíBodnutí do zadRozmístěno
Tier 1*Běžný100 → 400100802Ne—Ne59
Tier 2*Běžný130 → 520150—2Ne—Ne34
Elite T1*Elitní600 → 1 0206 0004004Ne—Ne1
Elite 09*Elitní600 → 1 0209 0004003Ne—Ne1

* Názvy variant jsou sestaveny z interních značek úrovně hry (hra pro ně nezobrazuje název). Šance na blok a odražení jsou uvedeny v pořadí, v jakém je hra ukládá. Rozmístěno = kolik spawnerů v úrovních tuto variantu používá.

Zdraví všech variant podle úrovně

Zdraví všech variant podle úrovně
VariantaÚr. 1Úr. 2Úr. 3Úr. 4Úr. 5Úr. 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401 020———
Elite 09*6008401 020———

Rychlost a Posture podle varianty

Herní data

Jak rychle každá varianta zkrátí vzdálenost a jak rychle se jí obnoví Posture, jakmile ji přestanete tlačit.

Jeho nejrychlejší varianta se pohybuje rychlostí 8 m/s; vy chodíte rychlostí 4 m/s.

Rychlost a Posture podle varianty
VariantaRoleRychlost pohybuSprintObnova PostureProdleva obnovy
Tier 1*Běžný8 m/s8 m/s1/s1 s
Tier 2*Běžný8 m/s8 m/s10/s1 s
Elite T1*Elitní8 m/s—10/s1 s
Elite 09*Elitní8 m/s8 m/s1/s1 s

Rychlosti jsou nastavení pohybu AI v metrech za sekundu. Obnova Posture je množství Posture obnovené za sekundu a prodleva je čekání před začátkem obnovy (herní pole posture_recovery_per_sec a posture_reset_delay). — = pro danou variantu nenastaveno.

Howler: škálování podle úrovně

Herní data

Úroveň nepřátel se ve Valor Mortis určuje pro každý výskyt, ne nastavením obtížnosti (hra má jen jednu obtížnost): tentýž nepřítel má na jednom místě úroveň 1 a na jiném 6, obvykle vyšší, čím dál v kampani jste. Toto je hlavní varianta od úrovně 1 do 6.

Howler: škálování podle úrovně
ÚroveňZdravíCatalystsZpůsobené poškozeníPřijaté poškození z kritického útokuPřijaté poškození z bodnutí do zadPodíl HP na bodnutí do zad
Úr. 1100100×1100100100 %
Úr. 2140125×1,4140140100 %
Úr. 3180150×1,7180180100 %
Úr. 4240175×2240240100 %
Úr. 5320200×2,3320320100 %
Úr. 6400225×2,7400400100 %

Způsobené poškození násobí základní poškození každého útoku. Kritické útoky (po prolomení Posture) a bodnutí do zad způsobují uvedené pevné hodnoty bez ohledu na zbraň; sloupec podílu je náš výpočet.

Howler: útoky

Herní data

Všechny útoky způsobující poškození napříč variantami, seskupené do pohybů, se základním poškozením za zásah, nápřahem a informací, zda je lze blokovat.

Útoky
ÚtokTypZásahyPoškození za zásahNápřahBlok / odražení
Jump Attack*Na blízko130—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Grab*Chycení130—Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Double Bite*Na blízko1250,3 sLze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Single Bite*Na blízko125—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Triple Bite*Na blízko125—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s
Spit*Projektil115—Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s

* Názvy útoků jsou sestaveny z interních značek hry. Poškození je základ na úrovni 1; vynásobte ho násobitelem poškození výskytu (až ×2,7 na úrovni 6), takže Jump Attack vzroste z 30 zhruba na 81.

Howler: odolnosti a slabá místa

Herní data

Nemá žádné zvláštní odolnosti ani slabiny: každý typ poškození funguje stejně.

Na blízko—
Střelné zbraně—
Výbušniny—
Poškození ohněm—
Hromadění zapálení—
Stasis (krystalizace)—
Infekce—

Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).

Slabá místa

Slabá místa
Část tělaPřijaté poškozeníPřijaté poškození Posture
Hlava×1,5×1
Hrudník×1×1
Nohy×0,8×1
Ruce×0,8×1

Varianty s jinými odolnostmi

Varianty s jinými odolnostmi
VariantaNa blízkoStřelné zbraněVýbušninyPoškození ohněmStasis (krystalizace)InfekceHlava
Tier 1* · hlavní——————×1,5
Tier 2*———−50 %——×1,5
Elite T1*—−20 %—−40 %——×1,5
Elite 09*———Imunní——×1,5

Červená = dostává dodatečné poškození daného typu; záporná hodnota = odolává mu. Hlava = násobitel poškození při zásahu do hlavy.

Howler: kořist

Herní data

Náhodná kořist z každého zabití se šancí, kterou hra u každé položky losuje.

Howler: kořist
PředmětTypŠanceMnožstvíV průměru
Flaming WhetstoneSpotřební předmět3 %11 z 33 zabití
Crude Transmutation MaterialMateriál na vylepšení1 %11 z 100 zabití

„V průměru“ je 1 ÷ šance (vypočteno): očekávaný počet zabití na jeden drop, nikoli záruka.

Kořist z elit: Amber a klíče

Herní data

2 rozmístěné spawnery nesou skriptovanou odměnu, která při zabití vždy padne: Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University).

Kořist z elit: Amber a klíče
OdměnaTypLokaceNeseNejbližší Lantern
Warrior's FuryAmberCursed HollowElite T1* · ElitníSilent Cannons · asi 207 m daleko
Warrior's FuryAmberUniversityElite 09* · ElitníLift Shaft · asi 25 m daleko

Jde o jednorázové odměny z konkrétních spawnerů. Vzdálenost k Lantern je vzdušnou čarou od spawneru (vypočteno).

Kde najít: Howler

Herní data

Rozmístěné spawnery podle regionů v pořadí kampaně: celkem 95, nejvíce v lokaci Fortress (22).

Kde najít: Howler
LokaceRegionRozmístěnoÚroveň nepříteleZdravíPodíl výskytůMapa
The BattlefieldI311003 %Zobrazit na mapě
Valley of AshesII711007 %Zobrazit na mapě
Fallen VillageIII411004 %Zobrazit na mapě
CavernsIV521405 %Zobrazit na mapě
Vale of WrathV921409 %Zobrazit na mapě
Cursed HollowVI61–2100–1406 %Zobrazit na mapě
The OutskirtsVII111–3100–18012 %Zobrazit na mapě
City of OrphansVIII141–3100–18015 %Zobrazit na mapě
UniversityIX132–4140–24014 %Zobrazit na mapě
FortressX222–4140–24023 %Zobrazit na mapě
Napoleon's Prison—131801 %Zobrazit na mapě

Počty odpovídají rozmístěným spawnerům ve hře; skriptované vlny a vyvolání během bojů nejsou zahrnuty.

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Fortress
Celá mapa
Mapa vykreslená z geometrie úrovně oblasti v herních souborech (terén, budovy, voda); každá značka leží přesně na pozici umístěného objektu.

Vše, co je rozmístěno v lokaci Fortress

Oltáře schopností: 1

Bossové: 1 (Captain Raphael)

Truhly: 16 (Indestructible Shell, Life Diverted, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Empty Ferrofluid Flask, Quintessential Blade Material, Sands of Time, Remnant's Return, Lucky Shot, Quintessential Transmutation Material, Potent Concoction, Exquisite Firearm Parts, Tomorrow's Promise)

Klíče: 2 (Captain's Key, Fortress Armory Key)

Lanterns: 6 (Courtyard, Traverse, Main Gate, Chapel, Ramparts, High Tower)

Dopisy: 9 (Shrike's Scout Report, Countess Elara's Order, Correspondence from the Imperial Legate, Report of the Siege, Letter from Countess Elara's Husband, Commander's Note, Curfew Notice, The Codex of the Oathbound)

Kolik zásahů zabije: Howler

Vypočteno

Počet základních zásahů potřebných k zabití nepřítele Howler na úrovni 1 (100 HP) každou čepelí a střelnou zbraní na úrovních zbraně 1, 5 a 10.

Zásahů k zabití
ZbraňÚroveň zbraně 1Úroveň zbraně 5Úroveň zbraně 10
Pistol430 za zásah3 do hlavy342 za zásah2 do hlavy260 za zásah
Musket1150 za zásah1210 za zásah1300 za zásah
Blunderbuss1150 za zásah1230 za zásah1350 za zásah
Saber520 za zásah340 za zásah260 za zásah
Rapier425 za zásah335 za zásah345 za zásah
Claymore250 za zásah280 za zásah1100 za zásah

Vypočteno jako poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku × (1 − odolnost); u střelných zbraní jsou uvedeny i zásahy do hlavy. Vylepšení, Amber, povlaky ani deska statistik nejsou zahrnuty a výskyty vyšší úrovně potřebují úměrně víc zásahů.

Zápis v deníku

Herní data

Stránka Williamova deníku o nepříteli Howler, jak je napsána ve hře.

SpoilerZobrazit zápis v deníku

The Howler is a grotesque creation formed from men and a hound, fused together into a single, unstable organism. Neither fully human nor fully beast, these creatures hunt in packs — the attack is always synchronised and sudden.

One cannot help but question the mind behind such a design — what kind of cruelty binds man and animal together in this way? It is not only violence against soldiers, but a perversion of nature itself.

Howler je 4. nejčastější z 15 typů nepřátel s 95 výskyty v 11 regionech; poprvé ho potkáte v lokaci The Battlefield a nejčastěji v Fortress. Z jeho útoků (celkem 6) je 1 neblokovatelný (Grab) a nejsilněji udeří Jump Attack se základním poškozením 30. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození, takže zvolte zbraň, která vám sedí. Lovte jeho elitní výskyty kvůli: Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University). Jeho zdraví roste od 100 na úrovni 1 do 400 na úrovni 6 a odměna od 100 Catalysts do 225 Catalysts.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Howler: FAQ

Jak porazit Howler ve Valor Mortis?

Howlers se pohybují rychlostí 8 m/s, tedy dvojnásobkem vaší chůze 4 m/s, takže před nimi necouvnete: otočte se a bojujte. Howler na úrovni 1 má jen 100 HP a 80 Posture, ale jeho násobič poškození vyroste do úrovně 6 až na 2,7×, takže kousnutí za 25 poškození v pozdní hře udeří zhruba za 68. Každé kousnutí i útok ve skoku lze blokovat (35 Endurance) nebo parírovat; červený je jen Grab (30).

Kolik HP má Howler ve Valor Mortis?

Howler má 100 HP na úrovni 1 a 400 HP na úrovni 6, svojí nejvyšší úrovni výskytu. Úrovně se určují pro každý výskyt, ne obtížností. Jeho nejodolnější varianta, Elite T1*, začíná na 600 HP.

Na co je Howler slabý?

Howler nemá žádnou živelnou slabinu ani odolnost: každý typ poškození způsobuje normální poškození. Zásahy do hlavy způsobují ×1,5 poškození.

Co padá z nepřítele Howler?

Náhodná kořist: Flaming Whetstone (3 %), Crude Transmutation Material (1 %). Každé zabití navíc dává 100 Catalysts na úrovni 1. Určité elitní výskyty vždy dávají: Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University).

Kde najdete nepřítele Howler?

Howler se poprvé objevuje v lokaci The Battlefield a je rozmístěn celkem 95×: The Battlefield (3), Valley of Ashes (7), Fallen Village (4), Caverns (5), Vale of Wrath (9), Cursed Hollow (6), The Outskirts (11), City of Orphans (14), University (13), Fortress (22), Napoleon's Prison (1).

Kde nejlépe farmit nepřítele Howler?

V lokaci Fortress je nejvíce výskytů nepřítele Howler (22 z 95), takže tam ho potkáte nejčastěji. Každé zabití na úrovni 1 dává 100 Catalysts a losuje jeho tabulku kořisti.

Lze nepřítele Howler bodnout do zad a blokuje?

Ne: Howler nelze bodnout do zad. Nikdy neblokuje ani neodráží.

Proč má Howler na různých místech různé zdraví?

Každý výskyt má vlastní úroveň nepřítele od 1 do 6. Úroveň 6 má 400 HP a způsobuje ×2,7 poškození oproti úrovni 1. Nejde o režim obtížnosti; Valor Mortis má jen jednu obtížnost.