
Howler Typ nepřítele 2 z 15 · poprvé: The Battlefield
- Zdraví
- 100
- Catalysts
- 100
- Posture
- 80
- Výskyty
- 95
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Howler je typ nepřítele ve Valor Mortis, kterého poprvé potkáte v lokaci The Battlefield; je rozmístěn 95× v 11 regionech. Na úrovni 1 má 100 HP a dává 100 Catalysts; jeho nejsilnější výskyty (úroveň 6) mají 400 HP a útočí ×2,7 silněji. Používá 6 útoků, z nichž 1 je neblokovatelný. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Zdraví
- 100Úroveň 1 · 11. z 15 podle HP
- Catalysts (úroveň 1)
- 100225 Catalysts na úrovni 6
- Slabina
- Bez slabiny
- Výskyty
- 9511 regionů · 4. nejčastější
- Amber z elit
- Warrior's Fury+1 další
- Lze bodnout do zad
- NeNikdy neblokuje
Jak porazit Howler
Herní dataJak čelit nepříteli Howler, sepsáno podle jeho útoků, odolností, variant a dropů.
Howlers se pohybují rychlostí 8 m/s, tedy dvojnásobkem vaší chůze 4 m/s, takže před nimi necouvnete: otočte se a bojujte. Howler na úrovni 1 má jen 100 HP a 80 Posture, ale jeho násobič poškození vyroste do úrovně 6 až na 2,7×, takže kousnutí za 25 poškození v pozdní hře udeří zhruba za 68.
Každé kousnutí i útok ve skoku lze blokovat (35 Endurance) nebo parírovat; červený je jen Grab (30). Howlers nikdy neblokují a nelze je napadnout do zad, takže celá série lehkých úderů vždy dopadne, a do hlavy dostávají 1,5× poškození: jediný výstřel z Musket (150) zabije Howlera úrovně 1 na místě.
Amber Warrior's Fury nesou dva elitní Howlers. Ten v Cursed Hollow (600 HP) odolává 40 % poškození ohněm a polovině nárůstu Ignite; ten na University je vůči Fire i Ignite zcela imunní, takže si na něj vezměte čepel nebo Stasis. I běžná varianta Tier 2 odolá polovině poškození ohněm.
Jak porazit: Howler
Herní dataTipy vycházející z jeho dat: čemu odolává, na co je slabý, kterým útokům uhýbat a jak prolomit jeho obranu.
- Pozor na červené útoky: Grab nelze zablokovat, takže jim uhýbejte místo držení bloku.
- Jeho hlava dostává ×1,5 poškození, takže střelnými zbraněmi miřte na hlavu.
- Nikdy neblokuje, takže celá série lehkých útoků vždy zasáhne.
- Nelze ho bodnout do zad, takže žádný plíživý začátek: prolomte jeho Posture nebo rychle srazte zdraví.
- Má chvat a chvaty nejde blokovat: ustupte, když se vrhne vpřed.
- Jeho nejodolnější varianta, Elite T1*, začíná na 600 HP, tedy mnohem víc než 100 u výskytu na úrovni 1.
Howler: varianty
Herní dataHra definuje 4 verze tohoto nepřítele. Každá má vlastní zdraví, Posture a obranné chování; elity jsou odolnější jednorázové výskyty, vyvolané se objevují uprostřed boje.
| Varianta | Role | Zdraví (nejnižší → nejvyšší úroveň) | Catalysts | Posture | Segmenty Stasis | Šance na blok | Šance na odražení | Bodnutí do zad | Rozmístěno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | Ne | — | Ne | 59 |
| Tier 2* | Běžný | 130 → 520 | 150 | — | 2 | Ne | — | Ne | 34 |
| Elite T1* | Elitní | 600 → 1 020 | 6 000 | 400 | 4 | Ne | — | Ne | 1 |
| Elite 09* | Elitní | 600 → 1 020 | 9 000 | 400 | 3 | Ne | — | Ne | 1 |
* Názvy variant jsou sestaveny z interních značek úrovně hry (hra pro ně nezobrazuje název). Šance na blok a odražení jsou uvedeny v pořadí, v jakém je hra ukládá. Rozmístěno = kolik spawnerů v úrovních tuto variantu používá.
Zdraví všech variant podle úrovně
| Varianta | Úr. 1 | Úr. 2 | Úr. 3 | Úr. 4 | Úr. 5 | Úr. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
Rychlost a Posture podle varianty
Herní dataJak rychle každá varianta zkrátí vzdálenost a jak rychle se jí obnoví Posture, jakmile ji přestanete tlačit.
Jeho nejrychlejší varianta se pohybuje rychlostí 8 m/s; vy chodíte rychlostí 4 m/s.
| Varianta | Role | Rychlost pohybu | Sprint | Obnova Posture | Prodleva obnovy |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
| Tier 2* | Běžný | 8 m/s | 8 m/s | 10/s | 1 s |
| Elite T1* | Elitní | 8 m/s | — | 10/s | 1 s |
| Elite 09* | Elitní | 8 m/s | 8 m/s | 1/s | 1 s |
Rychlosti jsou nastavení pohybu AI v metrech za sekundu. Obnova Posture je množství Posture obnovené za sekundu a prodleva je čekání před začátkem obnovy (herní pole posture_recovery_per_sec a posture_reset_delay). — = pro danou variantu nenastaveno.
Howler: škálování podle úrovně
Herní dataÚroveň nepřátel se ve Valor Mortis určuje pro každý výskyt, ne nastavením obtížnosti (hra má jen jednu obtížnost): tentýž nepřítel má na jednom místě úroveň 1 a na jiném 6, obvykle vyšší, čím dál v kampani jste. Toto je hlavní varianta od úrovně 1 do 6.
| Úroveň | Zdraví | Catalysts | Způsobené poškození | Přijaté poškození z kritického útoku | Přijaté poškození z bodnutí do zad | Podíl HP na bodnutí do zad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Úr. 2 | 140 | 125 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Úr. 3 | 180 | 150 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Úr. 4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Úr. 5 | 320 | 200 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Úr. 6 | 400 | 225 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
Způsobené poškození násobí základní poškození každého útoku. Kritické útoky (po prolomení Posture) a bodnutí do zad způsobují uvedené pevné hodnoty bez ohledu na zbraň; sloupec podílu je náš výpočet.
Howler: útoky
Herní dataVšechny útoky způsobující poškození napříč variantami, seskupené do pohybů, se základním poškozením za zásah, nápřahem a informací, zda je lze blokovat.
| Útok | Typ | Zásahy | Poškození za zásah | Nápřah | Blok / odražení |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | Na blízko | 1 | 30 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Grab* | Chycení | 1 | 30 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Double Bite* | Na blízko | 1 | 25 | 0,3 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Single Bite* | Na blízko | 1 | 25 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Triple Bite* | Na blízko | 1 | 25 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Spit* | Projektil | 1 | 15 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
* Názvy útoků jsou sestaveny z interních značek hry. Poškození je základ na úrovni 1; vynásobte ho násobitelem poškození výskytu (až ×2,7 na úrovni 6), takže Jump Attack vzroste z 30 zhruba na 81.
Howler: odolnosti a slabá místa
Herní dataNemá žádné zvláštní odolnosti ani slabiny: každý typ poškození funguje stejně.
Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).
Slabá místa
| Část těla | Přijaté poškození | Přijaté poškození Posture |
|---|---|---|
| Hlava | ×1,5 | ×1 |
| Hrudník | ×1 | ×1 |
| Nohy | ×0,8 | ×1 |
| Ruce | ×0,8 | ×1 |
Varianty s jinými odolnostmi
| Varianta | Na blízko | Střelné zbraně | Výbušniny | Poškození ohněm | Stasis (krystalizace) | Infekce | Hlava |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · hlavní | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50 % | — | — | ×1,5 |
| Elite T1* | — | −20 % | — | −40 % | — | — | ×1,5 |
| Elite 09* | — | — | — | Imunní | — | — | ×1,5 |
Červená = dostává dodatečné poškození daného typu; záporná hodnota = odolává mu. Hlava = násobitel poškození při zásahu do hlavy.
Howler: kořist
Herní dataNáhodná kořist z každého zabití se šancí, kterou hra u každé položky losuje.
| Předmět | Typ | Šance | Množství | V průměru |
|---|---|---|---|---|
| Spotřební předmět | 3 % | 1 | 1 z 33 zabití | |
| Materiál na vylepšení | 1 % | 1 | 1 z 100 zabití |
„V průměru“ je 1 ÷ šance (vypočteno): očekávaný počet zabití na jeden drop, nikoli záruka.
Kořist z elit: Amber a klíče
Herní data2 rozmístěné spawnery nesou skriptovanou odměnu, která při zabití vždy padne: Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University).
| Odměna | Typ | Lokace | Nese | Nejbližší Lantern |
|---|---|---|---|---|
| Amber | Cursed Hollow | Elite T1* · Elitní | Silent Cannons · asi 207 m daleko | |
| Amber | University | Elite 09* · Elitní | Lift Shaft · asi 25 m daleko |
Jde o jednorázové odměny z konkrétních spawnerů. Vzdálenost k Lantern je vzdušnou čarou od spawneru (vypočteno).
Kde najít: Howler
Herní dataRozmístěné spawnery podle regionů v pořadí kampaně: celkem 95, nejvíce v lokaci Fortress (22).
| Lokace | Region | Rozmístěno | Úroveň nepřítele | Zdraví | Podíl výskytů | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| The Battlefield | I | 3 | 1 | 100 | 3 % | Zobrazit na mapě |
| Valley of Ashes | II | 7 | 1 | 100 | 7 % | Zobrazit na mapě |
| Fallen Village | III | 4 | 1 | 100 | 4 % | Zobrazit na mapě |
| Caverns | IV | 5 | 2 | 140 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| Vale of Wrath | V | 9 | 2 | 140 | 9 % | Zobrazit na mapě |
| Cursed Hollow | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Zobrazit na mapě |
| The Outskirts | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12 % | Zobrazit na mapě |
| City of Orphans | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15 % | Zobrazit na mapě |
| University | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14 % | Zobrazit na mapě |
| Fortress | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23 % | Zobrazit na mapě |
| Napoleon's Prison | — | 1 | 3 | 180 | 1 % | Zobrazit na mapě |
Počty odpovídají rozmístěným spawnerům ve hře; skriptované vlny a vyvolání během bojů nejsou zahrnuty.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Vše, co je rozmístěno v lokaci Fortress
Oltáře schopností: 1
Bossové: 1 (Captain Raphael)
Truhly: 16 (Indestructible Shell, Life Diverted, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Empty Ferrofluid Flask, Quintessential Blade Material, Sands of Time, Remnant's Return, Lucky Shot, Quintessential Transmutation Material, Potent Concoction, Exquisite Firearm Parts, Tomorrow's Promise)
Klíče: 2 (Captain's Key, Fortress Armory Key)
Lanterns: 6 (Courtyard, Traverse, Main Gate, Chapel, Ramparts, High Tower)
Dopisy: 9 (Shrike's Scout Report, Countess Elara's Order, Correspondence from the Imperial Legate, Report of the Siege, Letter from Countess Elara's Husband, Commander's Note, Curfew Notice, The Codex of the Oathbound)
Kolik zásahů zabije: Howler
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných k zabití nepřítele Howler na úrovni 1 (100 HP) každou čepelí a střelnou zbraní na úrovních zbraně 1, 5 a 10.
| Zbraň | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|
| 430 za zásah3 do hlavy | 342 za zásah2 do hlavy | 260 za zásah | |
| 1150 za zásah | 1210 za zásah | 1300 za zásah | |
| 1150 za zásah | 1230 za zásah | 1350 za zásah | |
| 520 za zásah | 340 za zásah | 260 za zásah | |
| 425 za zásah | 335 za zásah | 345 za zásah | |
| 250 za zásah | 280 za zásah | 1100 za zásah |
Vypočteno jako poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku × (1 − odolnost); u střelných zbraní jsou uvedeny i zásahy do hlavy. Vylepšení, Amber, povlaky ani deska statistik nejsou zahrnuty a výskyty vyšší úrovně potřebují úměrně víc zásahů.
Zápis v deníku
Herní dataStránka Williamova deníku o nepříteli Howler, jak je napsána ve hře.
SpoilerZobrazit zápis v deníku
The Howler is a grotesque creation formed from men and a hound, fused together into a single, unstable organism. Neither fully human nor fully beast, these creatures hunt in packs — the attack is always synchronised and sudden.
One cannot help but question the mind behind such a design — what kind of cruelty binds man and animal together in this way? It is not only violence against soldiers, but a perversion of nature itself.
Howler je 4. nejčastější z 15 typů nepřátel s 95 výskyty v 11 regionech; poprvé ho potkáte v lokaci The Battlefield a nejčastěji v Fortress. Z jeho útoků (celkem 6) je 1 neblokovatelný (Grab) a nejsilněji udeří Jump Attack se základním poškozením 30. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození, takže zvolte zbraň, která vám sedí. Lovte jeho elitní výskyty kvůli: Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University). Jeho zdraví roste od 100 na úrovni 1 do 400 na úrovni 6 a odměna od 100 Catalysts do 225 Catalysts.
Viz také
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Howler: FAQ
Jak porazit Howler ve Valor Mortis?
Howlers se pohybují rychlostí 8 m/s, tedy dvojnásobkem vaší chůze 4 m/s, takže před nimi necouvnete: otočte se a bojujte. Howler na úrovni 1 má jen 100 HP a 80 Posture, ale jeho násobič poškození vyroste do úrovně 6 až na 2,7×, takže kousnutí za 25 poškození v pozdní hře udeří zhruba za 68. Každé kousnutí i útok ve skoku lze blokovat (35 Endurance) nebo parírovat; červený je jen Grab (30).
Kolik HP má Howler ve Valor Mortis?
Howler má 100 HP na úrovni 1 a 400 HP na úrovni 6, svojí nejvyšší úrovni výskytu. Úrovně se určují pro každý výskyt, ne obtížností. Jeho nejodolnější varianta, Elite T1*, začíná na 600 HP.
Na co je Howler slabý?
Howler nemá žádnou živelnou slabinu ani odolnost: každý typ poškození způsobuje normální poškození. Zásahy do hlavy způsobují ×1,5 poškození.
Co padá z nepřítele Howler?
Náhodná kořist: Flaming Whetstone (3 %), Crude Transmutation Material (1 %). Každé zabití navíc dává 100 Catalysts na úrovni 1. Určité elitní výskyty vždy dávají: Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University).
Kde najdete nepřítele Howler?
Howler se poprvé objevuje v lokaci The Battlefield a je rozmístěn celkem 95×: The Battlefield (3), Valley of Ashes (7), Fallen Village (4), Caverns (5), Vale of Wrath (9), Cursed Hollow (6), The Outskirts (11), City of Orphans (14), University (13), Fortress (22), Napoleon's Prison (1).
Kde nejlépe farmit nepřítele Howler?
V lokaci Fortress je nejvíce výskytů nepřítele Howler (22 z 95), takže tam ho potkáte nejčastěji. Každé zabití na úrovni 1 dává 100 Catalysts a losuje jeho tabulku kořisti.
Lze nepřítele Howler bodnout do zad a blokuje?
Ne: Howler nelze bodnout do zad. Nikdy neblokuje ani neodráží.
Proč má Howler na různých místech různé zdraví?
Každý výskyt má vlastní úroveň nepřítele od 1 do 6. Úroveň 6 má 400 HP a způsobuje ×2,7 poškození oproti úrovni 1. Nejde o režim obtížnosti; Valor Mortis má jen jednu obtížnost.




