
Risen Soldier Typ nepřítele 7 z 15 · poprvé: The Battlefield
- Zdraví
- 100
- Catalysts
- 50
- Výskyty
- 187
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Risen Soldier je typ nepřítele ve Valor Mortis, kterého poprvé potkáte v lokaci The Battlefield; je rozmístěn 187× v 11 regionech. Na úrovni 1 má 100 HP a dává 50 Catalysts; jeho nejsilnější výskyty (úroveň 6) mají 400 HP a útočí ×2,7 silněji. Používá 7 útoků, z nichž 1 je neblokovatelný. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Zdraví
- 100Úroveň 1 · 12. z 15 podle HP
- Catalysts (úroveň 1)
- 50200 Catalysts na úrovni 6
- Slabina
- Bez slabiny
- Výskyty
- 18711 regionů · 1. nejčastější
- Nejpravděpodobnější kořist
- Whetstone3 %
- Lze bodnout do zad
- AnoBlokuje vaše útoky
Jak porazit Risen Soldier
Herní dataJak čelit nepříteli Risen Soldier, sepsáno podle jeho útoků, odolností, variant a dropů.
Risen Soldier je nejběžnější nepřítel ve Valor Mortis (187 spawnerů v 11 regionech, jen ve Vale of Wrath 42) a právě jeho je třeba zvládnout jako prvního. Jeho jediný červený útok je Combo 2 Heavy, který je zároveň jeho nejsilnějším úderem (50, víc než dvojnásobek čehokoli jiného); každý další útok udělí 18 až 22 a jeho blokování stojí 27 až 32 Endurance.
Vojáci blokují: jejich uložená sekvence šancí na blok je 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, takže dlouhé série vám zastaví. Základní vojáci Tier 1 nemají ukazatel Posture a padnou po jediném útoku do zad (100 poškození na úrovni 1), ale Tier 3 (400 HP, 400 Posture, 30% odolnost vůči střelným zbraním, výbušninám a ohni) je úplně jiný souboj. Zásahy do hlavy udělí 1,5× poškození a poškození roste do úrovně 6 až na 2,7×.
Elite Emissary je minibos: 2 500 HP, 1 000 Posture, 6 segmentů Stasis a 30% odolnost vůči boji zblízka. Vůči Stasis nemá žádnou odolnost, takže efektivní odpovědí je plné zmražení (750 poškození při prolomení).
Jak porazit: Risen Soldier
Herní dataTipy vycházející z jeho dat: čemu odolává, na co je slabý, kterým útokům uhýbat a jak prolomit jeho obranu.
- Pozor na červené útoky: Combo 2Heavy nelze zablokovat, takže jim uhýbejte místo držení bloku.
- Jeho hlava dostává ×1,5 poškození, takže střelnými zbraněmi miřte na hlavu.
- Umí blokovat a odrážet vaše útoky (šance na blok 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, šance na odražení — podle herních dat), takže míchejte nabité útoky a poškození Posture místo spamování lehkých útoků.
- Připlížete se: bodnutí do zad způsobí na úrovni 1 pevných 100 poškození, tedy 100 % jeho zdraví (zabije ho 1 bodnutí do zad).
- Jeho nejodolnější varianta, Elite Emissary*, začíná na 2 500 HP, tedy mnohem víc než 100 u výskytu na úrovni 1.
Risen Soldier: varianty
Herní dataHra definuje 9 verzí tohoto nepřítele. Každá má vlastní zdraví, Posture a obranné chování; elity jsou odolnější jednorázové výskyty, vyvolané se objevují uprostřed boje.
| Varianta | Role | Zdraví (nejnižší → nejvyšší úroveň) | Catalysts | Posture | Segmenty Stasis | Šance na blok | Šance na odražení | Bodnutí do zad | Rozmístěno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Ano | 77 |
| Tier 2* | Běžný | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0 % / 20 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Ano | 50 |
| Tier 3* | Běžný | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0 % / 30 % / 50 % / 100 % | — | Ano | 12 |
| Tier 0* | Běžný | 60 → 252 | 40 | — | — | Ano | — | Ano | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | Běžný | 160 | 80 | 250 | 2 | Ano | — | Ano | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Běžný | 160 | 70 | 250 | 2 | Ano | — | Ano | — |
| Elite* | Elitní | 600 → 1 020 | 1 500 | 500 | 4 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Ano | 1 |
| Elite T3* | Elitní | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Ne | 1 |
| Elite Emissary* | Elitní | 2 500 → 4 250 | 15 000 | 1 000 | 6 | 100 % | — | Ne | 1 |
* Názvy variant jsou sestaveny z interních značek úrovně hry (hra pro ně nezobrazuje název). Šance na blok a odražení jsou uvedeny v pořadí, v jakém je hra ukládá. Rozmístěno = kolik spawnerů v úrovních tuto variantu používá.
Zdraví všech variant podle úrovně
| Varianta | Úr. 1 | Úr. 2 | Úr. 3 | Úr. 4 | Úr. 5 | Úr. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2 500 | 3 500 | 4 250 | — | — | — |
Rychlost a Posture podle varianty
Herní dataJak rychle každá varianta zkrátí vzdálenost a jak rychle se jí obnoví Posture, jakmile ji přestanete tlačit.
Jeho nejrychlejší varianta se pohybuje rychlostí 5 m/s; vy chodíte rychlostí 4 m/s.
| Varianta | Role | Rychlost pohybu | Sprint | Obnova Posture | Prodleva obnovy |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2* | Běžný | 5 m/s | — | 8/s | 5 s |
| Tier 3* | Běžný | 5 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Tier 0* | Běžný | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2 No Red Attacks* | Běžný | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Běžný | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Elitní | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
| Elite T3* | Elitní | 5 m/s | — | 15/s | 3 s |
| Elite Emissary* | Elitní | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
Rychlosti jsou nastavení pohybu AI v metrech za sekundu. Obnova Posture je množství Posture obnovené za sekundu a prodleva je čekání před začátkem obnovy (herní pole posture_recovery_per_sec a posture_reset_delay). — = pro danou variantu nenastaveno.
Risen Soldier: škálování podle úrovně
Herní dataÚroveň nepřátel se ve Valor Mortis určuje pro každý výskyt, ne nastavením obtížnosti (hra má jen jednu obtížnost): tentýž nepřítel má na jednom místě úroveň 1 a na jiném 6, obvykle vyšší, čím dál v kampani jste. Toto je hlavní varianta od úrovně 1 do 6.
| Úroveň | Zdraví | Catalysts | Způsobené poškození | Přijaté poškození z kritického útoku | Přijaté poškození z bodnutí do zad | Podíl HP na bodnutí do zad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Úr. 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Úr. 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Úr. 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Úr. 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Úr. 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
Způsobené poškození násobí základní poškození každého útoku. Kritické útoky (po prolomení Posture) a bodnutí do zad způsobují uvedené pevné hodnoty bez ohledu na zbraň; sloupec podílu je náš výpočet.
Risen Soldier: útoky
Herní dataVšechny útoky způsobující poškození napříč variantami, seskupené do pohybů, se základním poškozením za zásah, nápřahem a informací, zda je lze blokovat.
| Útok | Typ | Zásahy | Poškození za zásah | Nápřah | Blok / odražení |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | Na blízko | 1 | 50 | 0,4 s | Nelze blokovatokno pro odražení 0,1 s |
| Combo 1* | Na blízko | 1 | 22 | 0,4 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Charge* | Speciální | 1 | 22 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Na blízko | 1 | 22 | 0,4 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Combo 2* | Na blízko | 1 | 20 | 0,6 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Spin* | Na blízko | 1 | 18 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Jump* | Na blízko | 1 | 18 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
* Názvy útoků jsou sestaveny z interních značek hry. Poškození je základ na úrovni 1; vynásobte ho násobitelem poškození výskytu (až ×2,7 na úrovni 6), takže Combo 2Heavy vzroste z 50 zhruba na 135.
Risen Soldier: odolnosti a slabá místa
Herní dataNemá žádné zvláštní odolnosti ani slabiny: každý typ poškození funguje stejně.
Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).
Slabá místa
| Část těla | Přijaté poškození | Přijaté poškození Posture |
|---|---|---|
| Hlava | ×1,5 | ×1 |
| Hrudník | ×1 | ×1 |
| Ruce | ×0,8 | ×1 |
| Nohy | ×0,8 | ×1 |
Varianty s jinými odolnostmi
| Varianta | Na blízko | Střelné zbraně | Výbušniny | Poškození ohněm | Stasis (krystalizace) | Infekce | Hlava |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · hlavní | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×2,2 |
| Elite* | — | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
| Elite T3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×0,6 |
| Elite Emissary* | −30 % | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
Červená = dostává dodatečné poškození daného typu; záporná hodnota = odolává mu. Hlava = násobitel poškození při zásahu do hlavy.
Risen Soldier: kořist
Herní dataNáhodná kořist z každého zabití se šancí, kterou hra u každé položky losuje.
| Předmět | Typ | Šance | Množství | V průměru |
|---|---|---|---|---|
| Spotřební předmět | 3 % | 1 | 1 z 33 zabití | |
| Materiál na vylepšení | 1 % | 1 | 1 z 100 zabití |
„V průměru“ je 1 ÷ šance (vypočteno): očekávaný počet zabití na jeden drop, nikoli záruka.
Kde najít: Risen Soldier
Herní dataRozmístěné spawnery podle regionů v pořadí kampaně: celkem 187, nejvíce v lokaci Vale of Wrath (42).
| Lokace | Region | Rozmístěno | Úroveň nepřítele | Zdraví | Podíl výskytů | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abandoned Church | Přehled | 3 | 1 | 100 | 2 % | Zobrazit na mapě |
| The Battlefield | I | 36 | 1 | 100 | 19 % | Zobrazit na mapě |
| Valley of Ashes | II | 33 | 1 | 100 | 18 % | Zobrazit na mapě |
| Fallen Village | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4 % | Zobrazit na mapě |
| Caverns | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Zobrazit na mapě |
| Vale of Wrath | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22 % | Zobrazit na mapě |
| Cursed Hollow | VI | 7 | 2 | 140 | 4 % | Zobrazit na mapě |
| The Outskirts | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10 % | Zobrazit na mapě |
| City of Orphans | VIII | 9 | 4 | 240 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| University | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5 % | Zobrazit na mapě |
| Fortress | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5 % | Zobrazit na mapě |
Počty odpovídají rozmístěným spawnerům ve hře; skriptované vlny a vyvolání během bojů nejsou zahrnuty.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Vše, co je rozmístěno v lokaci Vale of Wrath
Oltáře schopností: 3
Bossové: 2 (Slaughtermill)
Arény bossů: 1
Truhly: 19 (Butcher's Carnage, Pure Blade Material, Lucky Shot, Exquisite Firearm Parts, Perfectionism, Distilled Transmutation Material, Superior Firearm Parts, Empty Ferrofluid Flask, Wound that Heals, Distilled Blade Material, Pure Transmutation Material, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Dilated Moment)
Klíče: 1 (Basement Key)
Lanterns: 5 (Ship Graveyard, Under the Bridge, Poisoned Camp, Old Windmill, Wolfsbane Field)
Dopisy: 23 (Mirek's Note, Shrike's Appeal — Join the Resistance, Deserter's Friend Diary, Wolf's Note — Poison, Cryptic Note — Wolf, Wanted Notice, Shrike's Appeal, Medic's Letter, Shrike's Order — Cargo, Painter's Final Letter, Headquarters' Orders — New Troops, Beekeeper's Note, Captain Lefèvre's Letter — New Troops, Shrike's Appeal — Informants, Thief's Note — Loot, Thief's Note — Warning, Emissary's Letter, Headquarters' Orders — Poisoned Troops, Shrike's Orders — Cargo, Rebel's Note — Mistake, Cargo Manifest, Toothless Jack's Journal, Deserter's Diary)
Kolik zásahů zabije: Risen Soldier
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných k zabití nepřítele Risen Soldier na úrovni 1 (100 HP) každou čepelí a střelnou zbraní na úrovních zbraně 1, 5 a 10.
| Zbraň | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|
| 430 za zásah3 do hlavy | 342 za zásah2 do hlavy | 260 za zásah | |
| 1150 za zásah | 1210 za zásah | 1300 za zásah | |
| 1150 za zásah | 1230 za zásah | 1350 za zásah | |
| 520 za zásah | 340 za zásah | 260 za zásah | |
| 425 za zásah | 335 za zásah | 345 za zásah | |
| 250 za zásah | 280 za zásah | 1100 za zásah |
Vypočteno jako poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku × (1 − odolnost); u střelných zbraní jsou uvedeny i zásahy do hlavy. Vylepšení, Amber, povlaky ani deska statistik nejsou zahrnuty a výskyty vyšší úrovně potřebují úměrně víc zásahů.
Zápis v deníku
Herní dataStránka Williamova deníku o nepříteli Risen Soldier, jak je napsána ve hře.
SpoilerZobrazit zápis v deníku
At first, I thought of them as maniacs, possessed by the horrors of what they have seen — but their eyes show no light of life in them. They are but shambling cold corpses that cannot tell friend from foe, risen by a plague unheard of.
When fleeting fragments of memory carry me back, everything appears blurred, as though seen through smoke. I can scarcely remember only brief flashes: the faces of my comrades, the clash of sabres... Yet one thought lingers with strange clarity: those men knew how to fight. Their strikes were measured, disciplined.
These dead-eyed creatures are different. They swing their blades in enormous, desperate arcs, without precision or restraint. At first, I believed it to be madness, but now another thought torments me: perhaps it is fear. What if they only swing their weapons so wildly because they are trying to keep death at bay? And if fear drives them, why do they never flee?
While I make my way forward, taking them down one by one, I cannot escape a deeper question. These plagued creatures still move, still react, yet something essential is absent. Does will remain within them, or only an imitation of it? They do not flee, nor hesitate as a living man would. What force reduced them to this state? Were they condemned by someone, or simply caught in the wrong place when the plague arrived? Were they aware of the change, as it consumed them from within? Or was the transformation rapid — a sudden death of free will, until only habit was left?
Risen Soldier je 1. nejčastější z 15 typů nepřátel s 187 výskyty v 11 regionech; poprvé ho potkáte v lokaci The Battlefield a nejčastěji v Vale of Wrath. Z jeho útoků (celkem 7) je 1 neblokovatelný (Combo 2Heavy) a nejsilněji udeří Combo 2Heavy se základním poškozením 50. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození, takže zvolte zbraň, která vám sedí. Žádný z jeho výskytů nenese skriptovaný Amber ani klíč. Jeho zdraví roste od 100 na úrovni 1 do 400 na úrovni 6 a odměna od 50 Catalysts do 200 Catalysts.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Risen Soldier: FAQ
Jak porazit Risen Soldier ve Valor Mortis?
Risen Soldier je nejběžnější nepřítel ve Valor Mortis (187 spawnerů v 11 regionech, jen ve Vale of Wrath 42) a právě jeho je třeba zvládnout jako prvního. Jeho jediný červený útok je Combo 2 Heavy, který je zároveň jeho nejsilnějším úderem (50, víc než dvojnásobek čehokoli jiného); každý další útok udělí 18 až 22 a jeho blokování stojí 27 až 32 Endurance. Vojáci blokují: jejich uložená sekvence šancí na blok je 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, takže dlouhé série vám zastaví.
Kolik HP má Risen Soldier ve Valor Mortis?
Risen Soldier má 100 HP na úrovni 1 a 400 HP na úrovni 6, svojí nejvyšší úrovni výskytu. Úrovně se určují pro každý výskyt, ne obtížností. Jeho nejodolnější varianta, Elite Emissary*, začíná na 2 500 HP.
Na co je Risen Soldier slabý?
Risen Soldier nemá žádnou živelnou slabinu ani odolnost: každý typ poškození způsobuje normální poškození. Zásahy do hlavy způsobují ×1,5 poškození.
Co padá z nepřítele Risen Soldier?
Náhodná kořist: Whetstone (3 %), Crude Blade Material (1 %). Každé zabití navíc dává 50 Catalysts na úrovni 1.
Kde najdete nepřítele Risen Soldier?
Risen Soldier se poprvé objevuje v lokaci The Battlefield a je rozmístěn celkem 187×: Abandoned Church (3), The Battlefield (36), Valley of Ashes (33), Fallen Village (7), Caverns (11), Vale of Wrath (42), Cursed Hollow (7), The Outskirts (19), City of Orphans (9), University (10), Fortress (10).
Kde nejlépe farmit nepřítele Risen Soldier?
V lokaci Vale of Wrath je nejvíce výskytů nepřítele Risen Soldier (42 z 187), takže tam ho potkáte nejčastěji. Každé zabití na úrovni 1 dává 50 Catalysts a losuje jeho tabulku kořisti.
Lze nepřítele Risen Soldier bodnout do zad a blokuje?
Ano: Risen Soldier jde bodnout do zad a na úrovni 1 utrpí pevných 100 poškození (100 % jeho zdraví). Umí blokovat a odrážet vaše útoky (šance na blok 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, šance na odražení —).
Proč má Risen Soldier na různých místech různé zdraví?
Každý výskyt má vlastní úroveň nepřítele od 1 do 6. Úroveň 6 má 400 HP a způsobuje ×2,7 poškození oproti úrovni 1. Nejde o režim obtížnosti; Valor Mortis má jen jednu obtížnost.




