
Risen Musketeer Typ nepřítele 5 z 15 · poprvé: The Battlefield
- Zdraví
- 70
- Catalysts
- 50
- Výskyty
- 143
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Risen Musketeer je typ nepřítele ve Valor Mortis, kterého poprvé potkáte v lokaci The Battlefield; je rozmístěn 143× v 10 regionech. Na úrovni 1 má 70 HP a dává 50 Catalysts; jeho nejsilnější výskyty (úroveň 6) mají 210 HP a útočí ×2 silněji. Používá 2 útoky, z nichž žádný není neblokovatelný. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Zdraví
- 70Úroveň 1 · 14. z 15 podle HP
- Catalysts (úroveň 1)
- 50200 Catalysts na úrovni 6
- Slabina
- Bez slabiny
- Výskyty
- 14310 regionů · 3. nejčastější
- Nejpravděpodobnější kořist
- Pistol Cartridges4 %
- Lze bodnout do zad
- AnoNikdy neblokuje
Jak porazit Risen Musketeer
Herní dataJak čelit nepříteli Risen Musketeer, sepsáno podle jeho útoků, odolností, variant a dropů.
Risen Musketeers jsou všude (143 spawnerů v 10 regionech, jen ve Valley of Ashes 24), ale jsou to nejkřehčí vojáci: 70 HP na úrovni 1, 210 na úrovni 6 a vůbec žádný ukazatel Posture. Útok do zad je zabije na místě na každé úrovni a do hlavy dostávají dvojnásobné poškození, takže headshot z Musket (300) zabije kteréhokoli z nich bez ohledu na úroveň umístění.
Chodí rychlostí pouhých 1,12 m/s a jedna varianta se vůbec nehýbe (Stationary), takže zkraťte vzdálenost a dorazte je zblízka. Na blízko mají jen výpad za 30 poškození a bodnutí za 20, obojí blokovatelné za 35 Endurance.
Musketeers jsou jediný nepřítel, který dropuje Pistol Cartridges (4 %), a k tomu ve 2 % případů Standard Firearm Parts, takže se vyplatí je vyčistit, když Pistol dojde munice.
Jak porazit: Risen Musketeer
Herní dataTipy vycházející z jeho dat: čemu odolává, na co je slabý, kterým útokům uhýbat a jak prolomit jeho obranu.
- Žádný z jeho útoků (celkem 2) není označen jako neblokovatelný, takže zdvižený blok nebo odražení zvládne vše, co předvede.
- Jeho hlava dostává ×2 poškození, takže střelnými zbraněmi miřte na hlavu.
- Nikdy neblokuje, takže celá série lehkých útoků vždy zasáhne.
- Připlížete se: bodnutí do zad způsobí na úrovni 1 pevných 70 poškození, tedy 100 % jeho zdraví (zabije ho 1 bodnutí do zad).
Risen Musketeer: varianty
Herní dataHra definuje 2 verze tohoto nepřítele. Každá má vlastní zdraví, Posture a obranné chování; elity jsou odolnější jednorázové výskyty, vyvolané se objevují uprostřed boje.
| Varianta | Role | Zdraví (nejnižší → nejvyšší úroveň) | Catalysts | Posture | Segmenty Stasis | Šance na blok | Šance na odražení | Bodnutí do zad | Rozmístěno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 70 → 210 | 50 | — | 2 | Ne | — | Ano | 71 |
| Stationary* | Běžný | 70 → 210 | 50 | — | 2 | Ne | — | Ano | 72 |
* Názvy variant jsou sestaveny z interních značek úrovně hry (hra pro ně nezobrazuje název). Šance na blok a odražení jsou uvedeny v pořadí, v jakém je hra ukládá. Rozmístěno = kolik spawnerů v úrovních tuto variantu používá.
Zdraví všech variant podle úrovně
| Varianta | Úr. 1 | Úr. 2 | Úr. 3 | Úr. 4 | Úr. 5 | Úr. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 70 | 98 | 126 | 154 | 182 | 210 |
| Stationary* | 70 | 98 | 126 | 154 | 182 | 210 |
Rychlost a Posture podle varianty
Herní dataJak rychle každá varianta zkrátí vzdálenost a jak rychle se jí obnoví Posture, jakmile ji přestanete tlačit.
Jeho nejrychlejší varianta se pohybuje rychlostí 1,12 m/s; vy chodíte rychlostí 4 m/s.
| Varianta | Role | Rychlost pohybu | Sprint | Obnova Posture | Prodleva obnovy |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 1,12 m/s | — | — | 1 s |
| Stationary* | Běžný | 1,12 m/s | — | — | 1 s |
Rychlosti jsou nastavení pohybu AI v metrech za sekundu. Obnova Posture je množství Posture obnovené za sekundu a prodleva je čekání před začátkem obnovy (herní pole posture_recovery_per_sec a posture_reset_delay). — = pro danou variantu nenastaveno.
Risen Musketeer: škálování podle úrovně
Herní dataÚroveň nepřátel se ve Valor Mortis určuje pro každý výskyt, ne nastavením obtížnosti (hra má jen jednu obtížnost): tentýž nepřítel má na jednom místě úroveň 1 a na jiném 6, obvykle vyšší, čím dál v kampani jste. Toto je hlavní varianta od úrovně 1 do 6.
| Úroveň | Zdraví | Catalysts | Způsobené poškození | Přijaté poškození z kritického útoku | Přijaté poškození z bodnutí do zad | Podíl HP na bodnutí do zad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 70 | 50 | ×1 | 70 | 70 | 100 % |
| Úr. 2 | 98 | 80 | ×1,2 | 98 | 98 | 100 % |
| Úr. 3 | 126 | 110 | ×1,4 | 126 | 126 | 100 % |
| Úr. 4 | 154 | 140 | ×1,6 | 154 | 154 | 100 % |
| Úr. 5 | 182 | 170 | ×1,8 | 182 | 182 | 100 % |
| Úr. 6 | 210 | 200 | ×2 | 210 | 210 | 100 % |
Způsobené poškození násobí základní poškození každého útoku. Kritické útoky (po prolomení Posture) a bodnutí do zad způsobují uvedené pevné hodnoty bez ohledu na zbraň; sloupec podílu je náš výpočet.
Risen Musketeer: útoky
Herní dataVšechny útoky způsobující poškození napříč variantami, seskupené do pohybů, se základním poškozením za zásah, nápřahem a informací, zda je lze blokovat.
| Útok | Typ | Zásahy | Poškození za zásah | Nápřah | Blok / odražení |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Charge* | Speciální | 1 | 30 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Melee Stab* | Na blízko | 1 | 20 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
* Názvy útoků jsou sestaveny z interních značek hry. Poškození je základ na úrovni 1; vynásobte ho násobitelem poškození výskytu (až ×2 na úrovni 6), takže Melee Charge vzroste z 30 zhruba na 60.
Risen Musketeer: odolnosti a slabá místa
Herní dataNemá žádné zvláštní odolnosti ani slabiny: každý typ poškození funguje stejně.
Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).
Slabá místa
| Část těla | Přijaté poškození | Přijaté poškození Posture |
|---|---|---|
| Hlava | ×2 | ×1 |
| Hrudník | ×1 | ×1 |
| Ruce | ×0,8 | ×1 |
| Nohy | ×0,8 | ×1 |
Risen Musketeer: kořist
Herní dataNáhodná kořist z každého zabití se šancí, kterou hra u každé položky losuje.
| Předmět | Typ | Šance | Množství | V průměru |
|---|---|---|---|---|
| Spotřební předmět | 4 % | 1 | 1 z 25 zabití | |
| Materiál na vylepšení | 2 % | 1 | 1 z 50 zabití |
„V průměru“ je 1 ÷ šance (vypočteno): očekávaný počet zabití na jeden drop, nikoli záruka.
Kde najít: Risen Musketeer
Herní dataRozmístěné spawnery podle regionů v pořadí kampaně: celkem 143, nejvíce v lokaci Valley of Ashes (24).
| Lokace | Region | Rozmístěno | Úroveň nepřítele | Zdraví | Podíl výskytů | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| The Battlefield | I | 6 | 1 | 70 | 4 % | Zobrazit na mapě |
| Valley of Ashes | II | 24 | 1 | 70 | 17 % | Zobrazit na mapě |
| Fallen Village | III | 15 | 2 | 98 | 10 % | Zobrazit na mapě |
| Caverns | IV | 20 | 1–2 | 70–98 | 14 % | Zobrazit na mapě |
| Vale of Wrath | V | 23 | 3–5 | 126–182 | 16 % | Zobrazit na mapě |
| The Outskirts | VII | 18 | 4–5 | 154–182 | 13 % | Zobrazit na mapě |
| City of Orphans | VIII | 13 | 4 | 154 | 9 % | Zobrazit na mapě |
| University | IX | 10 | 5 | 182 | 7 % | Zobrazit na mapě |
| Fortress | X | 13 | 5 | 182 | 9 % | Zobrazit na mapě |
| Napoleon's Prison | — | 1 | 6 | 210 | 1 % | Zobrazit na mapě |
Počty odpovídají rozmístěným spawnerům ve hře; skriptované vlny a vyvolání během bojů nejsou zahrnuty.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Vše, co je rozmístěno v lokaci Valley of Ashes
Oltáře schopností: 1
Truhly: 14 (Ferrofluid Flask Power Upgrade, Potent Concoction, Perfect Copy, Marksman's Bane, Empty Ferrofluid Flask, Superior Firearm Parts, Pure Blade Material, Indestructible Shell, Surplus, Perfectionism, Dominatus)
Lanterns: 6 (Military Camp, The Other Side, Demolished Path, The Climb, Quarry, Guidepost)
Dopisy: 3 (Letter to all Commanding Officers of the Line Infantry, James' Letter to a Friend Back Home, Denunciatory Letter)
Kolik zásahů zabije: Risen Musketeer
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných k zabití nepřítele Risen Musketeer na úrovni 1 (70 HP) každou čepelí a střelnou zbraní na úrovních zbraně 1, 5 a 10.
| Zbraň | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|
| 330 za zásah2 do hlavy | 242 za zásah1 do hlavy | 260 za zásah1 do hlavy | |
| 1150 za zásah | 1210 za zásah | 1300 za zásah | |
| 1150 za zásah | 1230 za zásah | 1350 za zásah | |
| 420 za zásah | 240 za zásah | 260 za zásah | |
| 325 za zásah | 235 za zásah | 245 za zásah | |
| 250 za zásah | 180 za zásah | 1100 za zásah |
Vypočteno jako poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku × (1 − odolnost); u střelných zbraní jsou uvedeny i zásahy do hlavy. Vylepšení, Amber, povlaky ani deska statistik nejsou zahrnuty a výskyty vyšší úrovně potřebují úměrně víc zásahů.
Zápis v deníku
Herní dataStránka Williamova deníku o nepříteli Risen Musketeer, jak je napsána ve hře.
SpoilerZobrazit zápis v deníku
'Apprêtez armes! En joue! Feu!' Even if my memory is murky, these words still echo in my head as though Napoleon himself were shouting them directly into my ear. Do these men hear them as well? Is that why they remain capable of loading and discharging their muskets with deadly precision? Why, then, are the rest of their movements so disorganised and sluggish?
They are not just wicked, filled with hatred or blind rage. They are stuck here, just like me, but with less free will. Why? How could they have deserved this? Perhaps God has chosen to make Earth his purgatory...
Risen Musketeer je 3. nejčastější z 15 typů nepřátel s 143 výskyty v 10 regionech; poprvé ho potkáte v lokaci The Battlefield a nejčastěji v Valley of Ashes. Všechny jeho útoky (celkem 2) lze zablokovat; nejsilněji udeří Melee Charge se základním poškozením 30. Žádný typ poškození mu nezpůsobí dodatečné poškození, takže zvolte zbraň, která vám sedí. Žádný z jeho výskytů nenese skriptovaný Amber ani klíč. Jeho zdraví roste od 70 na úrovni 1 do 210 na úrovni 6 a odměna od 50 Catalysts do 200 Catalysts.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Risen Musketeer: FAQ
Jak porazit Risen Musketeer ve Valor Mortis?
Risen Musketeers jsou všude (143 spawnerů v 10 regionech, jen ve Valley of Ashes 24), ale jsou to nejkřehčí vojáci: 70 HP na úrovni 1, 210 na úrovni 6 a vůbec žádný ukazatel Posture. Útok do zad je zabije na místě na každé úrovni a do hlavy dostávají dvojnásobné poškození, takže headshot z Musket (300) zabije kteréhokoli z nich bez ohledu na úroveň umístění. Chodí rychlostí pouhých 1,12 m/s a jedna varianta se vůbec nehýbe (Stationary), takže zkraťte vzdálenost a dorazte je zblízka.
Kolik HP má Risen Musketeer ve Valor Mortis?
Risen Musketeer má 70 HP na úrovni 1 a 210 HP na úrovni 6, svojí nejvyšší úrovni výskytu. Úrovně se určují pro každý výskyt, ne obtížností.
Na co je Risen Musketeer slabý?
Risen Musketeer nemá žádnou živelnou slabinu ani odolnost: každý typ poškození způsobuje normální poškození. Zásahy do hlavy způsobují ×2 poškození.
Co padá z nepřítele Risen Musketeer?
Náhodná kořist: Pistol Cartridges (4 %), Standard Firearm Parts (2 %). Každé zabití navíc dává 50 Catalysts na úrovni 1.
Kde najdete nepřítele Risen Musketeer?
Risen Musketeer se poprvé objevuje v lokaci The Battlefield a je rozmístěn celkem 143×: The Battlefield (6), Valley of Ashes (24), Fallen Village (15), Caverns (20), Vale of Wrath (23), The Outskirts (18), City of Orphans (13), University (10), Fortress (13), Napoleon's Prison (1).
Kde nejlépe farmit nepřítele Risen Musketeer?
V lokaci Valley of Ashes je nejvíce výskytů nepřítele Risen Musketeer (24 z 143), takže tam ho potkáte nejčastěji. Každé zabití na úrovni 1 dává 50 Catalysts a losuje jeho tabulku kořisti.
Lze nepřítele Risen Musketeer bodnout do zad a blokuje?
Ano: Risen Musketeer jde bodnout do zad a na úrovni 1 utrpí pevných 70 poškození (100 % jeho zdraví). Nikdy neblokuje ani neodráží.
Proč má Risen Musketeer na různých místech různé zdraví?
Každý výskyt má vlastní úroveň nepřítele od 1 do 6. Úroveň 6 má 210 HP a způsobuje ×2 poškození oproti úrovni 1. Nejde o režim obtížnosti; Valor Mortis má jen jednu obtížnost.




