
Remnants of the Iron Regiment Typ nepřítele 13 z 15 · poprvé: Vale of Wrath
- Zdraví
- 700
- Catalysts
- 3 000
- Posture
- 500
- Výskyty
- 19
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Remnants of the Iron Regiment je typ nepřítele ve Valor Mortis, kterého poprvé potkáte v lokaci Vale of Wrath; je rozmístěn 19× v 6 regionech. Na úrovni 1 má 700 HP a dává 3 000 Catalysts; jeho nejsilnější výskyty (úroveň 1) mají 700 HP a útočí ×1 silněji. Používá 13 útoků, z nichž 3 jsou neblokovatelné. Jeho slabinou je Poškození ohněm.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
- Zdraví
- 700Úroveň 1 · 3. z 15 podle HP
- Catalysts (úroveň 1)
- 3 0003 000 Catalysts na úrovni 1
- Slabina
- Poškození ohněm
- Výskyty
- 196 regionů · 14. nejčastější
- Amber z elit
- Wound that Heals+2 další
- Lze bodnout do zad
- NeNikdy neblokuje
Jak porazit Remnants of the Iron Regiment
Herní dataJak čelit nepříteli Remnants of the Iron Regiment, sepsáno podle jeho útoků, odolností, variant a dropů.
Remnants sdílejí výbavu Cannonhand od Iron Marshall: červený Upperbash (90), Rush (80) a Uppercut, Double Swing a Backhand (70), přičemž vykrytí každého blokovatelného zásahu Cannonhand stojí 60 výdrže. Varianty na blízko přidávají červený Stomp (60) a Charge (40); varianty na dálku pálí brokovou ránu za 60 poškození.
Poškození ze střelných zbraní snižují na polovinu a odolávají 70 % nárůstu Ignite, ale dostávají o 30 % více poškození ohněm a nelze je bodnout do zad, takže cestou přes jejich 700 až 3 500 HP je boj na blízko a Fire Transmutation. Každý vynese 3 000 Catalysts, víc než kterýkoli jiný běžný nepřítel na úrovni 1.
Tři elitní nesou Ambers: Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University; 3 500 HP, 8 segmentů Stasis a imunita vůči Stasis) a Fire Breathing (Fortress; imunita vůči ohni a Ignite).
Jak porazit: Remnants of the Iron Regiment
Herní dataTipy vycházející z jeho dat: čemu odolává, na co je slabý, kterým útokům uhýbat a jak prolomit jeho obranu.
- Pozor na červené útoky: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge nelze zablokovat, takže jim uhýbejte místo držení bloku.
- Sázejte na Poškození ohněm: od toho dostává dodatečné poškození.
- Nespoléhejte na Hromadění zapálení, Střelné zbraně; proti tomuto typu poškození je odolný.
- Nikdy neblokuje, takže celá série lehkých útoků vždy zasáhne.
- Nelze ho bodnout do zad, takže žádný plíživý začátek: prolomte jeho Posture nebo rychle srazte zdraví.
- Jeho nejodolnější varianta, Elite Cannonhead L09*, začíná na 3 500 HP, tedy mnohem víc než 700 u výskytu na úrovni 1.
Remnants of the Iron Regiment: varianty
Herní dataHra definuje 7 verzí tohoto nepřítele. Každá má vlastní zdraví, Posture a obranné chování; elity jsou odolnější jednorázové výskyty, vyvolané se objevují uprostřed boje.
| Varianta | Role | Zdraví (nejnižší → nejvyšší úroveň) | Catalysts | Posture | Segmenty Stasis | Šance na blok | Šance na odražení | Bodnutí do zad | Rozmístěno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 700 | 3 000 | 500 | 5 | Ne | — | Ne | — |
| Tier 2* | Běžný | 700 → 1 400 | 1 000 | 300 | 5 | Ne | — | Ne | 9 |
| Melee* | Běžný | 1 000 → 2 000 | 1 000 | 1 000 | 5 | Ne | — | Ne | 7 |
| Elite Melee* | Elitní | 2 000 | 10 000 | 1 000 | 5 | Ne | — | Ne | 1 |
| Elite Cannonhead* | Elitní | 1 950 | 9 000 | 600 | 4 | Ne | — | Ne | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | Elitní | 2 000 | 10 000 | 1 000 | 5 | Ne | — | Ne | — |
| Elite Cannonhead L09* | Elitní | 3 500 → 5 950 | 13 000 | 600 | 8 | Ne | — | Ne | 1 |
* Názvy variant jsou sestaveny z interních značek úrovně hry (hra pro ně nezobrazuje název). Šance na blok a odražení jsou uvedeny v pořadí, v jakém je hra ukládá. Rozmístěno = kolik spawnerů v úrovních tuto variantu používá.
Zdraví všech variant podle úrovně
| Varianta | Úr. 1 | Úr. 2 | Úr. 3 | Úr. 4 | Úr. 5 | Úr. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1 120 | 1 260 | 1 400 |
| Melee* | 1 000 | 1 200 | 1 400 | 1 600 | 1 800 | 2 000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3 500 | 4 900 | 5 950 | — | — | — |
Rychlost a Posture podle varianty
Herní dataJak rychle každá varianta zkrátí vzdálenost a jak rychle se jí obnoví Posture, jakmile ji přestanete tlačit.
Jeho nejrychlejší varianta se pohybuje rychlostí 4 m/s; vy chodíte rychlostí 4 m/s.
| Varianta | Role | Rychlost pohybu | Sprint | Obnova Posture | Prodleva obnovy |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Běžný | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 2* | Běžný | 1 m/s | 2 m/s | 8/s | 2 s |
| Melee* | Běžný | 2 m/s | — | — | 5 s |
| Elite Melee* | Elitní | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 s |
| Elite Cannonhead* | Elitní | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
| Elite Cannonhand L06* | Elitní | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 s |
| Elite Cannonhead L09* | Elitní | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
Rychlosti jsou nastavení pohybu AI v metrech za sekundu. Obnova Posture je množství Posture obnovené za sekundu a prodleva je čekání před začátkem obnovy (herní pole posture_recovery_per_sec a posture_reset_delay). — = pro danou variantu nenastaveno.
Remnants of the Iron Regiment: škálování podle úrovně
Herní dataÚroveň nepřátel se ve Valor Mortis určuje pro každý výskyt, ne nastavením obtížnosti (hra má jen jednu obtížnost): tentýž nepřítel má na jednom místě úroveň 1 a na jiném 1, obvykle vyšší, čím dál v kampani jste. Toto je hlavní varianta od úrovně 1 do 1.
| Úroveň | Zdraví | Catalysts | Způsobené poškození | Přijaté poškození z kritického útoku | Přijaté poškození z bodnutí do zad | Podíl HP na bodnutí do zad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 700 | 3 000 | ×1 | — | — | — |
Způsobené poškození násobí základní poškození každého útoku. Kritické útoky (po prolomení Posture) a bodnutí do zad způsobují uvedené pevné hodnoty bez ohledu na zbraň; sloupec podílu je náš výpočet.
Remnants of the Iron Regiment: útoky
Herní dataVšechny útoky způsobující poškození napříč variantami, seskupené do pohybů, se základním poškozením za zásah, nápřahem a informací, zda je lze blokovat.
| Útok | Typ | Zásahy | Poškození za zásah | Nápřah | Blok / odražení |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | Na blízko | 1 | 90 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,05 s |
| Cannonhand Rush* | Na blízko | 1 | 80 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Cannonhand Uppercut* | Na blízko | 1 | 70 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Cannonhand Double Swing* | Na blízko | 1 | 70 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Cannonhand Backhand* | Na blízko | 1 | 70 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Melee Stomp* | Na blízko | 1 | 60 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Melee Regular* | Na blízko | 1 | 60 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Ranged Shotgun* | Na dálku | 1 | 60 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Cannonhand Combo* | Na blízko | 1 | 60 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Melee Spin* | Na blízko | 1 | 50 | 1,5 s | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Melee Charge* | Na blízko | 1 | 40 | — | Nelze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Cannonhand Rotation Attack* | Na blízko | 1 | 40 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
| Cannonhand Backhand Windup* | Na blízko | 1 | 10 | — | Lze blokovatokno pro odražení 0,2 s |
* Názvy útoků jsou sestaveny z interních značek hry. Poškození je základ na úrovni 1; vynásobte ho násobitelem poškození výskytu (až ×1 na úrovni 1), takže Cannonhand Upperbash vzroste z 90 zhruba na 90.
Remnants of the Iron Regiment: odolnosti a slabá místa
Herní dataSlabý proti: Poškození ohněm (×1,3). Odolává: Hromadění zapálení (−70 %), Střelné zbraně (−50 %).
Červená = utrží od tohoto typu poškození navíc; vyplněno doprava = odolává mu (100 % = imunní).
Slabá místa
| Část těla | Přijaté poškození | Přijaté poškození Posture |
|---|---|---|
| Hlava | ×1 | ×1 |
| Rozkrok | ×1 | ×1 |
| Hrudník | ×1 | ×1 |
| Ruce | ×1 | ×1 |
| Nohy | ×1 | ×1 |
| Obrněná část | ×1 | ×1 |
Varianty s jinými odolnostmi
| Varianta | Na blízko | Střelné zbraně | Výbušniny | Poškození ohněm | Stasis (krystalizace) | Infekce | Hlava |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · hlavní | — | −50 % | −30 % | +30 % | −20 % | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50 % | — | +30 % | −20 % | — | ×1 |
| Melee* | — | −10 % | −30 % | +30 % | −20 % | −70 % | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20 % | −30 % | +30 % | −20 % | Imunní | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50 % | −30 % | Imunní | −20 % | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20 % | −30 % | +30 % | −20 % | Imunní | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50 % | −30 % | — | Imunní | — | ×1 |
Červená = dostává dodatečné poškození daného typu; záporná hodnota = odolává mu. Hlava = násobitel poškození při zásahu do hlavy.
Remnants of the Iron Regiment: kořist
Herní dataNemá tabulku náhodné kořisti; dává jen Catalysts.
„V průměru“ je 1 ÷ šance (vypočteno): očekávaný počet zabití na jeden drop, nikoli záruka.
Kořist z elit: Amber a klíče
Herní data3 rozmístěné spawnery nesou skriptovanou odměnu, která při zabití vždy padne: Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress).
| Odměna | Typ | Lokace | Nese | Nejbližší Lantern |
|---|---|---|---|---|
| Amber | Cursed Hollow | Elite Melee* · Elitní | Deep Water · asi 59 m daleko | |
| Amber | University | Elite Cannonhead L09* · Elitní | Laboratories · asi 63 m daleko | |
| Amber | Fortress | Elite Cannonhead* · Elitní | Main Gate · asi 50 m daleko |
Jde o jednorázové odměny z konkrétních spawnerů. Vzdálenost k Lantern je vzdušnou čarou od spawneru (vypočteno).
Kde najít: Remnants of the Iron Regiment
Herní dataRozmístěné spawnery podle regionů v pořadí kampaně: celkem 19, nejvíce v lokaci Cursed Hollow (6).
| Lokace | Region | Rozmístěno | Úroveň nepřítele | Zdraví | Podíl výskytů | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vale of Wrath | V | 4 | 1–3 | 700 | 21 % | Zobrazit na mapě |
| Cursed Hollow | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32 % | Zobrazit na mapě |
| The Outskirts | VII | 1 | 3 | — | 5 % | Zobrazit na mapě |
| City of Orphans | VIII | 1 | 2 | — | 5 % | Zobrazit na mapě |
| University | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11 % | Zobrazit na mapě |
| Fortress | X | 5 | 1–4 | 700 | 26 % | Zobrazit na mapě |
Počty odpovídají rozmístěným spawnerům ve hře; skriptované vlny a vyvolání během bojů nejsou zahrnuty.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Vše, co je rozmístěno v lokaci Cursed Hollow
Bossové: 1 (Anna)
Truhly: 14 (Exquisite Firearm Parts, Distilled Transmutation Material, Life Diverted, Indestructible Shell, Pure Blade Material, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Distilled Blade Material, Superior Firearm Parts, Empty Ferrofluid Flask)
Lanterns: 3 (Deep Water, Silent Cannons, Eerie View)
Dopisy: 11 (Seamus's Journal — Page One, Seamus's Journal — Page Two, Seamus's Journal — Page Three, Letter to Headquarters — Distressed Soldier, Headman's Daughter's Diary, Apothecary's Note, Headman's Daughter's Prayer, Cryptic Note — Spindle, Headquarters' Orders — Operation Torrent, To Headquarters — Morale Crisis, Letter)
Kolik zásahů zabije: Remnants of the Iron Regiment
VypočtenoPočet základních zásahů potřebných k zabití nepřítele Remnants of the Iron Regiment na úrovni 1 (700 HP) každou čepelí a střelnou zbraní na úrovních zbraně 1, 5 a 10.
| Zbraň | Úroveň zbraně 1 | Úroveň zbraně 5 | Úroveň zbraně 10 |
|---|---|---|---|
| 4715 za zásah | 3421 za zásah | 2430 za zásah | |
| 1075 za zásah | 7105 za zásah | 5150 za zásah | |
| 1075 za zásah | 7115 za zásah | 4175 za zásah | |
| 3520 za zásah | 1840 za zásah | 1260 za zásah | |
| 2825 za zásah | 2035 za zásah | 1645 za zásah | |
| 1450 za zásah | 980 za zásah | 7100 za zásah |
Vypočteno jako poškození zbraně × násobitel prvního lehkého útoku × (1 − odolnost); u střelných zbraní jsou uvedeny i zásahy do hlavy. Vylepšení, Amber, povlaky ani deska statistik nejsou zahrnuty a výskyty vyšší úrovně potřebují úměrně víc zásahů.
Zápis v deníku
Herní dataStránka Williamova deníku o nepříteli Remnants of the Iron Regiment, jak je napsána ve hře.
SpoilerZobrazit zápis v deníku
A horrific horde composed entirely of accidental amalgams — the grotesque result of battlefield infantry violently melted into their own artillery. These are not conscious creations, but a chaotic slurry of flesh, bone, and heavy ordnance fused together by sheer anomaly. They stagger forward in misshapen, unpredictable forms, their mutated bodies serving a singular, baseline survival instinct: to discharge the iron weaponry now buried in their tissue.
The true horror lies in their total lack of design. There is no pilot guiding the chassis, nor a cohesive mind at the helm; instead, nerve endings have randomly grafted onto triggers, and shattered human consciousnesses scream alongside the scraping of iron gears. One cannot tell where the dying soldier ends and the rusted cannon begins.
Even more unsettling is the persistence of function after apparent death. They reload their own ammunition with mechanical precision, showing no signs of fatigue or awareness. Is the ammunition part of the entity itself? Why have some of them torn the cannons out of their own skulls? Perhaps the difference is only a stage of degradation. Their being seems reduced to function alone, stripped of everything except the act of firing.
Remnants of the Iron Regiment je 14. nejčastější z 15 typů nepřátel s 19 výskyty v 6 regionech; poprvé ho potkáte v lokaci Vale of Wrath a nejčastěji v Cursed Hollow. Z jeho útoků (celkem 13) jsou 3 neblokovatelné (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge) a nejsilněji udeří Cannonhand Upperbash se základním poškozením 90. Vezměte si Poškození ohněm: od toho dostává dodatečné poškození. Lovte jeho elitní výskyty kvůli: Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress). Jeho zdraví roste od 700 na úrovni 1 do 700 na úrovni 1 a odměna od 3 000 Catalysts do 3 000 Catalysts.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Remnants of the Iron Regiment: FAQ
Jak porazit Remnants of the Iron Regiment ve Valor Mortis?
Remnants sdílejí výbavu Cannonhand od Iron Marshall: červený Upperbash (90), Rush (80) a Uppercut, Double Swing a Backhand (70), přičemž vykrytí každého blokovatelného zásahu Cannonhand stojí 60 výdrže. Varianty na blízko přidávají červený Stomp (60) a Charge (40); varianty na dálku pálí brokovou ránu za 60 poškození.
Kolik HP má Remnants of the Iron Regiment ve Valor Mortis?
Remnants of the Iron Regiment má 700 HP na úrovni 1 a 700 HP na úrovni 1, svojí nejvyšší úrovni výskytu. Úrovně se určují pro každý výskyt, ne obtížností. Jeho nejodolnější varianta, Elite Cannonhead L09*, začíná na 3 500 HP.
Na co je Remnants of the Iron Regiment slabý?
Slabý proti: Poškození ohněm (×1,3). Odolává: Hromadění zapálení (−70 %), Střelné zbraně (−50 %).
Co padá z nepřítele Remnants of the Iron Regiment?
Remnants of the Iron Regiment nemá náhodnou kořist; každé zabití dává 3 000 Catalysts na úrovni 1. Určité elitní výskyty vždy dávají: Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress).
Kde najdete nepřítele Remnants of the Iron Regiment?
Remnants of the Iron Regiment se poprvé objevuje v lokaci Vale of Wrath a je rozmístěn celkem 19×: Vale of Wrath (4), Cursed Hollow (6), The Outskirts (1), City of Orphans (1), University (2), Fortress (5).
Kde nejlépe farmit nepřítele Remnants of the Iron Regiment?
V lokaci Cursed Hollow je nejvíce výskytů nepřítele Remnants of the Iron Regiment (6 z 19), takže tam ho potkáte nejčastěji. Každé zabití na úrovni 1 dává 3 000 Catalysts a losuje jeho tabulku kořisti.
Lze nepřítele Remnants of the Iron Regiment bodnout do zad a blokuje?
Ne: Remnants of the Iron Regiment nelze bodnout do zad. Nikdy neblokuje ani neodráží.
Proč má Remnants of the Iron Regiment na různých místech různé zdraví?
Každý výskyt má vlastní úroveň nepřítele od 1 do 1. Úroveň 1 má 700 HP a způsobuje ×1 poškození oproti úrovni 1. Nejde o režim obtížnosti; Valor Mortis má jen jednu obtížnost.




