
Verteron – KarteElyos · St. 1–51
Verteron ist eine Region der Elyos in AION 2 für Stufe 1–51. Die interaktive Karte unten basiert auf der Weltkarte des Spiels und zeigt jeden Ort, den der globale Client hier platziert. Seine 560 Spuren des Gebieters und 95 versteckten Kuben kannst du auf der Karte abhaken, und dein Fortschritt synchronisiert sich mit deinem MetaBot-Konto.
- Gebiete (Feld + Siedlung)
- 57 + 48
- Stufe
- 1–51
- Monster
- 386
- Spur des Gebieters
- 560
- Kibelisk
- 61
- Versteckter Kubus
- 95
Interaktive Karte: Verteron
SpieldatenKlicke auf einen Punkt für Details und um ihn als gefunden zu markieren; über die Suche springst du zu Orten, Monstern oder NPCs. Jede Ansicht und Auswahl ist ein teilbarer Link.
Verteron nach Kategorie erkunden
Jeder Ortstyp in Verteron hat eine eigene Seite mit vollständiger Tabelle und einer Karte mit dieser Ebene.
Gebiete in Verteron
Alle Feldgebiete und Siedlungen in Verteron, nach Stufe. Jedes führt zu seinen Monstern, Sammelpunkten und Orten.
Die Zonen von Verteron im Überblick
SpieldatenWas das Spiel über 30 Zonen von Verteron sagt, zitiert aus dem Client.
| Gebiet | Beschreibung im Spiel |
|---|---|
| Ruinen des alten Zumiontempels | Einst, als Elysea und Asmodae noch ein geeintes Land und Aion unversehrt war, entstand hier ein prächtiger Tempel zu Ehren von Zumion, der Erstgeborenen der Daeva. Lange Zeit florierte diese heilige Stätte unter Aions Gunst, doch der Krieg verwandelte sie in… |
| Wachposten Cohta | Ein Wachposten, besetzt mit niederrangigen Truppen der Balaur. Er dient der Überwachung des Ellunmittellaufs sowie der Ruinen der Verteronfeste. Falls Shugo oder Daeva in der Nähe gesichtet werden, so greifen sie diese bisweilen aus reinem Übermut an. |
| Hinrichtungsstätte des Waldschattens | Ein Versteck, in dem Selmar und seine Daeva-Gefährten hausen. Von feindseligem Wahn getrieben, fallen sie gnadenlos über unschuldige Daeva her. Sie sind dem Glauben verfallen, dass jeder Vorbeiziehende ein Feind sei und nur sie selbst die wahren Daeva… |
| Lagerplatz von Gargos’ Banditen | Eine Banditengruppe, die am Pilgerpfad ansässig ist. Ihr Hauptziel sind die Pilger, die nach Zumionstätt reisen, sowie die dortigen Dorfbewohner. Neben dem Raub von Pilgergütern schrecken sie auch vor Verschleppung und Erpressung nicht zurück. |
| Wachposten Maktasha | Ein von den Balaur besetzter Wachposten. Einst lieferten sich Balaur und Daeva hier erbitterte Kämpfe, doch nach der Niederlage der Daeva haben sich die Eroberer an diesem Ort festgesetzt. Heute nutzen sie ihn als Posten, um die Sümpfe des Ellun zu überwachen. |
| Stützpunkt des Mantash-Patrouillentrupps | Ein Stützpunkt der Balaur-Nahidbrigade, deren Truppen den Kraka-Fußweg patrouillieren und die Umgebung von Zumionstätt scharf im Auge behalten. Der Ort dient als Sammelpunkt, um Drana aus den Randgebieten zusammenzuführen und an das Hauptheer der Balaur… |
| Hochland-Hügelbasis | Der Stützpunkt, in dem die Gesetzlosenlegion haust. Nachdem ihr Angriff auf Zumionstätt von der Verteidigung der Notoslegion zurückgeschlagen wurde, haben sie sich stattdessen hier niedergelassen. Sie plündern Güter auf dem Hochland und führen… |
| Stützpunkt der Wilderer | Eine Schar, die im Tolbaswald rücksichtslos Jagd macht. Sie schrecken nicht davor zurück, Menschen oder Shugo anzugreifen. In jüngster Zeit versuchen sie, Halluzinationspilze zu kultivieren – ein seltenes und gefährliches Gewächs. |
| Versteck der Abtrünnigen | Ein Versteck, in dem sich Daeva verbergen, welche die Notoslegion verraten haben. Anstatt gegen die Balaur zu kämpfen, überfallen und plündern sie nun vorbeiziehende Pilger. Überall im Versteck horten sie ihr geraubtes Gut. |
| Lagerplatz der Sabga-Balaur | Ein Gefangenenlager der Balaur am Kraka-Fußweg. Da die Umgebung ideal für das Brüten von Dratona ist, wird die Stätte zugleich als provisorische Dratona-Brutstätte genutzt. |
| Wachposten Sehna | Ein Wachposten eines Verfolgungstrupps der Balaur. Er dient dazu, jene Versuchsobjekte auszuschalten, die aus der Garnison zu fliehen versuchen oder außer Kontrolle geraten sind. |
| Lagerplatz von Ugaros’ Banditen | Ein Lager menschlicher Banditen unter der Führung von Ugaros. Mit den Ressourcen, die sie durch das Plündern von Handelsgilden und einfachen Leuten in der Umgebung erbeutet haben, errichten sie hier ihre eigene Festung. |
| Kraka-Fußweg | Dieser Hügelweg trägt den Namen eines einst ruhmreichen Häuptlings der Tursin-Krall. Er dient zudem als Zugangsweg zur Dranaplantage und zur Balaur-Garnison. Durch die Nähe zur Garnison ist er ein gefährlicher Ort, an dem die Diener der Balaur ein- und… |
| Östliches Cantastal | Der östliche Teil des Cantastals. Hier trifft man auf Scharen von Geflüchteten, die Schutz bei der Legion der Morgenröte suchen. Da die Legionäre die Sicherheit in diesem Gebiet kaum gewährleisten können, ist es ein relativ gefährlicher Ort. |
| Westliches Cantastal | Der westliche Teil des Cantastals. Da hier einst reiche Odium-Vorkommen erschlossen und zahlreiche Odsammler errichtet wurden, diente dieser Ort den Daeva lange Zeit als wichtiges Versorgungsgebiet. Die Legion der Morgenröte hat die alten Sammler repariert, um… |
| Verseuchte Sümpfe | Ein verseuchtes Sumpfgebiet am Unterlauf des Ellun, wo dieser Verteron durchquert. Da hier die Abwässer der Dranaplantage der Balaur zusammenlaufen, ist das Gebiet heutzutage unbewohnbar. |
| Hügel der Qual | Ein Hügelgebiet am Ellunmittellauf. Einst versammelten sich hier sämtliche von den Balaur niedergeschlagenen und versprengten Daeva aus allen Teilen Verterons, um auf die Gelegenheit für einen erneuten Gegenangriff zu warten. Doch trotz ihrer Bemühungen blieb… |
| Ellungrasland | Das Grasland zwischen dem Östlichen Cantastal und den Sümpfen des Ellun. Da die Region von der Verseuchung verschont blieb, hat die Natur hier ihre Reinheit bewahrt. |
| Ellunmittellauf | Das Gebiet am Ellunmittellauf, wo der Ellun Verteron durchquert und die Natur ihre Reinheit bewahrt hat. |
| Zerstörtes Abyss-Tor | Ein Tor zum Abyss, das einst über der Verteronfeste thronte. Als die Feste fiel, wurde auch das Tor zerstört. Daraufhin brachen über geraume Zeit Abyss-Risse auf, doch nun hat sich das Phänomen gelegt. Klaw, die aus dem Abyss-Riss kamen, haben sich in der… |
| Nördlicher Tolbaswald | Der nördliche Teil des Tolbaswaldes, der an die Ruinen der Verteronfeste angrenzt. Es ist die Heimstatt gefährlicher Flora und Fauna. |
| Südlicher Tolbaswald | Der südliche Teil des Tolbaswaldes. Hier halten sich auch Banditen und Plünderer versteckt. |
| Östlicher Tolbaswald | Das Grenzgebiet zwischen dem Tolbaswald und dem Aulaudorf, welches als Schauplatz des Nervenkriegs zwischen den Shugo der Handelsgilde Brisenwind und den Aulau der Urugugu dient. |
| Aulaudorf | Der Ort, an dem die Urugugu – jene Aulau, die Tiamat die Treue schworen – nach ihrer Flucht aus dem Land der Balaur sich niederließen. Heute jedoch gilt ihr Dienst Ishtar. |
| Feldlager der Deserteure | Der Ort, an dem sich Deserteure der Illusionskavaliere sammeln. Als ihr Orden vernichtet wurde, gaben jene, die der Verzweiflung anheimfielen, ihren Stolz als Daeva auf und kehrten der Festung den Rücken. Sie vergaßen die Ehre der Kavaliere und wurden zu einer… |
| Wald der Verbannten | Ein Wald im Randgebiet des Aulaudorfs. Sakraul, einstiger Erzpriester der Urugugu, wurde samt jener Aulau, die ihm die Treue halten, von Aulamus verstoßen. Seither fristen sie hier ihr Dasein. |
| Pilgerpfad | Man nannte ihn den Pilgerpfad, da jeder ihn beschreiten musste, der zu den Tempeln von Zumion und Ardus reiste. |
| Östliches Artamiahochland | Das höher gelegene Gebiet des östlichen Hochlands und des Schluchtengebietes um Zumionstätt. Das Hochland umfasst die Gegend des einstigen Zumiontempels sowie jene Gebiete, die bis heute von Meslamtaedas Gift gezeichnet und verseucht sind. |
| Felsengrabhügel | Ein Hügel im Artamiahochland, auf dem gewaltige Felsen wie Grabsteine aus der Erde ragen. Einst war es ein friedvoller Flecken, doch nach dem Krieg und dem Einfall der Balaur suchten jene Daeva hier Zuflucht, die den Experimenten der Invasoren ausgeliefert… |
| Westliches Artamiahochland | Das höher gelegene Gebiet des westlichen Hochlands und des Schluchtengebietes um Zumionstätt. Hier erstrecken sich die Felsengrabhügel und weites Grasland. |
Dienste in Verteron
Wo du in Verteron Händler, Lager und andere Dienst-NPCs findest.
| Dienst | NPCs | Gebiet |
|---|---|---|
| Händler | 46 | Lagerplatz in der Schlucht, Wachposten am Felsenhügel, Wachsamer Grenzposten, Klarhügel, Lagerplatz der Bestienjäger, Küstenquartier |
| Instanzzugang | 25 | Artamiaschlucht, Rast der Aufopferung, Ellunmittellauf, Pilgerpfad, Zerstörtes Abyss-Tor, Lagerplatz im Östlichen Cantas |
| Feldereignis | 24 | Ellunmittellauf, Östliches Artamiahochland, Kraka-Fußweg, Garten des Illusionsgottes, Westliches Cantastal, Östlicher Shugo-Umschlag |
| Alchemiemeister | 2 | Basis der Legion der Morgenröte, Zumionstätt |
| Schneidermeister | 2 | Basis der Legion der Morgenröte, Zumionstätt |
| Schmiedemeister | 2 | Basis der Legion der Morgenröte, Zumionstätt |
| Kochmeister | 2 | Basis der Legion der Morgenröte, Zumionstätt |
| Juweliermeister | 2 | Basis der Legion der Morgenröte, Zumionstätt |
| Lager | 2 | Basis der Legion der Morgenröte, Zumionstätt |
| Teleporter | 1 | Garten des Illusionsgottes |
Quests in Verteron
310 Quests führen dich nach Verteron. Nach Typ, mit den ersten jeder Art:
Benannte Monster in Verteron
Die 24 benannten Monster in Verteron mit festem Spawn, nach Stufe.
Dungeoneingänge
Die 62 Dungeons mit Eingang in Verteron und das jeweilige Gebiet.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Verteron hat 57 Feldgebiete und 48 Dörfer. Der globale Client platziert hier 386 verschiedene Monster, 61 Kibelisks zum Reisen, 2703 Sammelpunkte und 62 Dungeoneingänge. Jedes Gebiet hat eine eigene Seite, ebenso jeder Ortstyp mit vollständiger Tabelle.
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Verteron – FAQ
Für welche Stufe ist Verteron?
Verteron deckt Stufe 1–51 ab, zum Beispiel Kraka-Fußweg (1–40), Östliches Cantastal (3–45) und Westliches Cantastal (10–45). Die Gebietstabelle zeigt jede Stufe.
Wo sind die Spuren des Gebieters in Verteron?
Verteron hat 560 Spuren des Gebieters. Schalte die Ebene oder die Sammelroute ein, um alle zu sehen; die Spuren-Seite für Verteron listet sie nach Gebiet.
Wo sind die versteckten Kuben in Verteron?
Verteron hat 95 versteckte Kuben. Jeder erscheint an einem von mehreren möglichen Orten; aktiviere die Ebene auf der Karte, um alle zu sehen, oder öffne die Kuben-Seite für alle Karten.
Welche benannten Monster gibt es in Verteron?
Verteron hat 24 benannte Monster mit festem Spawn, darunter Schwarztentakel Lawa, Zenturio Demiros, Heiliger Ansas und Apostatin Layla.
Welche Dungeons betritt man in Verteron?
Die Eingänge in Verteron führen zu Arena am Feuertempel, Wildererversteck, Geisterblütenhöhle, Verfluchtes Versteck und Mystische Pilzhöhle. Die Dungeontabelle zeigt das Gebiet jedes Eingangs.
Wo sind die Händler in Verteron?
Verteron hat 46 Händler-NPCs, in Lagerplatz in der Schlucht, Wachposten am Felsenhügel, Wachsamer Grenzposten und Klarhügel. Die Dienste-Tabelle listet alle Dienst-NPCs nach Zone.
Wie viele Quests gibt es in Verteron?
310 Quests spielen in Verteron: 90 Pflicht-Schriftrolle, 79 Episoden, 73 Pflicht und 62 Regionen. Die Quest-Tabelle zeigt Beispiele für jeden Typ.