Feuer-Fähigkeiten
284 Fähigkeiten über 9 Elemente, sortierbar nach Stärke und EP-Kosten.
Fähigkeiten — Feuer
29 von 284 angezeigtFähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Erlernt von | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lodernder Ansturm | Feuer | Physisch | 209 | — | Malmhörnchen | Der Schweif des Malmhörnchens sprüht Funken und peitscht kaskadierende Flammen aus dem Boden nach oben, die dem Ziel schweren Schaden zufügen. |
| Fallender SternStampfen | Feuer | Physisch | 170 | — | Brennklau | Springt und schmettert mit flammender Faust zu Boden. Verursacht dabei Schaden in einem großen Bereich. |
| HitzeodemSchaden | Feuer | Magisch | 168 | — | Draferno | Atmet aus der Luft mächtigen Lavaodem aus, fügt allen Zielen in einem großen Bereich vor sich Schaden zu und belegt sie mit 8 Stapeln von [Feuer-Schwächung]. |
| Sonnenfeuer | Feuer | Standardangriff | 140 | — | Magmarex | Der Kristallellenbogen explodiert mit Magmaenergie und schleudert einen geschmolzenen Felsen, der Flächenschaden verursacht. Schaden erhöht sich um ? % pro Stapel Feuerschwächung auf Zielen. |
| Phantom-FlammenkanoneSchaden | Feuer | Magisch | 100 | — | Gaukelflamm | Springt hoch und wirft einen riesigen Feuerball auf das Ziel. Beim Aufprall explodiert er, verursacht Flächenschaden und fügt dem Ziel 12 [Feuerschwächung]-Stapel zu. |
| Halte den Feuerschuss am Laufen! | Feuer | Magisch | 90 | — | Geist des Zusammenlebens | Die Leidenschaft wird entfacht, verursacht Flächenschaden und erhöht den Feuer-Elementschub naher Verbündeter 30 Sek. lang um 25. |
| Brandbrecher | Feuer | Physisch | 84 | 30 | Brennklau | Nach dem Aufladen erzeugst du eine mächtige Explosion vor dir, die Schaden verursacht. Bei maximaler Aufladung werden alle verbleibenden EP verbraucht. Für je weitere verbrauchte 10 EP verursacht die Fähigkeit ? % zusätzlichen Schaden. |
| FeuertrittStampfen | Feuer | Physisch | 72 | — | BrennklauFlammwuffGluwelp | Springt hoch, um einem Angriff auszuweichen. Dabei wirbeln Flammen um ihn, bevor er herabstürzt und Zielen um den Landepunkt Schaden zufügt. Ein erfolgreiches Ausweichen verursacht außerdem ? % Schaden und erhöht den Schaden für ? Sek. um ? %. |
| Kreuzfeuer | Feuer | Physisch | 65 | 20 | Seelwuff | Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %. |
| Feuriger Ansturm | Feuer | Physisch | 60 | 20 | Draferno | Stürmt auf das Ziel zu, um Schaden zu verursachen. Wenn du die Fähigkeit im Flug einsetzt, stürzt du dich auf das Ziel und beendest den Flug. Bei einem Treffer erhältst du für 10 Sek. einen Schild in Höhe von ? % deiner max. LP. |
| Lodernder Wolfsangriff | Feuer | Physisch | 60 | 20 | Seelwuff · Prismana | Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für ? Sek. [Superrüstung] erhält. |
| Springende Funken | Feuer | Standardangriff | 55 | 20 | Geist des Zusammenlebens · Prismana | Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und bewirkt, dass betroffene Ziele für 20 Sek. ? % mehr Schaden erleiden, solange sie ein Schild haben. |
| Feuerkugel | Feuer | Magisch | 50 | 20 | FunkiGaukelflamm | Wirft einen explosiven Feuerball auf das Ziel. Drücke und halte zum Zielen. |
| Funkenenergie | Feuer | Magisch | 50 | 20 | Geist des Zusammenlebens | Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und 2 Stapel [Feuer-Schwächung] zufügt. |
| Flammenklauen | Feuer | Physisch | 45 | 15 | Draferno | Erzeugt Flammenklauen, die das Ziel angreifen. Innerhalb von 5 Sek. kannst du einen stärkeren Klauenschlag erneut wirken. Die 2 Klauenschläge können 2 [Feuerschwächung]-Stapel vom Ziel verbrauchen, um zusätzlichen Schaden in Höhe von ? % der Stärke zu verursachen. |
| Trick-Feuerring | Feuer | Magisch | 42 | 20 | FunkiGaukelflamm | Erzeugt einen Feuerring, der sich ausdehnt und wieder zusammenzieht, um das Ziel anzugreifen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto mehr Schaden erleidet es, bis max. ? % erhöhtem Schaden. |
| Schwerer SchwanzschlagBRUCH | Feuer | Physisch | 40 | 20 | MalmhörnchenZankhörnchen | Schlägt nach vorne. Hat das getroffene Ziel eine [Zapfen]-Markierung, wird die Markierung verbraucht, um 50 % mehr Schaden zu verursachen, das Ziel zu schleudern und es für [Betäubung]? Sek. zu betäuben. |
| Tannenzapfenbombe | Feuer | Standardangriff | 38 | 15 | MalmhörnchenZankhörnchen | Wirft einen brennenden Tannenzapfen, der beim Aufprall explodiert und zusätzlich 3 Tannenzapfen-Splitter in alle Richtungen abfeuert. Getroffene Ziele werden mit [Tannenzapfen] markiert. |
| Lavaodem (Feuer) | Feuer | Physisch | 35 | — | LavatarMagmarex | Speit Flammen auf das Ziel voraus, verursacht Schaden über Zeit und belegt das getroffene Ziel mit [Feuer-Schwächung]. |
| Feuerschuss | Feuer | Magisch | 30 | 10 | BrennklauFlammwuffGluwelp | Feuert einen Feuerball auf das Ziel ab und fügt für 5 Sek. 2 Feuerschwächung-Stapel zu. Halte die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um zu zielen. |
| Magmaeruption | Feuer | Standardangriff | 30 | 20 | Magmarex | Rammt beide Klauen in den Boden, sodass unterirdische Kristalle hervorbrechen und Magma herausspritzt. Ein Kegel aus geschmolzenen Stacheln schießt nach vorn und fügt Zielen Schaden zu. Trifft es ein Ziel mit mehr als 5 Stapeln von [Feuerschwächung], betäubt es diese für 3.5 Sek. |
| Phantomsalve | Feuer | Magisch | 30 | — | Gaukelflamm | Schlägt alle Ziele im Wirkungsbereich, die vom [Feuer-Schwächung] betroffen sind, aus der Distanz. Stellt für jeden Stapel von [Feuer-Schwächung] beim Ziel 4 EP wieder her, bis zu maximal 36 EP. |
| FeuerstoßStärkung | Feuer | Standardangriff | 15 | 10 | Gottis · Prismana | Stößt das Ziel mit der Macht der Flammen. Erhält nach Wirken der Fähigkeit ? Sek. lang [Superrüstung]. |
| ANG (Feuer) | Feuer | Nutzen | — | — | FunkiGaukelflammGeist des Zusammenlebens | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Feuers an. |
| ANG (Feuer) | Feuer | Nutzen | — | — | Draferno | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Feuers an. |
| ANG (Feuer) | Feuer | Physisch | — | — | LavatarMagmarexMalmhörnchen+1 weitere | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an. |
| ANG (Feuer) | Feuer | Physisch | — | — | BrennklauFlammwuffGluwelp | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an. |
| Heilendes Futter | Feuer | Nutzen | — | 30 | Geist des Zusammenlebens | Holt Futter hervor, um das Team um 0.1 % der LP des Geists des Zusammenlebens zu heilen. Liegen die LP der Einheit unter 50 %/25 %, wird sie stattdessen um 0.1 %/0.2 % der LP des Geists des Zusammenlebens geheilt. |
| Inspiration | Feuer | Nutzen | — | — | Geist des Zusammenlebens | Entfache die Flammen, um das gesamte Team zu inspirieren, und erhöhe den Feuer-Elementschub des Teams um 15 %. Am Ende werden ? % der während des Effekts verbrauchten Energiekosten wiederhergestellt (bis zu ? Punkte). Hält ? Sekunden lang an. |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
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29 von 284 Fähigkeiten werden angezeigt (Feuer). 12 sind physisch, 8 magisch und 9 Basis- oder Nutzfähigkeiten. Die stärkste Fähigkeit ist Lodernder Ansturm mit 209 Stärke (Feuer). 2 dieser Fähigkeiten tragen den Tag Stampfen und treffen damit auch grabende Ziele. Die beste Stärke pro EP hat Kreuzfeuer: 65 Stärke für 20 EP.
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Feuer-Fähigkeiten FAQ
Wie viele Fähigkeiten gibt es in Aniimo?
284 Fähigkeiten sind gelistet.
Welche Arten von Fähigkeiten gibt es?
Physische Fähigkeiten skalieren mit ATK gegen P.DEF, magische gegen M.DEF; Basisangriffe erzeugen EP, Nutzfähigkeiten stärken, heilen oder schützen.
Was ist die stärkste Feuer-Fähigkeit?
Lodernder Ansturm mit 209 Stärke für 0 EP.
Was ist EP in Aniimo?
EP ist die Energie, die Fähigkeiten kosten; Basisangriffe bauen sie auf, stärkere Fähigkeiten verbrauchen mehr davon.
Warum zeigen manche Fähigkeitsbeschreibungen ein „?“
Diese Zahlen berechnet das Spiel erst während des Spielens, sie stehen nicht in den Spieldateien. 117 Fähigkeiten haben mindestens einen solchen Wert, und wir markieren ihn, statt zu raten.
