Licht-Fähigkeiten
284 Fähigkeiten über 9 Elemente, sortierbar nach Stärke und EP-Kosten.
Fähigkeiten — Licht
15 von 284 angezeigtFähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Erlernt von | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Heliosurteil | Licht | Physisch | 167 | — | KühnoSolöwe | Schleudert Heliosurteil auf Ziele in der Nähe und verursacht massiven Schaden. Entwickelt sich zu Solöwe, erhöht seine eigene Schadensverstärkung um ? %, bis der Kampf verlassen wird, und erhält Ring der Goldenen Sonne. |
| Selenenurteil | Licht | Magisch | 167 | — | FennelunLunara | Schleudert Selenenurteil auf Ziele in der Nähe und verursacht massiven Schaden, entwickelt sich zu Fennelun und erhöht seine eigene Schadensverstärkung um ? %, bis der Kampf endet. Erhält außerdem 4 Stapel von Silbermondmal. |
| Luminbolzen | Licht | Magisch | 55 | 20 | FennelunLunara | Feuert 3 Licht-Raketen auf Ziele ab und priorisiert dabei unterschiedliche Ziele. Verpasst getroffenen Zielen [Fuchsmal] und verringert den Licht-Widerstand um 0 %. Stapelt sich bis zu 3-mal und hält 10 Sek. lang. |
| Prismana-Schlitzer | Licht | Physisch | 55 | 20 | Eischlitzohr · Prismana | Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Lichtklingen für 3 Treffer abfeuert und Schaden verursacht. |
| Prismana-Hieb | Licht | Physisch | 47 | 20 | Schalwart · Prismana | Trifft das Ziel mit einer Muschel. In der Nähe von Wasser absorbiert es Wasser, um die Schadensreichweite zu vergrößern, verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von ? % Stärke und erhält für 5 Sek. [Superrüstung]. |
| Mondeinschlag (Licht) | Licht | Magisch | 45 | 15 | Fennelun | Zieht das Ziel heran, während sich darüber ein Vollmond sammelt, wirft ihn dann auf das Ziel, um eine Explosion auszulösen und Schaden zu verursachen. Trifft es ein Ziel mit [Fuchsmal], wird zusätzlicher Schaden in einem kleinen Bereich um das Ziel in Höhe von ? % verursacht. |
| Mondeinschlag (Licht) | Licht | Magisch | 45 | 15 | FennelunLunara | Lässt einen Vollmond auf das Ziel fallen, löst eine Explosion aus und verursacht Schaden. Trifft es ein Ziel mit [Fuchsmal], wird zusätzlicher Schaden in einem kleinen Bereich um das Ziel in Höhe von ? % verursacht. |
| Glänzender Pfeil | Licht | Magisch | 35 | 20 | Fenmähne · Prismana | Feuert einen glänzenden Pfeil auf das Ziel ab und fügt Zielen entlang seiner Flugbahn Schaden zu. Jeder Treffer fügt 1 Stapel [Heilungsverringerung] hinzu, bis zu 16 Stapel. Jeder Stapel verringert die erhaltene Heilung des Ziels 20 Sek. lang um 0 %. |
| Heiliges Brüllen | Licht | Physisch | 30 | 10 | KühnoSolöwe | Entfesselt ein Löwengebrüll, erfüllt von heiliger Macht, um Ziele anzugreifen. Bei Treffern erhöht sich die Licht-Schadensverstärkung des Nutzers für 20 Sek. um ? %, bis zu 3-mal stapelbar. [Solarschein] verstärkt den Effekt dieser Fähigkeit und gewährt jedes Mal 3 Stapel. |
| Glitzerschuss | Licht | Magisch | 20 | 10 | Gletschar · Prismana | Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um ? %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen. |
| Heilender SchussHeilung | Licht | Magisch | 15 | 10 | Lumeni · Prismana | Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern und Gegnern in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Verbündeten in Reichweite pro Sekunde 0 % LP wiederherzustellen. Nach 3 Sek. ununterbrochenem Wirkens werden negative Statuseffekte bei sich selbst entfernt. |
| ANG (Licht) | Licht | Nutzen | — | — | FennelunLunara | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Lichts an. |
| ANG (Licht) | Licht | Physisch | — | — | KühnoSolöwe | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Lichts an. |
| Funkelnde Rose | Licht | Nutzen | — | — | Melloblum · Prismana | Entfernt negative Effekte vom ganzen Team und entfesselt eine Rose des Elements „Licht“, die das Ziel verfolgt und angreift. Die Fertigkeit hat zusätzlich ? % Krit-Rate. |
| Verbesserte Lichtklinge | Licht | Nutzen | — | — | Elektris · Prismana | Gewährt der Klinge einen Licht-Elementschub und erhöht die Krit-Rate der Fähigkeit für ? Sek. um ? %. |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Jede Aniimo-Fähigkeit, gefiltert nach Element und Stärke
Filtere alle Fähigkeiten nach Element und Art, sortiere nach Stärke und öffne jede Fähigkeit, um zu sehen, welche Aniimo und Formen sie lernen.
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15 von 284 Fähigkeiten werden angezeigt (Licht). 5 sind physisch, 7 magisch und 3 Basis- oder Nutzfähigkeiten. Die stärkste Fähigkeit ist Heliosurteil mit 167 Stärke (Licht). Die beste Stärke pro EP hat Mondeinschlag: 45 Stärke für 15 EP.
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Licht-Fähigkeiten FAQ
Wie viele Fähigkeiten gibt es in Aniimo?
284 Fähigkeiten sind gelistet.
Welche Arten von Fähigkeiten gibt es?
Physische Fähigkeiten skalieren mit ATK gegen P.DEF, magische gegen M.DEF; Basisangriffe erzeugen EP, Nutzfähigkeiten stärken, heilen oder schützen.
Was ist die stärkste Licht-Fähigkeit?
Heliosurteil mit 167 Stärke für 0 EP.
Was ist EP in Aniimo?
EP ist die Energie, die Fähigkeiten kosten; Basisangriffe bauen sie auf, stärkere Fähigkeiten verbrauchen mehr davon.
Warum zeigen manche Fähigkeitsbeschreibungen ein „?“
Diese Zahlen berechnet das Spiel erst während des Spielens, sie stehen nicht in den Spieldateien. 117 Fähigkeiten haben mindestens einen solchen Wert, und wir markieren ihn, statt zu raten.
