Gras-Fähigkeiten
284 Fähigkeiten über 9 Elemente, sortierbar nach Stärke und EP-Kosten.
Fähigkeiten — Gras
37 von 284 angezeigtFähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Erlernt von | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FlorasturzSchaden | Gras | Magisch | 240 | — | Irisalis | Verdichtet Energie zu einem riesigen Phantom, das herabstürzt und in den Boden einschlägt, Flächenschaden verursacht und 1 Irisalis-Klon hinterlässt, der 30 Sek. besteht. Dieser Klon kann gleichzeitig mit dem Klon existieren, der durch Irisalis-Schatten beschworen wird. Wenn die Ultimative Fähigkeit erneut gewirkt wird, wird der Klon zurückgesetzt. |
| Blütentanz | Gras | Magisch | 187 | — | Irisal | Dreht sich und entfesselt einen Blütensturm, der ein Ziel angreift. |
| SchallknallStärkung | Gras | Magisch | 176 | — | Pomawk | Entfesselt eine Schallwelle um sich herum und füllt [Lautstärke] sofort auf. |
| Eleganter Walzer | Gras | Standardangriff | 172 | — | Dornklinge | Sticht mit seiner Dornenklinge wiederholt auf das Ziel ein. |
| Brechendes Brüllen | Gras | Standardangriff | 165 | — | Grabon | Stellt die maximale Anzahl der Summi-Einheiten wieder her und brüllt dann gemeinsam mit ihnen, um eine gewaltige Schockwelle auf das Ziel zu entfesseln. |
| Dornenverteidigung | Gras | Standardangriff | 75 | 20 | DornklingeKnospenknappe | Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die erlittenen Schaden um ? % verringert. In diesem Zustand kontert es, wenn es angegriffen wird. Wenn es genau beim Einsatz der Fähigkeit angegriffen wird, erhöht sich die Krit-Rate für 15 Sek. um ? %. |
| Wucherstrahl | Gras | Magisch | 67 | 20 | KrabuschKraklau | Feuert einen Energiestrahl in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und verursacht fortlaufend Schaden an Zielen in Reichweite. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen nach und nach die Stärke. |
| Blütenwirbel | Gras | Magisch | 60 | 20 | IrisIrisal | Löst unter den Füßen des Ziels einen großflächigen Blütenwirbel aus, der das Ziel angreift. |
| Waldwirbel | Gras | Physisch | 60 | — | Gottis · Wald-FormWesptis · Wald-Form | Dreht sich und führt vier Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden für ? Sek. um ? %, bis zu 32 %. |
| Wirbelnder BlütenregenFernkampf | Gras | Magisch | 60 | 20 | Irisalis | Dreht sich und sprintet in die gewählte Richtung, wobei nacheinander mehrere zielsuchende Bolzen abgefeuert werden. Außerdem werden alle Iris-Klone aktiviert, die Flora-Lichtstrahlen abfeuern. |
| DorneneinschlagSchadensbonus | Gras | Physisch | 57 | 20 | DornklingeKnospenknappe | Stürmt auf das Ziel zu. Nach einem Treffer steigt die Krit-Rate dieses Aniimo um ?% für 15 Sekunden. |
| Unheimlicher Chor | Gras | Magisch | 47 | — | Grabon | Lässt alle Summis neben das Ziel teleportieren und erzeugt Schallangriffe, die Flächenschaden verursachen und es für 1 Sek. [betäuben]. |
| Laubtornado | Gras | Magisch | 45 | — | Hornir · Hochland-FormPosaunir · Hochland-FormTschirpi · Hochland-Form+1 weitere | Entfesselt einen Blättertornado am Zielort, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden. |
| Zittertakt | Gras | Standardangriff | 45 | 20 | DöseiPomawk | Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für ? Sek. in den Zustand [Stille]. |
| Heilende Rose | Gras | Magisch | 40 | 20 | Melloblum | Beschwört eine Rose, die explodiert und das Ziel mit einer Rosenmarkierung belegt. Die Rosenmarkierung erblüht, wenn das Ziel 3 kritische Treffer erlitten hat, und heilt alle Verbündeten in der Nähe um ? % von Melloblums LP. |
| Laubschlitzer | Gras | Magisch | 40 | 10 | KrabuschKraklau | Wirbelt Blätter um sich herum und verursacht Schaden für 5.5 Sek. |
| Pflanzenansturm | Gras | Physisch | 39 | — | Summi | Rammt das Ziel mit dem eigenen Körper. |
| Rhythmuskombo | Gras | Standardangriff | 36 | 10 | DöseiPomawk | Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden. Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt. |
| Laubzyklon | Gras | Magisch | 33 | — | Laubi | Greift mit seinem Schwanz an und erzeugt einen Laubzyklon nach vorne. Der Zyklon lässt um das Aniimo herum für 20 Sek. Grasland entstehen. |
| Blumensturm | Gras | Magisch | 30 | 13 | IrisIrisal | Dreht sich beim Bewegen und setzt magische Blütenblätter frei, die Ziele verfolgen. Die Anzahl der freigesetzten Blütenblätter erhöht sich mit der Zeit um 1, bis zu 3 gleichzeitig. Drücke die Fähigkeit erneut, um das Wirken zu beenden. |
| Dornenregen | Gras | Standardangriff | 30 | 10 | Dornklinge | Greift das Ziel schnell mit seiner Dornenklinge an. Kann bis zu 3-mal hintereinander gewirkt werden. |
| Energiekugel | Gras | Magisch | 30 | 10 | Schlummerflügel | Lädt Energie auf, sammelt sie über dem Ziel und lässt sie dann herabstürzen, um das Ziel zu treffen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um aufzuladen. Alle 0.6 Sek. werden ? Energie verbraucht, um den Fähigkeit-Schaden zu erhöhen, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen jeweils Schaden in Höhe entsprechend dem 1/2/3/4.5/6-fachen der Stärke. |
| Euphorische Schallwelle (Gras) | Gras | Standardangriff | 30 | — | Summi | Stößt einen besonderen Schrei aus, der Gegnern in einem frontalen Kegel Schaden zufügt und ? Energie wiederherstellt. |
| Hypnotische Sporen | Gras | Standardangriff | 28 | 20 | Schlummerflügel | Bei einem Treffer versetzt du das Ziel in den Zustand [Schläft], wodurch es -0.2 % mehr Schaden erleidet und handlungsunfähig ist, bis es Schaden nimmt oder nach 5 Sek. Die Wirkung gilt nicht für Aniimo vom Typ Gras. |
| Rankengriff | Gras | Standardangriff | 16 | 10 | Laubi | Startet einen kreisförmigen magischen Angriff um das Ziel herum. Befinden sich betroffene Ziele auf Gras, werden sie von Ranken gefesselt und geraten für 3 Sek. in den Zustand [Betäubt]. |
| ANG (Gras) | Gras | Physisch | — | — | DöseiGrabonPomawk+1 weitere | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an. |
| ANG (Gras) | Gras | Physisch | — | — | DornklingeKnospenknappe | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an. |
| ANG (Gras) | Gras | Nutzen | — | — | IrisIrisalIrisalis+3 weitere | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an. |
| Heilender Tanz | Gras | Nutzen | — | 20 | Flatterwurf · Blumenmeer-FormFlimmerflügel · Blumenmeer-Form | Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Nutzers. Aniimos in diesem Bereich erhalten außerdem verringerten BRUCH-Schaden von -0.4 %. |
| Himmlische Lichtwelle | Gras | Nutzen | — | — | Schlummerflügel | Sendet eine Lichtwelle nach vorn, absorbiert gegnerische Projektile und erhöht für Verbündete entlang ihrer Bahn 20 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 30% of EP REGEN FORCE. |
| Lotusblüte | Gras | Nutzen | — | — | Laubi | Formt schnell einen Lotuskokon, der aufplatzt, und das ganze Team sofort um ? % der max. LP des Wirkers heilt. Außerdem erhält das gesamte Team für 30 Sek. ? % Gras-Elementschub. |
| Phantomfliege | Gras | Nutzen | — | 20 | Flimmerflügel | Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. ? EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein. |
| Reinigender Tanz | Gras | Nutzen | — | — | FlatterwurfFlimmerflügel | Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um ? % für 10 Sek. |
| Rosengarten | Gras | Nutzen | — | — | Melloblum | Erzeugt einen Magiekreis unter sich. Verbündete in Reichweite erhalten für 30 Sek. einen um 70 erhöhten Gras-Krit-Schaden. |
| Rosenschüsse | Gras | Nutzen | — | — | Melloblum | Lässt Blütenblätter auf das Ziel los, die es verfolgen und angreifen. Diese Fähigkeit erhält ? % zusätzliche Krit-Rate. |
| Schräge Schockwelle | Gras | Magisch | — | — | Grabon | Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Stoßangriff auszuführen, der Schaden verursacht. |
| VitalitätsblütenHeilung | Gras | Nutzen | — | 10 | Laubi | Erschafft unter deinen Füßen ein kreisförmiges Magiefeld und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite 12 Sek. lang jede Sekunde 3 EP wieder her. Das Feld wertet außerdem Grasland in der Nähe zu Vitalitätsblüten auf und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite jede Sekunde ? % LP wieder her. |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Jede Aniimo-Fähigkeit, gefiltert nach Element und Stärke
Filtere alle Fähigkeiten nach Element und Art, sortiere nach Stärke und öffne jede Fähigkeit, um zu sehen, welche Aniimo und Formen sie lernen.
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37 von 284 Fähigkeiten werden angezeigt (Gras). 5 sind physisch, 14 magisch und 18 Basis- oder Nutzfähigkeiten. Die stärkste Fähigkeit ist Florasturz mit 240 Stärke (Gras). Die beste Stärke pro EP hat Laubschlitzer: 40 Stärke für 10 EP.
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Gras-Fähigkeiten FAQ
Wie viele Fähigkeiten gibt es in Aniimo?
284 Fähigkeiten sind gelistet.
Welche Arten von Fähigkeiten gibt es?
Physische Fähigkeiten skalieren mit ATK gegen P.DEF, magische gegen M.DEF; Basisangriffe erzeugen EP, Nutzfähigkeiten stärken, heilen oder schützen.
Was ist die stärkste Gras-Fähigkeit?
Florasturz mit 240 Stärke für 0 EP.
Was ist EP in Aniimo?
EP ist die Energie, die Fähigkeiten kosten; Basisangriffe bauen sie auf, stärkere Fähigkeiten verbrauchen mehr davon.
Warum zeigen manche Fähigkeitsbeschreibungen ein „?“
Diese Zahlen berechnet das Spiel erst während des Spielens, sie stehen nicht in den Spieldateien. 117 Fähigkeiten haben mindestens einen solchen Wert, und wir markieren ihn, statt zu raten.
