Dunkel-Fähigkeiten
284 Fähigkeiten über 9 Elemente, sortierbar nach Stärke und EP-Kosten.
Fähigkeiten — Dunkel
40 von 284 angezeigtFähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Erlernt von | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eiserne VerteidigungSchaden | Dunkel | Physisch | 220 | — | Rüstom | Senkt die Maske und härtet den Körper, erhöht das EP-Regenerationstempo um ? % und verursacht ? % zusätzlichen Schaden an BRUCH-Zielen für 15 Sek. Während dieses Effekts kann die ultimative Fähigkeit erneut eingesetzt werden, um Drachentöterschlag zu entfesseln und vor dir schweren Schaden zu verursachen. |
| Schwerer HiebStampfen | Dunkel | Physisch | 196 | — | Turmon | Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht. |
| Wolfsrudelangriff | Dunkel | Magisch | 194 | — | Seelwuff | Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden. |
| Dimensionsriss | Dunkel | Physisch | 170 | — | Gottis | Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden. |
| Goldener Komet | Dunkel | Magisch | 166 | — | Zauberi | Beschwört eine große Anzahl von Kometen vom Himmel herab, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei enormen Schaden. |
| Vernichtungsbombe | Dunkel | Magisch | 164 | — | Vibryn | Sammelt Vernichtungsenergie in der Handfläche und schleudert sie auf das Ziel, wodurch massiver Flächenschaden verursacht wird. |
| Schattenschlitzer | Dunkel | Physisch | 85 | 20 | Rüstom | Rollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht. |
| Traumschuss | Dunkel | Magisch | 84 | — | Trauwoll | Fügt Zielen in Reichweite Schaden und 2 Stapel >[Schläfrigkeit] zu. Erhöht den Dunkelheit-Schaden des ganzen Teams für 30 Sek. um 25. |
| Dunkelflut | Dunkel | Standardangriff | 76 | — | Prachtotta · Nacht-Form | Erhält 20 Sek. lang ? % BRUCH-Schadensverringerung. Befindet sich der Anwender höchstens 10 m von einer Wasserumgebung entfernt, absorbiert er Wasser und erhält zusätzliche Stapel des Effekts. Jede absorbierte Pfütze gewährt 1 weiteren Stapel, bis zu 4 Pfützen gleichzeitig. |
| Boshafter Ausbruch | Dunkel | Magisch | 68 | — | Vibryn · Prismana | Setzt um das Ziel herum eine großflächige Energieexplosion frei, die getroffenen Zielen Schaden zufügt und die danach erhaltenen Schildwerte für 20 Sek. um -56% of HP MAX verringert. |
| Triefende Boshaftigkeit | Dunkel | Magisch | 68 | — | Vibryn | Erzeugt um das Ziel herum eine Schockwelle aus Energie, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren erhaltene Heilung 20 Sek. lang um -56% of HP MAX verringert. |
| Elastisches Schwert | Dunkel | Physisch | 62 | 20 | Rüstom | Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Zieht bei der Rückkehr des Schwerts gewöhnliche Ziele vor sich heran. |
| Dunkelrad-Schlitzer | Dunkel | Physisch | 60 | 20 | Schickler · Prismana | Hebt die Steinkugel an und rollt mit hohem Tempo nach vorne, fügt Zielen im Weg Schaden zu und verursacht zusätzliche ? % Schaden an Schilden. |
| Jagdrudel | Dunkel | Physisch | 60 | — | Seelwuff | Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon. |
| Sensentanz | Dunkel | Physisch | 60 | — | GottisWesptis | Dreht sich und führt vier Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden ? Sek. lang um ? %, bis zu 32 %. |
| Ungebrochener Flammwuff-Geist | Dunkel | Physisch | 60 | 20 | Seelwuff | Feuert einen Flammwuff-Geist ab, der zwischen Zielen hin und her springt und die BRUCH-Effizienz gegen sie pro Stapel um ? % erhöht, bis zu 3 Stapel, für ? Sekunden. Springt standardmäßig 5 Mal. Im Zustand [Energiegeladen] springt er 7 Mal. |
| Nachtschlitzer | Dunkel | Physisch | 55 | 20 | Eischlitzohr · Nacht-FormEisfenrir · Nacht-FormEisknorps · Nacht-Form | Tritt vor und wirbelt, um 3 Schattenklingen zu entfesseln, die Schaden verursachen und das Ziel für ? Sek. [verstummen lassen]. |
| Schwarzloch-Domäne | Dunkel | Magisch | 54 | 20 | Vibryn | Tritt flink einige Schritte zurück und hinterlässt unter dem Ziel ein schwarzes Loch, das es kontinuierlich heranzieht und Schaden verursacht. |
| Ballistische Abwehr (Dunkel)Stärkung | Dunkel | Physisch | 52 | 20 | Turmon | Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um ? % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn es angegriffen wird, setzt es eine Schockwelle um sich herum frei, die Schaden in Höhe von ? Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek. |
| Dunkelseele | Dunkel | Physisch | 50 | 20 | Gottis | Transportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden. |
| Hypnotischer WolkenschussFernkampf | Dunkel | Magisch | 45 | 20 | Trauwoll | Feuert einen Hypnotischen Wolkenschuss auf das Ziel ab. Nach der Explosion fügt er Zielen im Gebiet Schaden und 1 Stapel >Schläfrigkeit zu. |
| Schwächender HiebStampfen | Dunkel | Physisch | 45 | 15 | Rüstom | Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für 1 Sek. |
| Blühender Moment | Dunkel | Standardangriff | 38 | 10 | DuftierTaui | Springt, um Angriffen auszuweichen und umgibt sich dann mit einem Duft, bevor es einen Sturzangriff mit dem Schnabel ausführt, der Schaden bei den Zielen verursacht. Erfolgreiches Ausweichen erzeugt 20 Sek. lang einen Schild in Höhe von ? % der max. LP. |
| Dunkelenergiestoß | Dunkel | Physisch | 30 | 20 | Magmarex · Basisform | Rammt beide Klauen in die unterirdischen Kristalle und löst eine Eruption aus, die eine kegelförmige Welle aus dunklen Lavasteinstacheln nach vorn schießt, Zielen Schaden zufügt und sie betäubt. Hält ? Sek. an. |
| Finsterklaue | Dunkel | Physisch | 30 | 20 | Wolschock · Prismana | Entfesselt aufeinanderfolgende Finsterklauenhiebe auf das Ziel, verursacht Schaden und bringt das Ziel für ? Sek. zum [Schweigen]. |
| Nebelschwall | Dunkel | Magisch | 30 | 10 | Cuwoll · Prismana | Atmet tief ein und schlägt dann auf den Boden, sodass eine Explosion ausgelöst wird, die im Umkreis Flächenschaden verursacht. Erhöht den Dunkelheit-Schaden der Teammitglieder für ? Sekunden um 15. Wenn der Nutzer [In Nebel gehüllt] ist, gilt der Dunkelheit-Schadensschub auch für alle nahen Verbündeten und steigt auf 30. |
| Nimbi-Angriff | Dunkel | Magisch | 30 | 20 | Trauwoll | Ruft ein Nimbi herbei, das dem Wirker folgt, dabei Schaden bei Zielen auf seinem Weg verursacht und pro Treffer 1 Stapel >[Schläfrigkeit] zufügt. Trifft das Nimbi den Wirker, stürmt es zurück auf das Ziel zu. |
| DunkelstoßStärkung | Dunkel | Physisch | 25 | 10 | GottisWesptis | Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten und erhöht nach dem Wirken den Schaden einfacher Angriffe 10 Sek. lang um ? %. |
| Verwelkende Blüte (Dunkel) | Dunkel | Magisch | 22 | 20 | Duftier | Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und bei allen Teammitgliedern LP in Höhe von ? % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt. |
| Ballistische Abwehr (Dunkel)Stärkung | Dunkel | Physisch | 10 | 20 | Helmi | Wechselt in den Zustand [Ballistische Abwehr], erhöht die Schadensverringerung des Wirkers um ? % und steigert erheblich den Unterbrechungswiderstand. Bei einem Angriff wird eine Schockwelle um den Wirker herum freigesetzt, die Schaden in Höhe von ? Stärke verursacht. Dies kann höchstens einmal alle 0,2 Sek. ausgelöst werden. |
| Verwelkende Blüte (Dunkel) | Dunkel | Magisch | 10 | 20 | Taui | Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und bei allen Teammitgliedern LP in Höhe von ? % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt. |
| Abwehrbrecher-Hieb | Dunkel | Nutzen | — | — | HelmiTurmon | Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für ? Sek. |
| Albtraumverschlinger | Dunkel | Nutzen | — | 20 | Trauwoll | Stellt diesem Aniimo und Verbündeten in der Nähe ? % LP wieder her und absorbiert dann >[Albtraum] von Zielen in der Nähe. Jeder absorbierte >[Albtraum]-Status erhöht die Heilung um ? %, bis zu 3 Stapel. |
| ANG (Dunkel) | Dunkel | Physisch | — | — | HelmiSeelwuffTurmon | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an. |
| ANG (Dunkel) | Dunkel | Physisch | — | — | DuftierGottisRüstom+2 weitere | Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an. |
| ANG (Dunkel) | Dunkel | Nutzen | — | — | GleitmausTrauwollVibryn+1 weitere | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an. |
| Duftbombe | Dunkel | Nutzen | — | — | Duftier | Schlägt mit den Flügeln, um einen Duft freizusetzen, der den Dunkelheit-Elementschub aller Teammitglieder für 30 Sek. um 25 erhöht. [Bezaubert] außerdem Ziele in Reichweite und macht sie kurzzeitig benommen. |
| Phantomtanz | Dunkel | Nutzen | — | 20 | Flatterwurf · Nacht-FormFlimmerflügel · Nacht-Form | Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen. |
| Sternenflug | Dunkel | Nutzen | — | — | Gleitmaus | Fliegt über den Köpfen hinweg und lässt Sterne fallen, die den Zielen Schaden zufügen. Wird dasselbe Ziel 3-mal getroffen, erhöht sich das EP-Regenerationstempo dieses Aniimo für 10 Sek. um ? %. |
| Sternschnuppenflug | Dunkel | Nutzen | — | — | Zauberi | Fliegt und lässt Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Wenn dasselbe Ziel 3-mal getroffen wird, erhöht sich das Energie-Regenerationstempo des Aniimo 10 Sek. lang um ? %. Kann, nachdem der Zustand der Fähigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen. |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Jede Aniimo-Fähigkeit, gefiltert nach Element und Stärke
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40 von 284 Fähigkeiten werden angezeigt (Dunkel). 19 sind physisch, 12 magisch und 9 Basis- oder Nutzfähigkeiten. Die stärkste Fähigkeit ist Eiserne Verteidigung mit 220 Stärke (Dunkel). 2 dieser Fähigkeiten tragen den Tag Stampfen und treffen damit auch grabende Ziele. Die beste Stärke pro EP hat Schattenschlitzer: 85 Stärke für 20 EP.
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Dunkel-Fähigkeiten FAQ
Wie viele Fähigkeiten gibt es in Aniimo?
284 Fähigkeiten sind gelistet.
Welche Arten von Fähigkeiten gibt es?
Physische Fähigkeiten skalieren mit ATK gegen P.DEF, magische gegen M.DEF; Basisangriffe erzeugen EP, Nutzfähigkeiten stärken, heilen oder schützen.
Was ist die stärkste Dunkel-Fähigkeit?
Eiserne Verteidigung mit 220 Stärke für 0 EP.
Was ist EP in Aniimo?
EP ist die Energie, die Fähigkeiten kosten; Basisangriffe bauen sie auf, stärkere Fähigkeiten verbrauchen mehr davon.
Warum zeigen manche Fähigkeitsbeschreibungen ein „?“
Diese Zahlen berechnet das Spiel erst während des Spielens, sie stehen nicht in den Spieldateien. 117 Fähigkeiten haben mindestens einen solchen Wert, und wir markieren ihn, statt zu raten.
