
Azirvs Aurelion Sol
Azir vs Aurelion Sol ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Aurelion Sol gewinnt mit einer 63.6% Winrate (+27.3%) gegen Azir basierend auf 11 Spielen. Aurelion Sol holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Azir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Azir vs Aurelion Sol Matchup.
Azir Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Azir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Azir vs Aurelion Sol?
Azir gewinnt 44.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 26.7 % und 62.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −2.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 25 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 44.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 26.7–62.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 46.4 % für Azir voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Azir-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > Q > E gegen Aurelion Sol deutlich seltener: 94.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 84.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Azir und Aurelion Sol in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Azir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Azir vs Aurelion Sol Lane-Statistiken
Bisher haben nur 24 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Azir vs Aurelion Sol Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Azir gegen Aurelion Sol nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Azir gegen Aurelion Sol in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Azir vs Aurelion Sol Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Azir gegen Aurelion Sol ändert
Entscheidungen, die Azir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
- W > Q > Edie Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-PrioritätÜblich94.7%vs Aurelion Sol84.0%−10.7 Pkt.38.1 % Siegesrate hier
- W > E > Qdie Skill-Reihenfolge W > E > QSkill-PrioritätÜblich0.8%vs Aurelion Sol8.0%+7.2 Pkt.
InspirationSekundärer PfadÜblich0.9%vs Aurelion Sol8.0%+7.1 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Aurelion Sol4.0%+4.0 Pkt.
SchnellmarschStiefelÜblichunter 0,5 %vs Aurelion Sol4.0%+4.0 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Aurelion Sol4.0%+4.0 Pkt.
KekslieferungRuneÜblichunter 0,5 %vs Aurelion Sol4.0%+4.0 Pkt.
RückzahlungRuneÜblich0.5%vs Aurelion Sol4.0%+3.5 Pkt.
Bester Azir Build vs Aurelion Sol
Üblicher Azir Build (Mitte)
86.7 % Siegesrate · 15 Spiele
Gegen Aurelion Sol
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 17 Azir-Spielen gegen Aurelion Sol hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Azir.
- Azir stellt meist zuerst Nashors Zahn fertig, nach 10.8 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Azir Runen vs Aurelion Sol
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Azir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Azirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Azir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Azir Matchups
Am schwersten für Azir
Am leichtesten für Azir
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Azir vs Aurelion Sol FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Azir vs Aurelion Sol?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 44.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 26.7–62.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Azir gegen Aurelion Sol?
Azir gewinnt auf Patch 26.19 44.0 % von 25 Spielen gegen Aurelion Sol in der Rolle Mitte (95%-Bereich 26.7–62.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 46.4 % zu erwarten.
Kontert Azir Aurelion Sol?
Nicht eindeutig. Azir gewinnt 44.0 % von 25 Spielen gegen Aurelion Sol, und der 95%-Bereich (26.7–62.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Azir oder Aurelion Sol?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (24), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Azir besser als Aurelion Sol?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Aurelion Sol gegen Azir am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Aurelion Sol über die Fehlermarge hinaus vor Azir liegt.
Was sollte Azir gegen Aurelion Sol bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Azir (Mitte): Schattenflamme, Nashors Zahn, Fluch des Lichs. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Ende der Weisheit (üblich unter 0,5 %, hier 4.0%).
Welche Runen sollte Azir gegen Aurelion Sol nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Azir (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Inspiration (üblich 0.9%, hier 8.0%).
