
Brandvs Soraka
Brand vs Soraka ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Soraka gewinnt mit einer 63.6% Winrate (+27.3%) gegen Brand basierend auf 55 Spielen. Brand wins the early laning phase while Soraka scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Soraka Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Soraka?
Brand gewinnt 41.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.7 % und 50.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −6.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 111 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −16.0 Pkt. Eine echte Veränderung seit dem letzten Patch
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Soraka, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 41.4 % von 111 Spielen (95%-Bereich 32.7–50.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.2 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 394 Gold Vorsprung auf Soraka nach 15 Minuten (109 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Brand-Spieler wählen Morellonomikon gegen Soraka deutlich häufiger: 21.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 45.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Soraka in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Soraka Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Soraka Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Soraka nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Soraka in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Soraka Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Brand nach 15: +394
- Erstes ItemSorakaBrand: 13.3 Min. · Soraka: 12.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.SorakaBrand gewinnt 30.1 % von 73 Spielen
Was Brand gegen Soraka ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
MorellonomikonItemÜblich21.2%vs Soraka45.9%+24.7 Pkt.37.3 % Siegesrate hier- W > Q > Edie Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-PrioritätÜblich61.4%vs Soraka73.0%+11.6 Pkt.35.8 % Siegesrate hier
Bester Brand Build vs Soraka
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Soraka
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 16 von 46 Brand-Spielen gegen Soraka hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 37 Spielen).
- Soraka stellt meist zuerst Mondstein-Erneuerer fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 93 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Soraka
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Soraka FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Soraka?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Soraka, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 41.4 % von 111 Spielen (95%-Bereich 32.7–50.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Soraka?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 41.4 % von 111 Spielen gegen Soraka in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 32.7–50.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.2 % zu erwarten.
Kontert Brand Soraka?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 41.4 % von 111 Spielen gegen Soraka, und der 95%-Bereich (32.7–50.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Soraka?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 394 Gold Vorsprung auf Soraka nach 15 Minuten (109 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Brand besser als Soraka?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Soraka gegen Brand am stärksten?
Soraka liegt messbar vorn in: Erstes Item, Spiele ab 30 Min..
Was sollte Brand gegen Soraka bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Soraka: Morellonomikon (üblich 21.2%, hier 45.9%).
Welche Runen sollte Brand gegen Soraka nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 39.0 % aus 41 Spielen gegen Soraka.
