
- Siegesrate
- 50.2%
- Pickrate
- 2.0%
- Bannrate
- 3.3%
Brand vs Morgana
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 3.880
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Brand vs Morgana (Unterstützer): Brand gewinnt 53.6% von 261 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +48). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 53.6 % von 261 Spielen (95%-Bereich 47.6–59.6 %).
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Morgana?
Brand gewinnt 53.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.6 % und 59.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +3.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 261 Spiele Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- +10.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (261 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (74 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 53.6 % von 261 Spielen (95%-Bereich 47.6–59.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.6 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 48 und liegt innerhalb der Fehlermarge (73 Spiele).
- Brand-Spieler wählen Arkaner Komet gegen Morgana deutlich häufiger: 8.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 16.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Morgana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Morgana Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Morgana Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Morgana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Morgana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Morgana Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: +48
- Erstes ItemBrandBrand: 12.3 Min. · Morgana: 15.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Morgana ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich8.1%vs Morgana16.2%+8.1 Pkt.
Perfider TrickRuneÜblich4.7%vs Morgana12.2%+7.5 Pkt.
DominanzSekundärer PfadÜblich4.0%vs Morgana10.8%+6.8 Pkt.
Üblich5.4%vs Morgana12.2%+6.7 Pkt.
Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich0.9%vs Morgana4.2%+3.3 Pkt.
Kontroll-AugeStart-ItemsÜblich1.1%vs Morgana4.2%+3.1 Pkt.
Bester Brand Build vs Morgana
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
80.0 % Siegesrate · 25 Spiele
Gegen Morgana
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 30 Brand-Spielen gegen Morgana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 35 Spielen).
- Morgana stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 15.1 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Morgana
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Brand vs Morgana FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Brand vs Morgana?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 53.6 % von 261 Spielen (95%-Bereich 47.6–59.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Morgana?
Brand gewinnt auf Patch 26.21–26.22 53.6 % von 261 Spielen gegen Morgana in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.6–59.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.6 % zu erwarten.
Kontert Brand Morgana?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 53.6 % von 261 Spielen gegen Morgana, und der 95%-Bereich (47.6–59.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Morgana?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 48 und liegt innerhalb der Fehlermarge (73 Spiele).
Skaliert Brand besser als Morgana?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Morgana gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Morgana über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Morgana bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Morellonomikon, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Morgana: Kontroll-Auge + Getarntes Auge (üblich 0.9%, hier 4.2%).
Welche Runen sollte Brand gegen Morgana nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 71.4 % aus 28 Spielen gegen Morgana. Die größte Änderung gegen Morgana: Arkaner Komet (üblich 8.1%, hier 16.2%).
