Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
4.2%

Dianavs Azir

Diana Tier FKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele3.138
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Diana vs Azir ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Azir gewinnt mit einer 64.3% Winrate (+28.6%) gegen Diana basierend auf 14 Spielen. Azir holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Diana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Diana vs Azir Matchup.

Diana Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Diana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Diana
Diana
61.3%
VS
Azir
38.7%
Azir

Wer gewinnt Diana vs Azir?

Leichter Vorteil für DianaGeringe Zuverlässigkeit

Diana gewinnt 61.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.8 % und 76.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+8.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
31 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 61.3 % von 31 Spielen (95%-Bereich 43.8–76.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 53.1 % für Diana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 889 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Diana-Spieler wählen Sechster Sinn gegen Azir deutlich häufiger: 2.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 12.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Diana und Azir in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Diana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Diana vs Azir Lane-Statistiken

DianaAzir

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+889
Diana vorn
95%-Bereich +401 bis +1.377
XP-Differenz
+395
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −58 bis +847
CS-Differenz
−3.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −10.6 bis +4.3
4.16
Kills vor 15 Min.
1.71
2.58
Tode vor 15 Min.
3.06
1.60
Solo-Kills vor 15 Min.
0.60
19.4%
First Blood
6.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
6.3
950
DMG / Min
811
12.916
Gold / Spiel
11.718
94
Heilung / Min
87
888
Abgemilderter DMG / Min
445
0.2
CC / Min
0.4

Diana vs Azir Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Diana gegen Azir nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Diana vs Azir95%-BereichDiana üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Diana gegen Azir in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Diana vs Azir Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DianaGold von Diana nach 15: +889
  2. Erstes ItemDianaDiana: 10.7 Min. · Azir: 12.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Diana gegen Azir ändert

Entscheidungen, die Diana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Diana Build vs Azir

Üblicher Diana Build (Mitte)

88.2 % Siegesrate · 17 Spiele

Gegen Azir

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 18 Diana-Spielen gegen Azir hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Diana.

  • Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 20 Spielen).
  • Azir stellt meist zuerst Nashors Zahn fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Diana Runen vs Azir

Übliche Diana Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Zauberei
ManaflussHitzewelle
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.6 % Siegesrate · 952 Spiele

Gegen Azir

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Diana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dianas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Diana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Diana Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Diana vs Azir FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Diana vs Azir?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 61.3 % von 31 Spielen (95%-Bereich 43.8–76.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Diana gegen Azir?

Diana gewinnt auf Patch 26.19 61.3 % von 31 Spielen gegen Azir in der Rolle Mitte (95%-Bereich 43.8–76.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 53.1 % zu erwarten.

Kontert Diana Azir?

Nicht eindeutig. Diana gewinnt 61.3 % von 31 Spielen gegen Azir, und der 95%-Bereich (43.8–76.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Diana oder Azir?

Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 889 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Diana besser als Azir?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Azir gegen Diana am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Azir über die Fehlermarge hinaus vor Diana liegt.

Was sollte Diana gegen Azir bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Diana (Mitte): Sturmblitz, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Azir: Schnellmarsch (üblich unter 0,5 %, hier 3.2%).

Welche Runen sollte Diana gegen Azir nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Diana (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Azir: Sechster Sinn (üblich 2.9%, hier 12.9%).