
Dianavs Azir
Diana vs Azir ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Azir gewinnt mit einer 64.3% Winrate (+28.6%) gegen Diana basierend auf 14 Spielen. Azir holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Diana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Diana vs Azir Matchup.
Diana Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Diana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Diana vs Azir?
Diana gewinnt 61.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.8 % und 76.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 53.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +8.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 31 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 61.3 % von 31 Spielen (95%-Bereich 43.8–76.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 53.1 % für Diana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 889 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Diana-Spieler wählen Sechster Sinn gegen Azir deutlich häufiger: 2.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 12.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Diana und Azir in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Diana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Diana vs Azir Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Diana vs Azir Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Diana gegen Azir nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Diana gegen Azir in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Diana vs Azir Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DianaGold von Diana nach 15: +889
- Erstes ItemDianaDiana: 10.7 Min. · Azir: 12.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Diana gegen Azir ändert
Entscheidungen, die Diana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Sechster SinnRuneÜblich2.9%vs Azir12.9%+10.0 Pkt.
SchnellmarschStiefelÜblichunter 0,5 %vs Azir3.2%+3.2 Pkt.
Bester Diana Build vs Azir
Üblicher Diana Build (Mitte)
88.2 % Siegesrate · 17 Spiele
Gegen Azir
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 18 Diana-Spielen gegen Azir hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Diana.
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Azir stellt meist zuerst Nashors Zahn fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 29 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Diana Runen vs Azir
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Diana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dianas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Diana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Diana Matchups
Am schwersten für Diana
Am leichtesten für Diana
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Diana vs Azir FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Diana vs Azir?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 61.3 % von 31 Spielen (95%-Bereich 43.8–76.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Diana gegen Azir?
Diana gewinnt auf Patch 26.19 61.3 % von 31 Spielen gegen Azir in der Rolle Mitte (95%-Bereich 43.8–76.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 53.1 % zu erwarten.
Kontert Diana Azir?
Nicht eindeutig. Diana gewinnt 61.3 % von 31 Spielen gegen Azir, und der 95%-Bereich (43.8–76.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Diana oder Azir?
Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 889 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Diana besser als Azir?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Azir gegen Diana am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Azir über die Fehlermarge hinaus vor Diana liegt.
Was sollte Diana gegen Azir bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Diana (Mitte): Sturmblitz, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Azir: Schnellmarsch (üblich unter 0,5 %, hier 3.2%).
Welche Runen sollte Diana gegen Azir nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Diana (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Azir: Sechster Sinn (üblich 2.9%, hier 12.9%).
