Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.6%
Pickrate
3.5%
Bannrate
3.9%

Diana vs Locke

Diana Tier AKämpferAssassine
Patch
26.22
Spiele
6.921
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Nov. 2026 UTC

Diana vs Locke (Mitte): Diana gewinnt 57.5% von 259 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +436). Build & Runen für Patch 26.22.

Diana – Champion-Symbol aus League of LegendsDiana57.5%
Diana favorisiertMittlere Zuverlässigkeit · 259 Spiele · Patch 26.21–26.22
42.5%LockeLocke – Champion-Symbol aus League of Legends

Diana ist in diesem Matchup favorisiert: Diana gewinnt 57.5 % von 259 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.4–63.4 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Diana Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Diana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Diana – Champion-Symbol aus League of Legends
Diana
57.5%
VS
Locke
42.5%
Locke – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Diana vs Locke?

Diana favorisiertMittlere Zuverlässigkeit

Diana gewinnt 57.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 51.4 % und 63.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+2.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
259 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−8.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 13. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (259 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (103 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 10 Spiele, Diana gewann 40.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Diana ist in diesem Matchup favorisiert: Diana gewinnt 57.5 % von 259 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.4–63.4 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 54.6 % für Diana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 436 Gold Vorsprung auf Locke nach 15 Minuten (100 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Diana-Spieler wählen Schildschlag gegen Locke deutlich häufiger: 63.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 72.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Diana und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Diana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Diana vs Locke Lane-Statistiken

DianaLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+436
Diana vorn
95%-Bereich +103 bis +770
XP-Differenz
+519
Diana vorn
95%-Bereich +249 bis +789
CS-Differenz
+6.9
Diana vorn
95%-Bereich +2.3 bis +11.5
4.14
Kills vor 15 Min.
3.66
2.66
Tode vor 15 Min.
3.08
1.71
Solo-Kills vor 15 Min.
0.78
20.4%
First Blood
12.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.1
CS / Min
5.7
935
DMG / Min
750
12.558
Gold / Spiel
12.225
75
Heilung / Min
319
852
Abgemilderter DMG / Min
517
0.2
CC / Min
0.4

Diana vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Diana gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
17 Spiele
50.0%
25–30 min
32 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
24 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
19 Spiele
Diana vs Locke95%-BereichDiana üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Diana gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Diana vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DianaGold von Diana nach 15: +436
  2. Erstes ItemDianaDiana: 10.6 Min. · Locke: 12.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 53.1 % von 49 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 51.2 % von 43 Spielen

Was Diana gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Diana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Diana Build vs Locke

Üblicher Diana Build (Mitte)

90.5 % Siegesrate · 21 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 25 von 61 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 63 Spielen).
  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 88 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Diana Runen vs Locke

Übliche Diana Runen (Mitte)

Umklammerung der Untoten – Rune aus League of LegendsUmklammerung der Untoten
Entschlossenheit
Schildschlag – Rune aus League of LegendsKnochenpanzerung – Rune aus League of LegendsZuwachs – Rune aus League of Legends
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

69.2 % Siegesrate · 26 Spiele

Gegen Locke

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Diana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Dianas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Diana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Diana Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Diana vs Locke FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Diana vs Locke?

Diana ist in diesem Matchup favorisiert: Diana gewinnt 57.5 % von 259 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.4–63.4 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Diana gegen Locke?

Diana gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.5 % von 259 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 51.4–63.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 54.6 % zu erwarten.

Kontert Diana Locke?

Ja. Diana gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.5 % von 259 Spielen gegen Locke, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Diana oder Locke?

Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 436 Gold Vorsprung auf Locke nach 15 Minuten (100 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Diana besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Diana am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Locke über die Fehlermarge hinaus vor Diana liegt.

Was sollte Diana gegen Locke bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Diana gegen Locke ist Sturmblitz, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas (68.0 % aus 25 Spielen).

Welche Runen sollte Diana gegen Locke nutzen?

Nutze die übliche Umklammerung der Untoten-Seite von Diana (Entschlossenheit + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Locke: Schildschlag (üblich 63.1%, hier 72.8%).