Draven - League of Legends Champion
Siegesrate
47.2%
Pickrate
2.4%
Bannrate
9.3%

Dravenvs Samira

Draven Tier FMarksman
Patch26.19
Spiele2.199
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Draven vs Samira ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Draven gewinnt mit einer 52.1% Winrate (+4.2%) gegen Samira basierend auf 48 Spielen. Draven holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Draven Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Draven vs Samira Matchup.

Draven Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Draven
Draven
49.5%
VS
Samira
50.5%
Samira

Wer gewinnt Draven vs Samira?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Draven gewinnt 49.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.6 % und 59.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−1.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
95 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
+3.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Draven vs Samira ist ein ausgeglichenes Matchup: Draven gewinnt 49.5 % von 95 Spielen, und der 95%-Bereich (39.6–59.4 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 50.8 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 78 und liegt innerhalb der Fehlermarge (95 Spiele).
  • Draven-Spieler wählen Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Samira deutlich häufiger: 16.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 27.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Samira in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Draven vs Samira Lane-Statistiken

DravenSamira

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−78
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −522 bis +366
XP-Differenz
−202
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −416 bis +12
CS-Differenz
+5.4
Draven vorn
95%-Bereich +0.3 bis +10.5
3.18
Kills vor 15 Min.
4.68
3.74
Tode vor 15 Min.
2.73
0.18
Solo-Kills vor 15 Min.
0.38
27.4%
First Blood
12.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
6.3
930
DMG / Min
926
15.255
Gold / Spiel
15.080
187
Heilung / Min
320
471
Abgemilderter DMG / Min
594
0.4
CC / Min
0.1

Draven vs Samira Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Draven gegen Samira nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
19 Spiele
46.9%
30–35 min
32 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
20 Spiele
Draven vs Samira95%-BereichDraven üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Samira in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Draven vs Samira Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Draven nach 15: −78
  2. Erstes ItemDravenDraven: 9.4 Min. · Samira: 10.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenDraven gewinnt 55.8 % von 52 Spielen

Was Draven gegen Samira ändert

Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

Bester Draven Build vs Samira

Üblicher Draven Build (Unten)

63.8 % Siegesrate · 149 Spiele

Gegen Samira

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 68 Draven-Spielen gegen Samira hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.

  • Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 9.4 Min. (Median aus 57 Spielen).
  • Samira stellt meist zuerst Der Sammler fertig, nach 10.4 Min. (Median aus 80 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Draven Runen vs Samira

Übliche Draven Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferLetztes Gefecht
Zauberei
Absoluter FokusAufziehender Sturm
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.4 % Siegesrate · 803 Spiele

Gegen Samira

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Draven Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Draven vs Samira FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Draven vs Samira?

Draven vs Samira ist ein ausgeglichenes Matchup: Draven gewinnt 49.5 % von 95 Spielen, und der 95%-Bereich (39.6–59.4 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Samira?

Draven gewinnt auf Patch 26.19 49.5 % von 95 Spielen gegen Samira in der Rolle Unten (95%-Bereich 39.6–59.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 50.8 % zu erwarten.

Kontert Draven Samira?

Nicht eindeutig. Draven gewinnt 49.5 % von 95 Spielen gegen Samira, und der 95%-Bereich (39.6–59.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Draven oder Samira?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 78 und liegt innerhalb der Fehlermarge (95 Spiele).

Skaliert Draven besser als Samira?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Samira gegen Draven am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Samira über die Fehlermarge hinaus vor Draven liegt.

Was sollte Draven gegen Samira bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Überheblichkeit, Der Sammler, Blutdürster. Die größte Änderung gegen Samira: Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 16.1%, hier 27.4%).

Welche Runen sollte Draven gegen Samira nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Draven (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Samira: Flinkheit (üblich 1.2%, hier 4.2%).