Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garen vs Mordekaiser

Garen Tier AKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
4.088
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Garen vs Mordekaiser ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Mordekaiser gewinnt mit einer 52.3% Winrate (+4.5%) gegen Garen basierend auf 132 Spielen. Mordekaiser wins the early laning phase while Garen scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Mordekaiser Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
49.6%
VS
Mordekaiser
50.4%
Mordekaiser

Wer gewinnt Garen vs Mordekaiser?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 49.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.6 % und 55.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−1.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
262 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+2.0 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Garen vs Mordekaiser ist ein ausgeglichenes Matchup: Garen gewinnt 49.6 % von 262 Spielen, und der 95%-Bereich (43.6–55.6 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.6 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Mordekaiser gewinnt meist die Lane: im Schnitt 381 Gold Vorsprung auf Garen nach 15 Minuten (259 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Garen-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Mordekaiser deutlich seltener: 14.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 3.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Mordekaiser in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Mordekaiser Lane-Statistiken

GarenMordekaiser

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−381
Mordekaiser vorn
95%-Bereich −600 bis −162
XP-Differenz
−555
Mordekaiser vorn
95%-Bereich −782 bis −328
CS-Differenz
−8.5
Mordekaiser vorn
95%-Bereich −12.4 bis −4.6
2.14
Kills vor 15 Min.
2.71
2.64
Tode vor 15 Min.
2.18
1.06
Solo-Kills vor 15 Min.
1.84
12.6%
First Blood
15.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.5
CS / Min
6.2
789
DMG / Min
887
12.666
Gold / Spiel
12.341
109
Heilung / Min
328
1.346
Abgemilderter DMG / Min
1.367
1.3
CC / Min
0.6

Garen vs Mordekaiser Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Mordekaiser nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
17 Spiele
53.3%
20–25 min
30 Spiele
49.4%
25–30 min
83 Spiele
53.4%
30–35 min
58 Spiele
50.0%
35+ min
74 Spiele
Garen vs Mordekaiser95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Mordekaiser in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Mordekaiser Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)MordekaiserGold von Garen nach 15: −381
  2. Erstes ItemMordekaiserGaren: 14.8 Min. · Mordekaiser: 10.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 50.4 % von 113 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 51.5 % von 132 Spielen

Was Garen gegen Mordekaiser ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    14.8%
    vs Mordekaiser
    3.4%
    −11.4 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    6.2%
    vs Mordekaiser
    17.2%
    +11.0 Pkt.24.4 % Siegesrate hier
  • Giftzahn der Schlange
    Üblich
    2.2%
    vs Mordekaiser
    12.6%
    +10.4 Pkt.57.6 % Siegesrate hier
  • Panzer des toten Mannes
    Üblich
    29.0%
    vs Mordekaiser
    19.5%
    −9.6 Pkt.47.1 % Siegesrate hier
  • Naturgewalt
    Üblich
    11.8%
    vs Mordekaiser
    19.8%
    +8.0 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Dorans SchildHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    22.6%
    vs Mordekaiser
    16.0%
    −6.6 Pkt.38.1 % Siegesrate hier
  • E > Q > W
    die Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-Priorität
    Üblich
    88.2%
    vs Mordekaiser
    84.0%
    −4.2 Pkt.50.5 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    93.0%
    vs Mordekaiser
    96.9%
    +3.9 Pkt.49.6 % Siegesrate hier

Bester Garen Build vs Mordekaiser

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Mordekaiser

65.2 % Siegesrate · 23 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 23 von 160 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 14.8 Min. (Median aus 202 Spielen).
  • Mordekaiser stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 173 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Mordekaiser

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Mordekaiser

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

57.9 % Siegesrate · 57 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Mordekaiser FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Mordekaiser?

Garen vs Mordekaiser ist ein ausgeglichenes Matchup: Garen gewinnt 49.6 % von 262 Spielen, und der 95%-Bereich (43.6–55.6 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Mordekaiser?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 49.6 % von 262 Spielen gegen Mordekaiser in der Rolle Oben (95%-Bereich 43.6–55.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.6 % zu erwarten.

Kontert Garen Mordekaiser?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 49.6 % von 262 Spielen gegen Mordekaiser, und der 95%-Bereich (43.6–55.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Mordekaiser?

Mordekaiser gewinnt meist die Lane: im Schnitt 381 Gold Vorsprung auf Garen nach 15 Minuten (259 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Garen besser als Mordekaiser?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Garen gegen Mordekaiser in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Mordekaiser gegen Garen am stärksten?

Mordekaiser liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Mordekaiser bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Garen gegen Mordekaiser ist Schikane, Phantomtänzer, Sterbliche Mahnung (65.2 % aus 23 Spielen). Die größte Änderung gegen Mordekaiser: Beschichtete Stahlkappen (üblich 14.8%, hier 3.4%).

Welche Runen sollte Garen gegen Mordekaiser nutzen?

Woge des Sturmräubers mit Zauberei und Entschlossenheit – 57.9 % aus 57 Spielen gegen Mordekaiser. Die größte Änderung gegen Mordekaiser: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 93.0%, hier 96.9%).