
- Siegesrate
- 51.3%
- Pickrate
- 4.5%
- Bannrate
- 7.3%
Garen vs Jax
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 4.088
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Garen vs Jax ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 56.9% Winrate (+13.8%) gegen Jax basierend auf 123 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Jax Matchup.
Garen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Garen vs Jax?
Garen gewinnt 51.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.8 % und 57.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −0.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 281 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- −2.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 51.6 % von 281 Spielen (95%-Bereich 45.8–57.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.1 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 582 Gold Vorsprung auf Jax nach 15 Minuten (279 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Garen-Spieler wählen Aufschwung gegen Jax deutlich seltener: 26.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 13.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Jax in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Garen vs Jax Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Garen vs Jax Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Garen gegen Jax nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Jax in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Garen vs Jax Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)GarenGold von Garen nach 15: +582
- Erstes ItemGarenGaren: 13.1 Min. · Jax: 13.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 56.5 % von 108 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 49.3 % von 148 Spielen
Was Garen gegen Jax ändert
Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
AufschwungRuneÜblich26.9%vs Jax13.2%−13.7 Pkt.48.6 % Siegesrate hier
ErobererSchlüsselruneÜblich68.4%vs Jax80.4%+12.1 Pkt.51.8 % Siegesrate hier
TriumphRuneÜblich69.4%vs Jax81.5%+12.0 Pkt.51.5 % Siegesrate hier
Üblich29.2%vs Jax18.1%−11.1 Pkt.51.0 % Siegesrate hier
Woge des SturmräubersSchlüsselruneÜblich28.5%vs Jax18.1%−10.4 Pkt.51.0 % Siegesrate hier
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich86.9%vs Jax95.4%+8.4 Pkt.52.2 % Siegesrate hier
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich17.1%vs Jax8.9%−8.2 Pkt.56.0 % Siegesrate hier
PhantomtänzerItemÜblich55.9%vs Jax63.7%+7.8 Pkt.55.9 % Siegesrate hier
Bester Garen Build vs Jax
Üblicher Garen Build (Oben)
61.0 % Siegesrate · 684 Spiele
Gegen Jax
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 16 von 203 Garen-Spielen gegen Jax hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 255 Spielen).
- Jax stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 168 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Garen Runen vs Jax
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Garen Matchups
Am schwersten für Garen
Am leichtesten für Garen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Garen vs Jax FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Garen vs Jax?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 51.6 % von 281 Spielen (95%-Bereich 45.8–57.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Jax?
Garen gewinnt auf Patch 26.19 51.6 % von 281 Spielen gegen Jax in der Rolle Oben (95%-Bereich 45.8–57.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.1 % zu erwarten.
Kontert Garen Jax?
Nicht eindeutig. Garen gewinnt 51.6 % von 281 Spielen gegen Jax, und der 95%-Bereich (45.8–57.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Garen oder Jax?
Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 582 Gold Vorsprung auf Jax nach 15 Minuten (279 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Garen besser als Jax?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Garen gegen Jax in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Jax gegen Garen am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Jax über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.
Was sollte Garen gegen Jax bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Jax: Stiefel der Wendigkeit (üblich 17.1%, hier 8.9%).
Welche Runen sollte Garen gegen Jax nutzen?
Eroberer mit Präzision und Zauberei – 51.3 % aus 113 Spielen gegen Jax. Die größte Änderung gegen Jax: Aufschwung (üblich 26.9%, hier 13.2%).