Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.9%
Pickrate
4.3%
Bannrate
7.2%

Garen vs Nasus

Garen Tier AKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
8.580
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

Garen vs Nasus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 58.9% Winrate (+17.8%) gegen Nasus basierend auf 163 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Nasus Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
56.9%
VS
Nasus
43.1%
Nasus

Wer gewinnt Garen vs Nasus?

Garen favorisiertMittlere Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 56.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 51.6 % und 62.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+6.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
343 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+5.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Garen ist in diesem Matchup favorisiert: Garen gewinnt 56.9 % von 343 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.6–62.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Das sind 6.2 Punkte mehr für Garen, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben vorhersagen (50.7 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
  • Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 843 Gold Vorsprung auf Nasus nach 15 Minuten (343 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Garen-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Nasus deutlich häufiger: 35.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 52.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Nasus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Nasus Lane-Statistiken

GarenNasus

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+843
Garen vorn
95%-Bereich +690 bis +996
XP-Differenz
+497
Garen vorn
95%-Bereich +327 bis +668
CS-Differenz
+17.5
Garen vorn
95%-Bereich +15.0 bis +20.0
2.34
Kills vor 15 Min.
1.42
1.99
Tode vor 15 Min.
1.95
1.21
Solo-Kills vor 15 Min.
0.79
8.2%
First Blood
0.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.2
CS / Min
6.5
954
DMG / Min
734
13.675
Gold / Spiel
12.140
126
Heilung / Min
487
1.493
Abgemilderter DMG / Min
1.557
1.5
CC / Min
0.6

Garen vs Nasus Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Nasus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
24 Spiele
73.0%
20–25 min
37 Spiele
58.2%
25–30 min
98 Spiele
57.7%
30–35 min
97 Spiele
51.7%
35+ min
87 Spiele
Garen vs Nasus95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Nasus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Nasus Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)GarenGold von Garen nach 15: +843
  2. Erstes ItemGarenGaren: 13.3 Min. · Nasus: 15.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.GarenGaren gewinnt 62.2 % von 135 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 54.9 % von 184 Spielen

Was Garen gegen Nasus ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    35.6%
    vs Nasus
    52.8%
    +17.2 Pkt.60.8 % Siegesrate hier
  • Dorans KlingeHeiltrank
    Dorans Klinge + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    16.6%
    vs Nasus
    25.4%
    +8.9 Pkt.56.3 % Siegesrate hier
  • Aufschwung
    Üblich
    26.7%
    vs Nasus
    18.4%
    −8.4 Pkt.63.5 % Siegesrate hier
  • Zauberei
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    43.2%
    vs Nasus
    51.0%
    +7.9 Pkt.54.9 % Siegesrate hier
  • Entschlossenheit
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    53.5%
    vs Nasus
    46.4%
    −7.1 Pkt.59.1 % Siegesrate hier
  • Dorans SchildHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    22.7%
    vs Nasus
    16.4%
    −6.3 Pkt.53.6 % Siegesrate hier
  • Zuwachs
    Üblich
    49.1%
    vs Nasus
    42.9%
    −6.2 Pkt.58.5 % Siegesrate hier
  • Dorans SchildHeiltrank
    Dorans Schild + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    29.8%
    vs Nasus
    23.7%
    −6.1 Pkt.53.1 % Siegesrate hier

Bester Garen Build vs Nasus

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 37 von 244 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 299 Spielen).
  • Nasus stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 15.5 Min. (Median aus 201 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Nasus

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Nasus

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

70.8 % Siegesrate · 48 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Nasus FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Nasus?

Garen ist in diesem Matchup favorisiert: Garen gewinnt 56.9 % von 343 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.6–62.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Nasus?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 56.9 % von 343 Spielen gegen Nasus in der Rolle Oben (95%-Bereich 51.6–62.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.7 % zu erwarten.

Kontert Garen Nasus?

Ja. Garen gewinnt auf Patch 26.19 56.9 % von 343 Spielen gegen Nasus, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Nasus?

Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 843 Gold Vorsprung auf Nasus nach 15 Minuten (343 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Garen besser als Nasus?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Garen gegen Nasus in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Nasus gegen Garen am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nasus über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.

Was sollte Garen gegen Nasus bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Garen gegen Nasus ist Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer (70.3 % aus 37 Spielen). Die größte Änderung gegen Nasus: Sterbliche Mahnung (üblich 35.6%, hier 52.8%).

Welche Runen sollte Garen gegen Nasus nutzen?

Woge des Sturmräubers mit Zauberei und Entschlossenheit – 70.8 % aus 48 Spielen gegen Nasus. Die größte Änderung gegen Nasus: Aufschwung (üblich 26.7%, hier 18.4%).