
- Siegesrate
- 50.9%
- Pickrate
- 4.3%
- Bannrate
- 7.2%
Garen vs Nasus
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 8.580
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Garen vs Nasus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 58.9% Winrate (+17.8%) gegen Nasus basierend auf 163 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Nasus Matchup.
Garen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Garen vs Nasus?
Garen gewinnt 56.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 51.6 % und 62.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +6.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 343 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +5.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Garen ist in diesem Matchup favorisiert: Garen gewinnt 56.9 % von 343 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.6–62.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Das sind 6.2 Punkte mehr für Garen, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben vorhersagen (50.7 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
- Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 843 Gold Vorsprung auf Nasus nach 15 Minuten (343 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Garen-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Nasus deutlich häufiger: 35.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 52.8%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Nasus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Garen vs Nasus Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Garen vs Nasus Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Garen gegen Nasus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Nasus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Garen vs Nasus Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)GarenGold von Garen nach 15: +843
- Erstes ItemGarenGaren: 13.3 Min. · Nasus: 15.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.GarenGaren gewinnt 62.2 % von 135 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 54.9 % von 184 Spielen
Was Garen gegen Nasus ändert
Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich35.6%vs Nasus52.8%+17.2 Pkt.60.8 % Siegesrate hier
Dorans Klinge + HeiltrankStart-ItemsÜblich16.6%vs Nasus25.4%+8.9 Pkt.56.3 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich26.7%vs Nasus18.4%−8.4 Pkt.63.5 % Siegesrate hier
ZaubereiSekundärer PfadÜblich43.2%vs Nasus51.0%+7.9 Pkt.54.9 % Siegesrate hier
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich53.5%vs Nasus46.4%−7.1 Pkt.59.1 % Siegesrate hier

Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich22.7%vs Nasus16.4%−6.3 Pkt.53.6 % Siegesrate hier
ZuwachsRuneÜblich49.1%vs Nasus42.9%−6.2 Pkt.58.5 % Siegesrate hier
Dorans Schild + HeiltrankStart-ItemsÜblich29.8%vs Nasus23.7%−6.1 Pkt.53.1 % Siegesrate hier
Bester Garen Build vs Nasus
Üblicher Garen Build (Oben)
61.0 % Siegesrate · 684 Spiele
Gegen Nasus
70.3 % Siegesrate · 37 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 37 von 244 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 299 Spielen).
- Nasus stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 15.5 Min. (Median aus 201 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Garen Runen vs Nasus
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Garen Matchups
Am schwersten für Garen
Am leichtesten für Garen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Garen vs Nasus FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Garen vs Nasus?
Garen ist in diesem Matchup favorisiert: Garen gewinnt 56.9 % von 343 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (51.6–62.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Nasus?
Garen gewinnt auf Patch 26.19 56.9 % von 343 Spielen gegen Nasus in der Rolle Oben (95%-Bereich 51.6–62.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.7 % zu erwarten.
Kontert Garen Nasus?
Ja. Garen gewinnt auf Patch 26.19 56.9 % von 343 Spielen gegen Nasus, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Garen oder Nasus?
Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 843 Gold Vorsprung auf Nasus nach 15 Minuten (343 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Garen besser als Nasus?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Garen gegen Nasus in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Nasus gegen Garen am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nasus über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.
Was sollte Garen gegen Nasus bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Garen gegen Nasus ist Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer (70.3 % aus 37 Spielen). Die größte Änderung gegen Nasus: Sterbliche Mahnung (üblich 35.6%, hier 52.8%).
Welche Runen sollte Garen gegen Nasus nutzen?
Woge des Sturmräubers mit Zauberei und Entschlossenheit – 70.8 % aus 48 Spielen gegen Nasus. Die größte Änderung gegen Nasus: Aufschwung (üblich 26.7%, hier 18.4%).